shift+右键往上甩→再往右甩merge border edges
完成
1、打开Maya软件后,这里用的是2013版,在左边工具栏中,鼠标左键在菜单栏中选择多边形,如下图所示。
2、接着,鼠标左键选择长方体,并在绘图区绘制出长方体出来,如下图所示。
3、然后,鼠标左键选择长方体模型,并右键单击选择顶点,如下图所示。
4、接着,鼠标左键选择长方体的一个顶点,如下图所示。
5、然后,鼠标左键单击菜单编辑网格下的合并点工具,如下图所示。
6、接着,在绘图区,选择顶点移动位置,如下图所示。
7、最后,可以看到长方体的顶点合并了,如下图所示。
选择 两个NURBS曲线, 使用菜单Edit Curves >> Align Curves 命令, 就可使两条曲线合并多边形合并: 选择所有要合并的多边形,使用菜单Mesh >> Combine 命令,,就可以合并为一个物体模型模块下的Edit Mesh里,使用Merge Edge Tool对线进行缝合,先选Merge Edge Tool这个工具,在在要缝合的边上点击,会变紫色的线,那就是要缝合的地方。如果是两边镜像模型进行缝合的话,不建议用缝合边,使用点缝合更快。
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