uv滤镜又叫紫外线滤镜(Ultraviolet Filter),能减弱因紫外线引起的蓝色调,阻止UVa和UVb这两类紫外线进入镜头影响成像,有助于提高影像清晰度和色彩效果,同时保护镜头表面不受伤害。
选购一个好的UV滤镜,首先看的是透光率,透光率越高,说明滤镜的品质越高;其次是尽量选择边框超薄的,以免产生暗角,影响成像;最后尽量选择有多层镀膜的UV,没有镀膜或者镀膜较差的UV镜在逆光拍摄中,很容易产生眩光,影响成像品质。
CPL滤镜
CPL滤镜又叫圆偏振镜(Circular polarization),主要滤除非金属表面反射形成的偏振光,CPL镜转动过程中能使天更蓝、叶子更绿、云更白,增加色彩饱和度,也可以减少大气泛雾在风景照中引起的柔焦,但不改变整个画面的的色调均衡。
选购一个好的CPL滤镜,需要注意的是装上镜头后成像无偏色影响,在广角端和长焦端都能清晰的对焦,尽量选择多层镀膜的,同时镜框超薄以免暗角产生,影响拍摄效果。
渐变镜
渐变镜(gradual change Filter)一般有三种颜色,渐变灰镜(GC-GRAY)、渐变蓝镜(GC-BLUE)、渐变橙镜(GC-ORANGE)。渐变镜的作用只在其中一边,另一边对照片没有影响。渐变灰镜均衡天空和大地的曝光差异,渐变蓝镜可以使灰白的天空变成蓝色,渐变橙镜可以使日落单色调效果更好。
选购好的渐变镜,需要注意在装上镜头后广角端无暗角,成像无偏色。
减光镜
减光镜(Neutral Density Filter)又叫中灰密度镜,使用ND镜主要的目的是防止过曝,如果光线太亮就很难选择较慢的快 门 速度拍摄,这时使用ND镜减少进入镜头的光线,就能够使用较慢的快门拍摄了,适合拍摄流水、夜景的照片。
选购减光镜,要学会计算加上ND镜后的曝光时间,假设没加ND镜时,正常曝光的快门速度是T,加上ND镜后,同样设置下,曝门速度=Tx,这个x就是ND镜上面标注的那个数字,例如原本曝光时间是1/125秒,加上ND400的减光镜后,曝光时间变为32秒。3dmax5X快捷键
显示降级适配(开关) O
适应透视图格点 Shift+Ctrl+A
排列 Alt+A
角度捕捉(开关) A
动画模式 (开关) N
改变到后视图 K
背景锁定(开关) Alt+Ctrl+B
前一时间单位
下一时间单位 ,
改变到上(Top)视图 T
改变到底(Bottom)视图 B
改变到相机(Camera)视图 C
改变到前(Front)视图 F
改变到等大的用户(User)视图 U
改变到右(Right)视图 R
改变到透视(Perspective)图 P
循环改变选择方式 Ctrl+F
默认灯光(开关) Ctrl+L
删除物体 DEL
当前视图暂时失效 D
是否显示几何体内框(开关) Ctrl+E
显示第一个工具条 Alt+1
专家模式[$#0]全屏(开关) Ctrl+X
暂存(Hold)场景 Alt+Ctrl+H
取回(Fetch)场景 Alt+Ctrl+F
冻结所选物体 6
跳到最后一帧 END
跳到第一帧 HOME
显示/隐藏相机(Cameras) Shift+C
显示/隐藏几何体(Geometry) Shift+O
显示/隐藏网格(Grids) G
显示/隐藏帮助(Helpers)物体 Shift+H
显示/隐藏光源(Lights) Shift+L
显示/隐藏粒子系统(Particle Systems) Shift+P
显示/隐藏空间扭曲(Space Warps)物体 Shift+W
锁定用户界面(开关) Alt+0
匹配到相机(Camera)视图 Ctrl+C
材质(Material)编辑器 M
最大化当前视图 (开关) ALT+W
脚本编辑器 F11
新的场景 Ctrl+N
法线(Normal)对齐 Alt+N
向下轻推网格 小键盘-
向上轻推网格 小键盘+
NURBS表面显示方式 Alt+L或Ctrl+4
NURBS调整方格1 Ctrl+1
NURBS调整方格2 Ctrl+2
NURBS调整方格3 Ctrl+3
偏移捕捉 Alt+Ctrl+空格
打开一个MAX文件 Ctrl+O
平移视图 Ctrl+P
交互式平移视图 I
放置高光(Highlight) Ctrl+H
播放/停止动画 /
快速(Quick)渲染 Shift+Q
回到上一场景作 Ctrl+A
回到上一视图作 Shift+A
撤消场景作 Ctrl+Z
撤消视图作 Shift+Z
刷新所有视图 1
用前一次的参数进行渲染 Shift+E或F9
渲染配置 Shift+R或F10
在xy/yz/zx锁定中循环改变 F8
约束到X轴 F5
约束到Y轴 F6
Auto CAD
cad部分快捷键 分类:快捷键类(一)字母类
1、对象特性
ADC, ADCENTER(设计中心"Ctrl+2")
CH, MO PROPERTIES(修改特性"Ctrl+1")
MA, MATCHPROP(属性匹配)
ST, STYLE(文字样式)
COL, COLOR(设置颜色)
LA, LAYER(图层 *** 作)
LT, LINETYPE(线形)
LTS, LTSCALE(线形比例)
LW, LWEIGHT (线宽)
UN, UNITS(图形单位)
ATT, ATTDEF(属性定义)
ATE, ATTEDIT(编辑属性)
BO, BOUNDARY(边界创建,包括创建闭合多段线和面域)
AL, ALIGN(对齐)
EXIT, QUIT(退出)
EXP, EXPORT(输出其它格式文件)
IMP, IMPORT(输入文件)
OP,PR OPTIONS(自定义CAD设置)
PRINT, PLOT(打印)
PU, PURGE(清除垃圾)
R, REDRAW(重新生成)
REN, RENAME(重命名)
SN, SNAP(捕捉栅格)
DS, DSETTINGS(设置极轴追踪)
OS, OSNAP(设置捕捉模式)
PRE, PREVIEW(打印预览)
TO, TOOLBAR(工具栏)
V, VIEW(命名视图)
AA, AREA(面积)
DI, DIST(距离)
LI, LIST(显示图形数据信息)
2、绘图命令:
PO, POINT(点)
L, LINE(直线)
XL, XLINE(射线)
PL, PLINE(多段线)
ML, MLINE(多线)
SPL, SPLINE(样条曲线)
POL, POLYGON(正多边形)
REC, RECTANGLE(矩形)
C, CIRCLE(圆)
A, ARC(圆弧)
DO, DONUT(圆环)
EL, ELLIPSE(椭圆)
REG, REGION(面域)
MT, MTEXT(多行文本)
T, MTEXT(多行文本)
B, BLOCK(块定义)
I, INSERT(插入块)
W, WBLOCK(定义块文件)
DIV, DIVIDE(等分)
H, BHATCH(填充)
3、修改命令:
CO, COPY(复制)
MI, MIRROR(镜像)
AR, ARRAY(阵列)
O, OFFSET(偏移)
RO, ROTATE(旋转)
M, MOVE(移动)
E, DEL键 ERASE(删除)
X, EXPLODE(分解)
TR, TRIM(修剪)
EX, EXTEND(延伸)
S, STRETCH(拉伸)
LEN, LENGTHEN(直线拉长)
SC, SCALE(比例缩放)
BR, BREAK(打断)
CHA, CHAMFER(倒角)
F, FILLET(倒圆角)
PE, PEDIT(多段线编辑)
ED, DDEDIT(修改文本)
4、视窗缩放:
P, PAN(平移)
Z+空格+空格, 实时缩放
Z, 局部放大
Z+P, 返回上一视图
Z+E, 显示全图
5、尺寸标注:
DLI, DIMLINEAR(直线标注)
DAL, DIMALIGNED(对齐标注)
DRA, DIMRADIUS(半径标注)
DDI, DIMDIAMETER(直径标注)
DAN, DIMANGULAR(角度标注)
DCE, DIMCENTER(中心标注)
DOR, DIMORDINATE(点标注)
TOL, TOLERANCE(标注形位公差)
LE, QLEADER(快速引出标注)
DBA, DIMBASELINE(基线标注)
DCO, DIMCONTINUE(连续标注)
D, DIMSTYLE(标注样式)
DED, DIMEDIT(编辑标注)
DOV, DIMOVERRIDE(替换标注系统变量)
(二)常用CTRL快捷键
CTRL+1 PROPERTIES(修改特性)
CTRL+2 ADCENTER(设计中心)
CTRL+O OPEN(打开文件)
CTRL+N、M NEW(新建文件)
CTRL+P PRINT(打印文件)
CTRL+S SAVE(保存文件)
CTRL+Z UNDO(放弃)
CTRL+X CUTCLIP(剪切)
CTRL+C COPYCLIP(复制)
CTRL+V PASTECLIP(粘贴)
CTRL+B SNAP(栅格捕捉)
CTRL+F OSNAP(对象捕捉)
CTRL+G GRID(栅格)
CTRL+L ORTHO(正交)
CTRL+W (对象追踪)
CTRL+U (极轴)
(三)常用功能键
F1 HELP(帮助)
F2 (文本窗口)
F3 OSNAP(对象捕捉)
F7 GRIP(栅格)
F8 ORTHO(正交)
PS快捷键
工具箱(多种工具共用一个快捷键的可同时按Shift加此快捷键选取)
矩形、椭圆选框工具 M
裁剪工具 C
移动工具 V
套索、多边形套索、磁性套索 L
魔棒工具 W
喷q工具 J
画笔工具 B
像皮图章、图案图章 S
历史记录画笔工具 Y
像皮擦工具 E
铅笔、直线工具 N
模糊、锐化、涂抹工具 R
减淡、加深、海棉工具 O
钢笔、自由钢笔、磁性钢笔 P
添加锚点工具 +
删除锚点工具 -
直接选取工具 A
文字、文字蒙板、直排文字、直排文字蒙板 T
度量工具 U
直线渐变、径向渐变、对称渐变、角度渐变、菱形渐变 G
油漆桶工具 K
吸管、颜色取样器 I
抓手工具 H
缩放工具 Z
默认前景色和背景色 D
切换前景色和背景色 X
切换标准模式和快速蒙板模式 Q
标准屏幕模式、带有菜单栏的全屏模式、全屏模式 F
临时使用移动工具 Ctrl
临时使用吸色工具 Alt
临时使用抓手工具 空格
打开工具选项面板 Enter
快速输入工具选项(当前工具选项面板中至少有一个可调节数字) 0至9
循环选择画笔 [或]
选择第一个画笔 Shift+[
选择最后一个画笔 Shift+]
建立新渐变(在”渐变编辑器”中) Ctrl+N
文件 *** 作
新建图形文件 Ctrl+N
用默认设置创建新文件 Ctrl+Alt+N
打开已有的图像 Ctrl+O
打开为 Ctrl+Alt+O
关闭当前图像 Ctrl+W
保存当前图像 Ctrl+S
另存为 Ctrl+Shift+S
存储副本 Ctrl+Alt+S
页面设置 Ctrl+Shift+P
打印 Ctrl+P
打开“预置”对话框 Ctrl+K
显示最后一次显示的“预置”对话框 Alt+Ctrl+K
设置“常规”选项(在预置对话框中) Ctrl+1
设置“存储文件”(在预置对话框中) Ctrl+2
设置“显示和光标”(在预置对话框中) Ctrl+3
设置“透明区域与色域”(在预置对话框中) Ctrl+4
设置“单位与标尺”(在预置对话框中) Ctrl+5
设置“参考线与网格”(在预置对话框中) Ctrl+6
外发光效果(在”效果”对话框中) Ctrl+3
内发光效果(在”效果”对话框中) Ctrl+4
斜面和浮雕效果(在”效果”对话框中) Ctrl+5
应用当前所选效果并使参数可调(在”效果”对话框中) A
图层混合模式
循环选择混合模式 Alt+-或+
正常 Ctrl+Alt+N
阈值(位图模式) Ctrl+Alt+L
溶解 Ctrl+Alt+I
背后 Ctrl+Alt+Q
清除 Ctrl+Alt+R
正片叠底 Ctrl+Alt+M
屏幕 Ctrl+Alt+S
叠加 Ctrl+Alt+O
柔光 Ctrl+Alt+F
强光 Ctrl+Alt+H
颜色减淡 Ctrl+Alt+D
颜色加深 Ctrl+Alt+B
变暗 Ctrl+Alt+K
变亮 Ctrl+Alt+G
差值 Ctrl+Alt+E
排除 Ctrl+Alt+X
色相 Ctrl+Alt+U
饱和度 Ctrl+Alt+T
颜色 Ctrl+Alt+C
光度 Ctrl+Alt+Y
去色 海棉工具+Ctrl+Alt+J
加色 海棉工具+Ctrl+Alt+A
暗调 减淡/加深工具+Ctrl+Alt+W
中间调 减淡/加深工具+Ctrl+Alt+V
高光 减淡/加深工具+Ctrl+Alt+Z
选择功能
全部选取 Ctrl+A
取消选择 Ctrl+D
重新选择 Ctrl+Shift+D
羽化选择 Ctrl+Alt+D
反向选择 Ctrl+Shift+I
路径变选区 数字键盘的Enter
载入选区 Ctrl+点按图层、路径、通道面板中的缩约图
滤镜
按上次的参数再做一次上次的滤镜 Ctrl+F
退去上次所做滤镜的效果 Ctrl+Shift+F
重复上次所做的滤镜(可调参数) Ctrl+Alt+F
选择工具(在“3D变化”滤镜中) V
立方体工具(在“3D变化”滤镜中) M
球体工具(在“3D变化”滤镜中) N
柱体工具(在“3D变化”滤镜中) C
轨迹球(在“3D变化”滤镜中) R
全景相机工具(在“3D变化”滤镜中) E
视图 *** 作
显示彩色通道 Ctrl+~
显示单色通道 Ctrl+数字
显示复合通道 ~
以CMYK方式预览(开关) Ctrl+Y
打开/关闭色域警告 Ctrl+Shift+Y
放大视图 Ctrl++
缩小视图 Ctrl+-
满画布显示 Ctrl+0
实际象素显示 Ctrl+Alt+0
向上卷动一屏 PageUp
向下卷动一屏 PageDown
向左卷动一屏 Ctrl+PageUp
向右卷动一屏 Ctrl+PageDown
向上卷动10 个单位 Shift+PageUp
向下卷动10 个单位 Shift+PageDown
向左卷动10 个单位 Shift+Ctrl+PageUp
向右卷动10 个单位 Shift+Ctrl+PageDown
将视图移到左上角 Home
将视图移到右下角 End
显示/隐藏选择区域 Ctrl+H
显示/隐藏路径 Ctrl+Shift+H
显示/隐藏标尺 Ctrl+R
显示/隐藏参考线 Ctrl+;
显示/隐藏网格 Ctrl+”
贴紧参考线 Ctrl+Shift+;
锁定参考线 Ctrl+Alt+;
贴紧网格 Ctrl+Shift+”
显示/隐藏“画笔”面板 F5
显示/隐藏“颜色”面板 F6
显示/隐藏“图层”面板 F7
显示/隐藏“信息”面板 F8
显示/隐藏“动作”面板 F9
显示/隐藏所有命令面板 TAB
显示或隐藏工具箱以外的所有调板 Shift+TAB
文字处理(在”文字工具”对话框中)
左对齐或顶对齐 Ctrl+Shift+L
中对齐 Ctrl+Shift+C
右对齐或底对齐 Ctrl+Shift+R
左/右选择 1 个字符 Shift+←/→
下/上选择 1 行 Shift+↑/↓
选择所有字符 Ctrl+A
选择从插入点到鼠标点按点的字符 Shift加点按
左/右移动 1 个字符 ←/→
下/上移动 1 行 ↑/↓
左/右移动1个字 Ctrl+←/→
将所选文本的文字大小减小2 点象素 Ctrl+Shift+<
将所选文本的文字大小增大2 点象素 Ctrl+Shift+>
将所选文本的文字大小减小10 点象素 Ctrl+Alt+Shift+<
将所选文本的文字大小增大10 点象素 Ctrl+Alt+Shift+>
将行距减小2点象素 Alt+↓
将行距增大2点象素 Alt+↑
将基线位移减小2点象素 Shift+Alt+↓
将基线位移增加2点象素 Shift+Alt+↑
将字距微调或字距调整减小20/1000ems Alt+←
将字距微调或字距调整增加20/1000ems Alt+→
将字距微调或字距调整减小100/1000ems Ctrl+Alt+←
将字距微调或字距调整增加100/1000ems Ctrl+Alt+→
设置“增效工具与暂存盘”(在预置对话框中) Ctrl+7
设置“内存与图像高速缓存”(在预置对话框中) Ctrl+8
编辑 *** 作
还原/重做前一步 *** 作 Ctrl+Z
还原两步以上 *** 作 Ctrl+Alt+Z
重做两步以上 *** 作 Ctrl+Shift+Z
剪切选取的图像或路径 Ctrl+X或F2
拷贝选取的图像或路径 Ctrl+C
合并拷贝 Ctrl+Shift+C
将剪贴板的内容粘到当前图形中 Ctrl+V或F4
将剪贴板的内容粘到选框中 Ctrl+Shift+V
自由变换 Ctrl+T
应用自由变换(在自由变换模式下) Enter
从中心或对称点开始变换 (在自由变换模式下) Alt
限制(在自由变换模式下) Shift
扭曲(在自由变换模式下) Ctrl
取消变形(在自由变换模式下) Esc
自由变换复制的象素数据 Ctrl+Shift+T
再次变换复制的象素数据并建立一个副本 Ctrl+Shift+Alt+T
删除选框中的图案或选取的路径 DEL
用背景色填充所选区域或整个图层 Ctrl+BackSpace或Ctrl+Del
用前景色填充所选区域或整个图层 Alt+BackSpace或Alt+Del
d出“填充”对话框 Shift+BackSpace
从历史记录中填充 Alt+Ctrl+Backspace
图像调整
调整色阶 Ctrl+L
自动调整色阶 Ctrl+Shift+L
打开曲线调整对话框 Ctrl+M
在所选通道的曲线上添加新的点(‘曲线’对话框中) 在图象中Ctrl加点按
在复合曲线以外的所有曲线上添加新的点(‘曲线’对话框中) Ctrl+Shift
加点按
移动所选点(‘曲线’对话框中) ↑/↓/←/→
以10点为增幅移动所选点以10点为增幅(‘曲线’对话框中) Shift+箭头
选择多个控制点(‘曲线’对话框中) Shift加点按
前移控制点(‘曲线’对话框中) Ctrl+Tab
后移控制点(‘曲线’对话框中) Ctrl+Shift+Tab
添加新的点(‘曲线’对话框中) 点按网格
删除点(‘曲线’对话框中) Ctrl加点按点
取消选择所选通道上的所有点(‘曲线’对话框中) Ctrl+D
使曲线网格更精细或更粗糙(‘曲线’对话框中) Alt加点按网格
选择彩色通道(‘曲线’对话框中) Ctrl+~
选择单色通道(‘曲线’对话框中) Ctrl+数字
打开“色彩平衡”对话框 Ctrl+B
打开“色相/饱和度”对话框 Ctrl+U
全图调整(在色相/饱和度”对话框中) Ctrl+~
只调整红色(在色相/饱和度”对话框中) Ctrl+1
只调整(在色相/饱和度”对话框中) Ctrl+2
只调整绿色(在色相/饱和度”对话框中) Ctrl+3
只调整青色(在色相/饱和度”对话框中) Ctrl+4
只调整蓝色(在色相/饱和度”对话框中) Ctrl+5
只调整洋红(在色相/饱和度”对话框中) Ctrl+6
去色 Ctrl+Shift+U
反相 Ctrl+I
图层 *** 作
从对话框新建一个图层 Ctrl+Shift+N
以默认选项建立一个新的图层 Ctrl+Alt+Shift+N
通过拷贝建立一个图层 Ctrl+J
通过剪切建立一个图层 Ctrl+Shift+J
与前一图层编组 Ctrl+G
取消编组 Ctrl+Shift+G
向下合并或合并联接图层 Ctrl+E
合并可见图层 Ctrl+Shift+E
盖印或盖印联接图层 Ctrl+Alt+E
盖印可见图层 Ctrl+Alt+Shift+E
将当前层下移一层 Ctrl+[
将当前层上移一层 Ctrl+]
将当前层移到最下面 Ctrl+Shift+[
将当前层移到最上面 Ctrl+Shift+]
激活下一个图层 Alt+[
激活上一个图层 Alt+]
激活底部图层 Shift+Alt+[
激活顶部图层 Shift+Alt+]
调整当前图层的透明度(当前工具为无数字参数的,如移动工具) 0至9
保留当前图层的透明区域(开关) /
投影效果(在”效果”对话框中) Ctrl+1
内阴影效果(在”效果”对话框中) Ctrl+2
LS 快捷键
ls快捷键
1:指针
2:框选选取
4-9:视图转换
cam(相机视图):shift+3;
top(顶视图):shift+4
bottom(底视图):shift+5;
left(左视图):shift+6;
right(右视图):shift+7;
front(前视图):shift+8;
back(后面视图):shift+9;
前一视图:ctrl+u;
Q:查询信息(shift+q);
w:窗口放大(shift+W);
r:(旋转)相机边转动(shift+R);
t:(倾斜)左右转动(shift+t);
o:(环绕)相机固定转动;
p:平移观察;
a:面方式加选;
s shift+s)平移观察;
D:(推进)相机前后观察(shift+D);
L:灯光选择;
z:缩放(shift+Z);
c:窗口里减选(shift+C);
v:相交减选;
b:块模式;
m:移动(Shift+M);
~ YZ方向锁定;
F5:线显示方式;
F7:成显示方式;
局部渲染:shift+y
CorelDraw快捷键
您正在看的corel draw教程是:CorelDRAW(CD) 快捷键大全。 HTML 字体大小列表 文本编辑 Ctrl+切换+H 显示所有可用/活动的 HTML 字体大小的列表
VBA 编辑器(&V) 主 Alt+F11 运行 Visual Basic 应用程序的编辑器
保存(&S) 主 Ctrl+S 保存当前的图形
编辑文本(&D) 主 Ctrl+切换+T 打开编辑文本对话框
不 文本编辑 Ctrl+N 将文本对齐方式更改为不对齐
擦除 主 X 擦除图形的一部分或将一个对象分为两个封闭路径
查找文本(&F) 文本编辑 Alt+F3 在绘画中查找指定的文本
撤消 再制(&U) 主 Ctrl+Z 撤消上一次的 *** 作
撤消 再制(&U) 主 Alt+后退 撤消上一次的 *** 作
垂直定距居中对齐 主 切换+A 垂直定距对齐选择对象的中心
垂直分散居中对齐 主 切换+C 垂直分散对齐选择对象的中心
垂直居中对齐 主 C 垂直对齐选择对象的中心
垂直排列文本 主 Ctrl+ 将文本更改为垂直排布(切换式)
粗体 文本编辑 Ctrl+B 更改文字样式为粗体
打开(&O) 主 Ctrl+O 打开一个已有绘图文档
打印(&P) 主 Ctrl+P 打印当前的图形
大小(&I) 主 Alt+F10 打开“大小工具卷帘”
单次缩放 主 F2 运行缩放动作然后返回前一个工具
单次缩放 主 Z 运行缩放动作然后返回前一个工具
导出(&E) 主 Ctrl+E 导出文本或对象到另一种格式
导航 主 N 允许你在最大化的导航窗口中导入任何对象。
导入(&I) 主 Ctrl+I 导入文本或对象
到后面 主 切换+B 发送选择的对象到后面
到后面(&B) 主 切换+PgDn 将选择的对象放置到后面
到前面 主 切换+T 发送选择的对象到前面
到前面(&F) 主 切换+PgUp 将选择的对象放置到前面
到右面 主 切换+R 发送选择的对象到右面
到左面 主 切换+L 发送选择的对象到左面
对齐基线(&l) 主 Alt+F12 将文本对齐基线
对齐网格(&P) 主 Ctrl+Y 将对象与网格对齐 (切换)
"对齐页中心 " 主 P 对齐选择对象的中心到页中心
多边形(&P) 主 Y 绘制对称多边形;双击该工具打开“选项”对话框的“工具框”标签
分离(&B) 主 Ctrl+K 拆分选择的对象
分散对齐 文本编辑 Ctrl+H 将文本对齐方式更改为行宽的范围内分散文字
分散居中水平舞台 主 切换+P 将选择对象的分散对齐舞台水平中心
分散居中水平页面 主 切换+E 将选择对象的分散对齐页面水平中心
封套(&E) 主 Ctrl+F7 打开“封套工具卷帘”
符号和特殊字符(&B) 主 Ctrl+F11 打开“符号和特殊字符工具卷帘”
复制(&C) 主 Ctrl+C 复制选定的项目到剪贴板
复制(&C) 主 Ctrl+插入 复制选定的项目到剪贴板
格式(&F) 主 Ctrl+T 设置文本属性的格式
更改大小写(&H) 文本编辑 切换+F3 更改选择文本的大小写
恢复 (&E) 主 Ctrl+切换+Z 恢复上一次的“撤消” *** 作
剪切(&Y) 主 Ctrl+X 剪切选定对象并将它放置在“剪贴板”中
剪切(&Y) 主 切换+删除 剪切选定对象并将它放置在“剪贴板”中
减小字体大小 文本编辑 Ctrl+NUMPAD2 将字体大小减小为上一个字体大小设置。
减小字体大小 主 Ctrl+NUMPAD2 将字体大小减小为上一个字体大小设置。
渐变 主 F11 将渐变填充应用到对象
结合(&C) 主 Ctrl+L 结合选择的对象
居中 文本编辑 Ctrl+E 将文本对齐方式更改为居中对齐
矩形(&R) 主 F6 绘制矩形;双击该工具便可创建页框
两端 文本编辑 Ctrl+J 将文本对齐方式更改为两端对齐
轮廓笔 主 F12 打开“轮廓笔”对话框
轮廓图(&C) 主 Ctrl+F9 打开“轮廓图工具卷帘”
螺旋形(&S) 主 A 绘制螺旋形;双击该工具打开“选项”对话框的“工具框”标签
拼写检查(&S) 主 Ctrl+F12 启动“拼写检查器”;检查选定文本的拼写
切换挑选状态 主 Ctrl+Space 在当前工具和挑选工具之间切换
取消群组(&U) 主 Ctrl+U 取消选择对象或对象群组所组成的群组
全部小型大写 文本编辑 Ctrl+切换+K 将所有文本字符更改为小型大写字符
全屏预览(&F) 主 F9 显示绘图的全屏预览
群组(&G) 主 Ctrl+G 将选择的对象组成群组
删除(&L) 主 删除 删除选定的对象
删除右边一个字 文本编辑 Ctrl+删除 删除文本插入记号右边的字
删除右边一个字符 文本编辑 删除 删除文本插入记号右边的字符
上对齐 主 T 将OPPO手机相机打开后,点击三个圆圈图标后,R1/R2代表不同的滤镜效果。
您可以通过以下步骤选择拍照滤镜:点击「相机 > 三个圆圈> 滤镜」。
相机是一个“神奇的入口”,打开它可以体验拍照和拍摄视频的乐趣,支持人像、夜景、全景、专业、延时摄影、慢动作等多种模式,随时记录生边精彩瞬间。
本回答适用于OPPO所有机型。问题一:手机里照相机有个滤镜功能怎样使用? 手机里面的那个滤镜,就是在拍摄后画面颜色的变化,其他的成像构图都不受影响。
拍摄时候或者是火气编辑时候,都可以处理,喜欢什么颜色,就点击哪个即可。
问题二:手机滤镜怎么用 这是傻子的问题
问题三:手机下载的Photoshop,的滤镜功能怎么用,是手机下载的 手机版 Photoshop Touch 软件也可以使用Photoshop的图层功能,同时还有流行涂鸦选择功能,这个功能允许用户使用手指轻松的选择区域,不要求你精确的选取,却可以精确的识别出你想选取的范围。同时也提供了所有的过滤器和其他各种实用的组件,反正平板电脑版的Photoshop Touch有的功能,手机版几乎都有了。 它的滤镜功能有4大类FX特效处理:基本处理、风格化、艺术效果、照片,共36种FX特效,只需点击喜欢的效果,然后进行微调即可;
问题四:手机怎么给视频加滤镜 有一款软件叫PS。里面可以添加你想要的各种滤镜效果
问题五:用安卓手机怎样调出苹果手机自带滤镜的效果 用第三方的拍照应用 例如美颜相机 camera360之类的
问题六:手机滤镜是什么? 手机滤镜,主要是用来实现图像的各种特殊效果。它在Photoshop中具有非常神奇的作用。所有的滤镜在Photoshop中都按分类放置在菜单中,使用时只需要从该菜单中执行这命令即可。
滤镜的 *** 作是非常简单的,但是真绩用起来却很难恰到好处。滤镜通常需要同通道、图层等联合使用,才能取得最佳艺术效果。
如果想在最适当的时候应用滤镜到最适当的位置,除了平常的美术功底之外,还需要用户对滤镜的熟悉和 *** 控能力,甚至需要具有很丰富的想象力。这样,才能有的放矢的应用滤镜。
问题七:手机下载的Photoshop,的滤镜功能怎么用 一般情况下,手机下载的Photoshop都会有自带的滤镜功能的。和电脑版的差不多。都是在工具栏里面。工具-滤镜,一般不需要重新下载滤镜的,除非是一些特殊的滤镜才需要重新下载。
手机版:3322cc/app/7066
问题八:怎么用手机做出高大上的滤镜效果照片 本来不告诉人的,但你问了,我又看见了,就原诉你一个人
什么美图秀秀、光影魔术之类的,那真是可以做一些东西。
不过我向你推荐的不是他们,而是一款叫 MAX滤镜大师的软件,它之前专为手机设计的,现在也像也出了PC版,有安卓和苹果的版本,它的强大和神奇只有你用过才知道。
问题九:手机滤镜软件有哪些 手机滤镜软件哪个更好 我推荐snapseed和MIX滤镜大师
问题十:请问这张图是用什么手机软件做的? 用的什么滤镜? 这可以使用Snapseed的戏剧滤镜制作的效果
如图S的滤镜下边有很多命令和功能,可以处理出很多的很漂亮的效果,详细的介绍如下:
为了丰富照片的图像效果,摄影师们在照相机的镜头前加上各种特殊影片,这样拍摄得到的照片就包含了所加镜片的特殊效果。即称为“滤色镜”。
特殊镜片的思想延伸到计算机的图像处理技术中,便产生了“滤镜(Filer)”,也称为“滤波器”,是一种特殊的图像效果处理技术。一般地,滤镜都是遵循一定的程序算法,对图像中像素的颜色、亮度、饱和度、对比度、色调、分布、排列等属性进行计算和变换处理,其结果便是使图像产生特殊效果。
Filter(滤镜)菜单
一.Artistic(艺术效果)滤镜
艺术滤镜就象一位熟悉各种绘画风格和绘画技巧的艺术大师,可以使一幅平淡的图像变成大师的力作,且绘画形式不拘一格。它能产生油画、水彩画、铅笔画、粉笔画、水粉画等各种不同的艺术效果。
(1) Colored Pencil(彩色铅笔)
该滤镜模拟使用彩色铅笔在纯色背景上绘制图像。主要的边缘被保留并带有粗糙的阴影线外观,纯背景色通过较光滑区域显示出来。
(Pencil Width) 铅笔的宽度:我们可以利用划杆来调整铅笔的的宽度。
(Stroke Pressure) 描边压力:可以调整当前图向描边压力。
(Paper Brightness)纸张亮度:可以来调整纸张的亮度。
(2) Cutout(木刻)
该滤镜使图像好像由粗糙剪切的彩纸组成,高对比度图像看起来黑色剪影,而彩色图像看起来象由几层彩纸构成。
(Noof Levels) 色 阶 数:调整我当前图像的色阶。
(Edge Simplicity)边简化度:调整当前图像色阶的边缘化度。
(Edge Fidelity) 边逼真度:调整当前图像色阶边缘的逼真度。
(3) Dry Brush(干画笔)
该滤镜能模仿使用颜料快用完的毛笔进行作画,笔迹的边缘断断续续、若有若无,产生一种干枯的油画效果。
(Brush Size)画笔大小:调整我当前文件画笔的大小。
(Brush Detail)画笔细节:调整画笔的细微细节。
(Texture)纹理:调整图像的纹理,数值大纹理效果就越大,数值小纹理效果就小。
(4) Film Grain(胶片颗粒)
该滤镜能够在给原图像加上一些杂色的同时,调亮并强调图像的局部像素。它可以产生一种类似胶片颗粒的纹理效果,使图像看起来如同早期的摄影作品。
(Grain)颗粒:调整图像的颗粒,数值越大颗粒效果越清晰。
(Highlight Area)高光区域:调整当前图像的高光区域。
(Lntensity)强度:只我当前图像颗粒的强度。数值越小,效果越清晰。
(5) Fresco(壁画)
该滤镜能强烈地改变图像的对比度,使暗调区域的图像轮廓更清晰,最终形成一种类似古壁画的效果
(Brush Size)画笔大小:调整画笔的大小。
(Brush Detail)细笔细节:调整细笔的效果。
(Texture)纹理:调整图像的纹理。数值越大,壁画的效果体现的更大。
(6) Neon Glow(霓虹灯光)
该滤镜能够产生负片图像或与此类似的颜色奇特的图像,看起来有一种氖光照射的效果。
(Glow Size)发光大小:调整当前图像光亮的大小。
(Glow Brightness)发光亮度:调整当前图像发光的亮度。
(Glow Color)发光颜色:调整当前图像发光的颜色。
(7) Paint Daubs(绘画涂抹)
该滤镜可以理解为一种在比较拙劣的绘画技法下所画的图。它能产生类似于在未干的画布上进行涂抹而形成的模糊效果。
(Brush Size)画笔大小:调整画笔的大小。
(Sharpness)锐化程度:调整当前图像锐化的程度。
(Brush Type)画笔类型: 简单(Simple):计算机默认的,比较简单化。
未处理光照(Light Rough):光照效果比较强。
未处理深色(Dark Rough):图像所有颜色成为深色。
宽锐化(Wide Sharp):锐化程度要比简单效l果要强。
宽模糊(Wide Blurry):图像进行模糊效果。
火 花(Sparkle):模仿一种火花的质感。
(8) Palette Knife(调色刀)
该滤镜可以使图像中相近的颜色相互融合,减少了细节,以产生写意效果。
(Stroke Size)描边大小:描边的大小。
(Stroke Detail)线条细节:线条整体的细节处理。
(Softness)软化度:把我当前图像变的柔和,模糊。
(9) Plastic Wrap(塑料包装)
该滤镜可以产生塑料薄膜封包的效果,使“塑料薄膜”沿着图像的轮廓线分布,从而令整幅图像具有鲜明的立体质感。
(Highlight Strength)高光强度:调整图像高光的强度。
(Detail)细节:调整图像细节地方。
(Smoothness)平滑度:把当前文件做的塑料料包装效果变的平滑。
(10) Poster Edges(海报边缘)
该滤镜的作用是增加图像对比度并沿边缘的细微层次加上黑色,能够产生具有招贴画边缘效果的图像,也有点木刻画的近似效果。
(Edge Thickness)边缘厚度:调整当前图像海报边缘的厚度。
(Edge Lntensity)边缘强度:调整当前图像海报边缘的高光强度。
(Posterization)海 报 化:给海报边缘做一些柔和度。数值越大越柔和。
(11) Rough Pastels(粗糙蜡笔)
该滤镜可以产生具有在粗糙物体表面(即纹理)上绘制图像的效果。该滤镜既带有内置的纹理,又允许用户调用其他文件作为纹理使用
(Stroke Length)线条长度:调整线条的长度。
(Stroke Detail)线条细节:调整线条的细节。
(Texture)纹 理:砖形(Brick):线条可以模仿砖的纹理。
粗麻布(Burlap):线条可以模仿粗麻布的纹理。
画布(Canvas):模仿画布的质感。
砂岩(Sandstone):线条可以模仿砂岩的质感。
载入纹理(Load Texture):可调取计算机存处|的纹理,进行载入。
(Scaling)缩 放:缩放线条以及纹理的大小。
(Relief)凸 现:把当前做的纹理进行凸出。
(Light Direction)光照方向:
(lnvert)反 相:把纹理以及线条反方向化。
(12) Smudge Stick(涂抹棒)
该滤镜可以产生使用粗糙物体在图像进行涂抹的效果。从美术工作者的角度来看,它能够模拟在纸上涂抹粉笔画或蜡笔画的效果。
(Stroke Length)线条长度:调整当前图像线长的长度。
(Highlight Area)高光区域:调整当前图像高光的程度。
(lntensity)强 度:调整当前图像纹理的强度。
(13) Sponge(海绵)
该滤镜将模拟在纸张上用海绵轻轻扑颜料的画法,产生图像浸湿后被颜料洇开的效果。
(Brush Size)画笔大小:调整当前画笔的大小。
(Definition)定义:调整当前海绵的质感,数值越大,效果越清晰。
(Smoothness)平滑度:调整当前图像海绵效果的平滑程度。
(14) Underpainting(底纹效果)
该滤镜能够产生具有纹理的图像,看起来图像好象是从背面画出来的。该滤镜又译为“背面作画”滤镜。
(Brush Size)画笔大小:调整画笔的大小。
(Texture Coverage)纹理覆盖:纹理覆盖的程度。
(Texture)纹 理:砖形(Brick):线条可以模仿砖的纹理。
粗麻布(Burlap):线条可以模仿粗麻布的纹理。
画布(Canvas):模仿画布的质感。
砂岩(Sandstone):线条可以模仿砂岩的质感。
载入纹理(Load Texture):可调取计算机存处|的纹理,进行载入。
(Scaling)缩 放:缩放线条以及纹理的大小。
(Relief)凸 现:把当前做的纹理进行凸出。
(Light Direction)光照方向:
(lnvert)反 相:把纹理以及线条反方向化。
(15) Watercolor(水彩)
该滤镜可以描绘出图像中景物形状,同时简化颜色,进而产生水彩画的效果。
该滤镜的缺点是会使图像中的深颜色变得更深,效果比较沉闷,而真正的水彩画特征通常是浅颜色。
(Brush Detail)画笔细节:调整当前图像画笔的细节。
(Shadow lntensity)暗调强度:调整当前图像画笔的暗度和亮度。
(Texture)纹理:调整当前图像水彩效果的程度。(数值只有3)
二、Blur(模糊)滤镜
模糊滤镜组主要用于不同程度地减少相邻像素间颜色的差异,使图像产生柔和、模糊的效果。
(1) Blur(模糊)
该滤镜使图像变得模糊一些,它能去除图像中明显的边缘或非常轻度的柔和边缘,如同在照相机的镜头前加入柔光镜所产生的效果。
(2) Blur More(进一步模糊)
与Blur滤镜产生的效果一样,只是强度增加到三~四倍。
(3) Gaussian Blur(高斯模糊)
该滤镜可根据数值快速地模糊图像,产生很好的朦胧效果。高斯是指对像素进行加权平均所产生的钟形曲线。
选择高斯模糊后,会d出一个对框,在对话框的底部我们可以利用拖动划杆来对当前图像模糊的程度进行调整,还可以输入数值(Radius)半径(R):2 像素。
(4) Motion Blur(动感模糊)
该滤镜模仿拍摄运动物体的手法,通过对某一方向上的箱素进行线性位移产生运动模糊效果。
动感模糊它是把当前图像的像素向两侧拉伸,在对话框中我们可以对(Angle)角度进行调整。以及拉伸的距离。同上,拖动对话框底部的划杆来进行调整模糊的程度,以及输入数值。
(5)Radial Blur(径向模糊)
该滤镜可以产生具有辐射性模糊的效果。即模拟相机前后移动或旋转产生的模糊效果。
(Blur Method)模糊的方法:
旋转(Spin):它把我当前文件的图像由中心旋转式的模糊,模仿旋窝的质感。
缩放(Zoom):把当前文件的图像由缩放的效果出现,做一些人物动感的效果特别好。
(Quality)模糊的品质:一般(Draft):模糊的效果一般。
好(Good):模糊的效果较好。
最好(Best):模糊的效果特别的好。
(6)Smart Blur (特殊模糊)
该滤镜能找出图像的边缘并对边界线以内的区域进行模糊处理。它的好处是在模糊图像的同时仍使图像具有清晰的边界,有助于去除图像色调中的颗粒、杂色。
d出特殊模糊的对话框后命令显示如下:
(Radius)半径:以半径进行模糊。
(Threshold)阈值:调整我当前图像的模糊程度。
(Quality)品质:底(Low):模糊的质量稍底。
;;中 (Medium):模糊的质量为中间值
‘’高(High):模糊的质量特别高。
(Mode)模式:正常(Normal):计算机默认的。
边缘忧先(Edge Only):如果运用了这个模式单击确定之后,那么当前图像背影自动变为黑色,留下了中物体的边缘为白色。
叠加边缘(Overlay Edge):这个模式会把我当前图像一;;些纹理的边缘变为白色。
三、Brush strokes(画笔描边)滤镜
画笔描边滤镜主要通过模拟不同的画笔或油墨笔刷来勾绘图像,产生绘画效果。
(1) Accented Edges(强化的边缘)
该滤镜类似于我们使用彩色笔来勾画图像边界而形成的效果,使图像有一个比较明显的边界线。也有人叫它“加粗边线”滤镜。
(Edge Width)边缘宽度:调整当前图像边缘强化的宽度。
(Edge Brightness)边缘亮度:调整当前图像强化边缘的亮度。
(Smoothness)平滑度:调整当前图像强化边缘的平滑度。
(2) Angled Strokes(成角的线条)
该滤镜可以产生斜笔画风格的图像,类似于我们使用画笔按某一角度在画布上用油画颜料所涂画出的斜线,线条修长、笔触锋利,效果比较好看。也有人叫它“倾斜线条”滤镜
(Direction Balance)方向平衡:调整成角线条的方向控制。
(Stroke Length)线条长度:控制线条的长度。
(Sharpness)锐化程度:调整锐化程度,数值大它就会把像数颜色变的越亮,效果比较生硬。数值越小,成角线条的就会越柔和。
(3) Crosshatch(阴影线)
该滤镜可以产生具有十字交叉线网格风格的图像,就如同我们在粗糙的画布上使用笔刷画出十字交叉线作画时所产生的效果一样,给人一种随意编制的感觉有人称它为“十字交叉斜线”滤镜。
(Stroke Length)线条的长度:调整阴影线线条的长度。
(Sharpness)锐化程度:控制阴影线锐化程度。数值越大效果越生硬。数值越小效果越柔和。
(Strength)强度:调整阴影线的强度,可以把像素颜色变亮。
(4) Dark Strokes(深色线条)
该滤镜通过用短而密的线条来绘制图像中的深色区域,用长而白的线条来绘制图像中颜色较浅的区域,从而产生一种很强的黑色阴影效果。
(Balance)平衡:调整当前文件深色线条的平衡度。
(Black lntensity)黑色强度:调整当前文件图像黑色的强度。
(White lntensity)白色强度:调整当前文件图像白色的强度。
(5) Ink Outlines(油墨概况)
该滤镜可以产生使用墨水笔勾画图像轮廓线的效果,使图像具有比较明显的轮廓。该滤镜也译为“彩色速写”滤镜。
(Stroke Length)线条长度:调整当前文件图像油墨概况线长的长度。
(Dark lntensity)深色强度:调整当前文件图像深色的强度。
(Light lntensity)光照强度:调整当前文件图像光照的强度。
(6) Spatter(喷溅)
该滤镜可以产生如同在画面上喷洒水后形成的效果,或有一种被雨水打湿的视觉效果。也有人叫它“雨滴”滤镜。
(Spray Radius)喷色半径:调整当前文件图像喷色半径的程度。
(Smmoothness)平滑度:调整当前文件图像喷色溅的平滑程度。
(7) Spatter Strokes(喷色描边)
该滤镜可以产生一种按一定方向喷洒水花的效果,画面看起来有如被雨水冲涮过一样。也有人叫它“喷雾”滤镜。
(Stroke Length)线条长度:调整当前文件图像喷色线条的长度。
(Spray Radius)喷色半径:调整当前文件图像喷色半径的程度,数值越大喷溅的效果越差。
(Stroke Direction)描边方向: 对角线(Right Diagonal):斜线45度。
水平(Horizontal):平行方向
左对角线(Left Diagonal):斜线-45度。
垂直(Vertocal):描边方向从上到下垂直。
(8) Sumi-e(烟灰墨)
该滤镜可以通过计算图像中像素值的分布,对图像进行概括性的描述,进而产生用饱含黑色墨水的画笔在宣纸上进行绘画的效果。它能使带有文字的图像产生更特别的效果,所以有人也称它为“书法”滤镜。
(Stroke Width)描边宽度:调整当前文件图像描边的宽度。
(Stroke Pressure)描边压力:调整当前文件图像描边的压力。数值越大,图像越生硬。
(Contrast)对比度:调整当前文件图像明暗的对比度四、Distort(扭曲)滤镜
扭曲滤镜对图像进行几何变形,创建三维或其他变形效果。这些滤镜在运行时一般会占用较多的内存空间。
(1) Diffuse Glow(扩散亮光)
该滤镜可以产生一种图像被火炉等灼热物体所烘烤而形成的效果,原图像中比较明亮的区域将被背景色所感染,灯光效果发生改变。也有人称其为“漫射灯光”
(Graininess)粒度:调整当前文件图像扩散亮光的粒度。
(Glow Amount)发光量:调整当前文件图像发光量的程度。
(Clear Amount)清除数量:调整当前文件图像粒度的数量
(2) Displace(置换滤镜)
该滤镜是一个比较复杂的滤镜。它可以使图像产生位移,位移效果不仅取决于设定的参数,而且取决于位移图(即置换图)的选取。它会读取位移图中像素的色度数值来决定位移量,并以处理当前图像中的各个像素。
置换图必须是一幅PSD格式的图像。
(Horizontal Scale)水平比例:调整置换滤镜水平的比例。
(Vertical Scale)垂直比例:调整置换滤镜水垂真的比例。
(Displacement Map)置换图:
伸展以适合(Stretch To Fit):把当前图像伸展到适合的位置。
拼贴(Tile):把当前图像拼贴而成的效果。
(Undefined Areas)未定义区域:
折回(Wrap Around):把当前图像分为碎块,仿制折成的质感。
重复边缘像素(Repeat Edge Pixdls):重复边缘的像素。
(3) Glass(玻璃)
该滤镜能模拟透过玻璃来观看图像的效果,并能根据用户选用的玻璃纹理来生成不同的变形效果显著。
(Distortion)扭曲度:调整当前文件图像扭曲的程度。
(Smoothness)平滑度:调整当前文件图像玻璃效果的平滑程度。
(Texture)纹理:块(Blocks):模仿块的质感。
画布(Canvas):模仿画布的质感。
结霜(Frosted):模仿结霜的质感。
小镜头(Tiny Lens):模仿小镜头的质感。
载入纹理(Load Texture):从计算机存储的文件当中载入到当前图像里,做为纹理。
(Scaling)缩放:调整当前文件图像各种效果的缩放。
(Invert)反相:改变纹理以及玻璃效果的方向。
(4) Ocean Ripple(海洋波纹)
该滤镜为图像表面增加随机间隔的波纹,使图像看起来好像是在水面下。
(Ripple Size)波纹大小:调整当前文件图像波纹的大小。
(Ripple Magnitude)波纹幅度:调整当前文件图像波纹幅度的程度 。
(5) Pinch(挤压)
该滤镜能模拟膨胀或挤压的效果,能缩小或放大图像中的选择区域,使图像产生向内或向外挤压的效果。例如,可将它用于照片图像的校正,来减小或增大人物中的某一部分(如鼻子或嘴唇等)。
d出挤压对话框后,那么底部有个缩略图和一项命令,我们可以拖动划杆来进行挤压的程度调整。注:挤压以中心0为标准,如果把划杆向右拖动那么就会形成挤压的效果,如果把划杆向左拖动,输入数值的前面加一个 — 号,那么就会形成凸出的效果。
(6) Polar coordinates(极坐标(7) )
该滤镜的工作原理是重新绘制图像中的像素,使它们从直角坐标系转换成极坐标系,或者从极坐标系转换到直角坐标系
(Rectangular to Polar)平面坐标到极坐标:它是由图像的中间为中心点进行极坐标旋转。
(Polar to Rectangular)极坐标到平面坐标:它是由图像的底部为中心然后进行旋转的。
(8) Ripple (波纹 )
该滤镜与波浪的效果类似,同样可产生水波荡漾的涟漪效果。只是 *** 作较为简单
d出波纹对话框后,对话框底部有个划杆,我们可以利用鼠标进行拖动这个划杆进行波纹程度的调整。而划杆底部队个命令是调整波纹大小的程度。
(Size)大小:(Small):小波纹 (Medium):中波纹 (Large):大波纹
(9) Shear(切(10) 变)
该滤镜能根据用户在对话框中设置的垂直曲线来使图像发生扭曲变形,产生比较复杂的扭曲效果。
在调整上面缩略图时,我们可以进行加点调整,减点调整,加点:双击缩略图上的线。减点:单击鼠标左键,按住点往外拖拽。
(Wrap Around)折回:当选中这项命令,那么在调整上面缩略图的时候如果超出的图像那么它会进行补充。
(Repeat Edge Pixels)重复边缘像素:当选中这项命令,在调整缩略图的时候如果超出的图像它也不会进行补充。
(11) Spherize(球面化)
该滤镜能使图像区域膨胀,实现球形化,形成类似将图像贴在球体或圆柱体表面的效果。
d出挤压对话框后,那么底部有个缩略图和一项命令,我们可以拖动划杆来进行球面化的调整。注:球面化以中心0为标准,如果把划杆向左拖动那么就会形成挤压的效果,如果把划杆向右拖动,那么就会形成球面化凸出的效果。
(12) Twirl(旋转扭曲)
该滤镜可使图像产生类似于风轮旋转的效果,甚至可以产生将图像置于一个大旋涡中心的螺旋扭曲效果。
(Number of Generators)生成器数:数值越大,图像里面就会出现重影越多。
(Wavelength)波长:
最小(Min):在最小里输入数值可以控制最大的划杆拖动的终点位置。
最大(Max):在最大里输出数值可以控制最小划杆拖动的终点位置。
(Amplitude)波幅:
最小(Min):在最小里输入数值可以控制最大划杆拖动的终点位置。
最大(Max):在最大里输入数值可以控制最小划杆拖动的终点位置。
(Scale)比例:水平(Horiz):以水平为变形成度。
垂直(Vert):以垂直为变形成度。
(Type)类型:正弦(Sine):以正弦类型形成。
三角形(Triangle):以三角类型形成。
方形(Square):以方形类型形成。
(Randomize)随机化:单击随机化,那么进行处理的图像就会随机化的变形。
(Undefined Areas)未定义区域:
折回(Wrap Around):把图像分为多部份进行显示。
重复边缘像素(Repeat Edge Pixels):按照原先图形基础上进行往上复制。
(13) Wave (波浪)
该滤镜可根据设定的波长等参数产生波动的效果。
(Number of Generators)生成器数:数值越大,图像里面就会出现重影越多。
(Wavelength)波长:
最小(Min):在最小里输入数值可以控制最大的划杆拖动的终点位置。
最大(Max):在最大里输出数值可以控制最小划杆拖动的终点位置。
(Amplitude)波幅:
最小(Min):在最小里输入数值可以控制最大划杆拖动的终点位置。
最大(Max):在最大里输入数值可以控制最小划杆拖动的终点位置。
(Scale)比例:水平(Horiz):以水平为变形成度。
垂直(Vert):以垂直为变形成度。
(Type)类型: 正弦(Sine):以正弦类型形成。
三角形(Triangle):以三角类型形成。
方形(Square):以方形类型形成。
(Randomize)随机化:单击随机化,那么进行处理的图像就会随机化的变形。
(Undefined Areas)未定义区域:
折回(Wrap Around):把图像分为多部份进行显示。
重复边缘像素(Repeat Edge Pixels):按照原先图形基础上进行往上复制。
(14) Zigzag(水波纹)
该滤镜在图像中产生的波纹就象在水池中抛入一块石头所形成的涟漪,它尤其适于制作同心圆类的波纹,有人将它译为“锯齿波”滤镜。
(Amount)数量:调整当前图像水波纹的数量。
(Ridges)起伏:调整当前图像水波纹的起伏程度。
(Style)档式: 围绕中心(Around center):围绕中心进行水波纹效果。
从中心向外(Prt from center):从中心向外进行水波纹效果。
水池波纹(Pond ripples):仿制水池波纹的效果。
五、Noise(杂色)滤镜
杂色滤镜可以给图像添加一些随机产生的干扰颗粒,也就是杂色点(又称为“噪声”),也可以淡化图像中某些干扰颗粒的影响。
(1) Add Noise(添加杂色)
该滤镜通过给图像增加一些细小的像素颗粒,也就是干扰粒子,使干扰粒子混合到图像内的同时产生色散效果。也有人将它译为“增加噪声”滤镜。
(Amount)数量:添加染色的数量。
(Distribution)分布:平均分布(Uniform):平均分布在每一个部分。
‘ 高斯分布(Gaissoam):高斯的分布在每一个部分。
(Monocromatic)单色:勾选以后,那么杂色只存在两种颜色,为黑白两色。
(2) Despeckle(去斑)
该滤镜检查图像中的边缘区域(有明显颜色变化的区域)然后模糊除边缘外的部分。这种模糊可以去掉杂色同时保留原来图像的细节。考虑到实际意义,有时它也译为“去除杂质”滤镜。
(3) Dust & Scratches(蒙尘与划痕)
该滤镜适合对图像中的斑点和折痕进行处理,它能将图像中有缺陷的像素融入周围的像素。
它是对刚扫描的进行处理时,经常用的滤镜。
(Radius)半径:数值越大,图像就越像放了一块半透明的布,越模糊。
(Threshold)阈值:数值越大,它边缘的划痕越清晰。
(4) Median(中间值)
该滤镜也是一种用于去除杂色点的滤镜,可以减少图像中杂色的干扰。工作时,它将检查图像中每一个像素,并用检查像素周围的用户指定区域内的平均亮度值来取代该区域的所有亮度值。
单击中间值,d出中间值对话框以后,我们可以可以对话框底部的划杆进行拖动,也可输入数值,然而得到中间值的效果。数值越大,图像变的越模糊,越柔和。
六、Pixelate(像素化)滤镜
像素化滤镜主要用于不同程度地将图像进行分块处理,使图像分解成肉眼可见的像素颗粒,如方形、不规则多边形和点状等,视觉上看就是图像被转换成由不同色块组成的图像。
(1) Color Halfone(彩色半调)
该滤镜可以将图像中的每种颜色分离,将一幅连续色调的图像转变为半色调的图像,使图像看起来类似彩色报纸印刷效果或铜版化效果。
(Max Radius)最大半径:调整彩色半调的大小。
(Screen Angles[Degrees])网角(度):
通道1(Channel1):以通道1的颜色填弃当前文件图像。
通道2(Channel2):以通道2的颜色填充当前文件图像。
通道3(Channel3):以通道3的颜色填充当前文件图像。
通道4(Channel4):以通道4的颜色填充当前文件图像。
填充以圆形填充整个画面,每个通道的填充的颜色都不同。
(2) Crystallize(晶格化)
该滤镜可以将图像中颜色相近的像素集中到一个多边形网格中,从而把图像分割成许多个多边形的小色块,产生晶格化的效果。有人将它译为“水晶折射”滤镜。
(Cell Size)单元格大小:我们可以拖动划杆来进前晶格化程度大小的不同,数]]值越大单元格越大。数值越小单元格越小。
(3) Facet(彩块化)
该滤镜通过将纯色或相似颜色的像素结为彩色像素块而使图像产生类似宝石刻画的效果。
执行完彩块化之后,我们要对图像放大,才能看到执行彩块化的
第一步:先打开我们的PR软件,新建项目,双击我们的素材面板,将我们的素材导入进来。
第二步:将我们的素材视频导入进来之后,我们按住鼠标不松手将我们的视频素材往我们的素材面板的右下角的新建序列拖拽,使其新建出一个视频序列。
第三步:新建好视频序列之后,我们找到素材面板上的菜单栏上的“效果”,点击它,进行效果面板。
第四步:在“效果”面板里面点击“lumetri预设”,其实“lumetri预设”就是我们所谓的滤镜了,我们可以在里面找到各种不同的滤镜效果。
第五步:一般情况下,我们都是使用“Filmstocks”里面的滤镜效果,这次我也是教的大家使用这个“Filmstocks”下面的滤镜效果。
第六步:我们展开“Filmstocks”之后,在里面会有一个小的效果预览窗口,我们可以根据自己的需要给予视频滤镜效果,当我们点击到哪个滤镜效果时,旁边的小窗口就会实时展现出来。
第七步:我们这时候选好滤镜效果之后,我们选中它,并按住鼠标不松手将它往时间轴上的视频上拖拽,
第八步:然后再松手,这时候我们时间轴上的视频的Fx就变了个颜色,而且“效果控件”也出现了我们刚才给予的滤镜效果。
滤光镜根据与镜头的连接方式主要分为两种:插座式和螺纹式插座式连接是将树脂(塑料)制成的方形滤光镜片插在固定于摄影镜头前端的滤光镜插座上,通过使用滤镜座和转接环,滤光镜片可以用于不同的镜头由于塑料镜片都较容易划伤,所以应注意保护螺纹式连接是将一块固定于金属圈中的玻璃直接拧在镜头前因为圆形滤光镜有固定的口径,所以只能用于相同口径的镜头上方形的树脂滤镜可以很方便地多个同时叠加使用,并可以快速更换,以螺纹式连接的圆形玻璃滤光镜则更为耐用且便于存放不用自己亲自做,去一些专业的相机配件专卖店里可以买到%D%A补充:%D%A根据拍摄效果可以分为彩色滤光镜和渐变滤光镜:彩色滤光镜1、红镜(R):吸收兰光,可产生浪漫的天空效果或白天拍摄类似月夜的效果,并有吸收紫外线的功能。拍摄时一般需增加曝光三级,具体需根据拍摄要求及滤镜深浅程度灵活掌握。此镜一般用于全色照片,也可用于彩色摄影。2、橙镜:吸收兰、绿光、通过黄、橙、红、即波长大约在560-700mm区间可以通过。可加深兰色影调,增强景物反差效果。3、黄镜(Y):用于所有黑白片,能准确地校正全色片在室外摄影中的影调,使蓝天或树木与白云间产生更大的反差,在彩色摄影中可作为特殊效果滤光镜。4、绿镜(G):通过黄、绿光、吸收红光及兰、紫光,波长约在500-600mm区间可以通过,常用于压暗天空及表现的肌肤影调等。需增加曝光3级左右。一般只用于全色片。5、蓝镜(B):用于黑、白摄影。该镜通过青、兰、紫光、吸收红、橙、黄等色。波长约在400-500mm区间通过,需增加曝光2级左右,(根据滤镜深浅程度灵活掌握)。6、灰镜(ND):在可见光范围内有一致的吸收特性。起阻光作用,没有任何色彩改变。是一种常用的调节光量的滤光镜。渐变镜:渐变镜是摄影艺术创作极为重要的滤镜之一,它可以分为渐变色镜及渐变漫射镜,从渐变形式讲又可分为软渐变和硬渐变,“软”即过渡范围较大,反之,即过渡范围较小,均需依据创作特点选用。%D%A欢迎分享,转载请注明来源:内存溢出
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