首先这是一个模型的教程,如果你会制作贴图来做的话那您就可以不用看了,这里我做了两个篮球,左边是经验介绍的主要是了解这类的手法,另外一个则是优化后的看起来能比较舒服点。分为2-3篇讲完。
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工具/原料
电脑一台+C4D一个
方法/步骤
首先你要了解一个篮球长啥样子,这个直接在网上找图就好了。
分段数保持默认值就好,不然就做出来不圆。
创建一个圆环半径设置和球一样大,然后复制一个向右拖动我们来做这个球身上的黑线。第二个线的设置为椭圆两个半径在我这设置的是180 160,你们要做的时候最好是要个参照图;添加样条布尔,设置参数。
布尔出来的图形实际上就是一个样条,取消勾选闭合样条然后在点模式中删掉多余的点,添加挤压设置的长一点我们现在要在球上加一条线。
将球体和挤压添加到布尔中,然后设置为补集。
ps:有的也可能是A+B只要能给他加上线就好了。
删掉其他的面只保留添加过线的面。
在点模式中可以看到很多没有用的点,可以在图中的位置删掉多余的点。
图中高亮个位置就是黑线?的位置了,然后使用对称嵌套出半个的球体来,然后c掉;
选择球体上面的点,然后倒角;原因请百度搜索
|C4D 进行细分建模的时候要注意什么|
由于对顶点倒角了所以这个球就不圆了,使用对称做出一个完整的球体然后c掉。添加球化变形器,设置半径180(原来我设置的球体大小就是180),强度100%;(这里的这个形状是做了别的 *** 作了~)
现在的准备工作基本就完成了,下篇介绍怎么凹陷下去。
请百度搜索|C4D 怎么创建一个篮球(球类)~2|
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