对组合体进行形体分析,并确定了主视图的投影方向后,按照组合体的组成方式,分叠加法和切割法两种模式,不论哪种模式,绘制三视图可以分为试画底图和加深图线两个步骤。试画底图时,使用形体分析法,依次画出各结构的投影,注意各结构的相邻接触关系;加深图线时,按投影规律把三视图作为一个整体来加深,表面一个视图,一个视图的加深图线。
二、形体叠加
1、布置视图
根据组合体的最大尺寸,结合使用的图纸幅面,选择适当的比例,布置视图,其标志是画出三个视图的基准线,如图1所示,选择轴承的端面和轴线作为投影的要素,确定各视图的位置基准线。
2、试画底图
按形体分析法分解组合体,从主要形体结构开始,画出其三视图,需要保证各结构的投影关系,由于是试画底图,线条要轻、细、准。
(1)轴承,如图2所示,轴承的结构是圆筒,确定其大小需要三个尺寸。
(2)底板,如图3所示,底板在轴承的下方,在上下方向需要一个定位尺寸,底板在轴承的前方位置,在宽度方向也需要一个定位尺寸,在长度方向由于左右对称,底板和轴承不需要定位尺寸。底板和轴承没有接触关系,底板的结构是四棱柱,在边缘有圆角,确定其大小需要四个尺寸。
(3)支承板,如图4所示,支承板和底板、轴承有连接关系,支撑板与底板是叠加,在前后方向的后端面平齐,左右方向对称。支承板与轴承在高度方向是相切。支承板的结构是三棱柱,顶端与轴承相交以后,顶点消失,确定其大小只需要一个厚度尺寸。支承板的视图将影响到轴承的视图,在俯视图和左视图中与切线的位置,轴承圆筒轮廓线线型有变化。
(4)肋板,如图5所示,肋板和支承板、底板、轴承有接触关系,肋板在支撑板的前方,在底板的上方,在轴承的下方。肋板与轴承的圆柱面相交,表面上有截交线。肋板的结构是五棱柱,与轴承相交以后,有一个边消失。确定其大小需要三个尺寸。
(5)凸台,如图5所示,凸台仅仅与轴承有接触关系,在轴承的上方。前后方向需要尺寸定位,高度方向也需要一个定位尺寸,确定凸台平面的位置。凸台与轴承在表面上有相贯线。凸台的结构是圆筒柱,与轴承的孔相通。确定其大小需要三个尺寸。
3、加深图线
按形体分析法画出底图后,把三个视图作为一个整体来加深图线,确保主视图和左视图之间高平齐,主视图和俯视图之间长对正,俯视图和左视图之间宽相等。
有些圆孔等的结构细节,在试画底图中,可先不考虑,在加深图线时直接画出,如底板上的两个直径相同的圆孔,如图6所示。
三、形体切割
形体切割通常是指在四棱柱的基础上来进行切割,切割方式是用平面和圆柱面对四棱柱的结构进行变化。如图7所示。
1、布置视图
依据图面尺寸,布置视图,画出四棱柱的三视图,四棱柱的三视图是三个矩形,位置和尺寸符合投影规律,如图8所示。
2、试画底图
(1)在主视图上切割,用两个正垂面产生的交线,按投影规律做出左视图和俯视图新增加的线,如图9所示。
(2)在左视图上切割,截切面是正平面和水平面,产生一个平台,按投影规律画出主视图和俯视图的交线,如图10所示。
(3)在俯视图上切割钻孔,先确定圆心位置,即圆孔的轴线,投影圆孔的轮廓线,如图11所示。
3、加深图线
加深图线时要先画粗实线,后画细线,画粗实线时要先画曲线圆弧,后画直线,因为三视图中的所有粗实线要一致,圆弧粗实线较难画,用直线来适应圆弧的粗实线较容易。对直线,因为要使用三角尺,故先画横线,再画竖线,这两种线在视图中的使用是大量的。作图时需要用推平行线的方法来确保三视图的投影规律,如图12所示。以
圆柱体切口和开槽的三视图的画法为例介绍cad怎样画三视图。
1、布置视图,完成完整圆柱体的三视图
2.布置视图,完成完整圆柱体的三视图。
(1)按下状态栏上的“极轴”、“对象捕捉”、“对象追踪”按钮,打开“极轴追踪”、“固定对象捕捉”、“对象捕捉追踪”命令。
(2)鼠标右击“极轴”按钮,选“设置…”选项,在极轴追踪里设置里选择“45°”,在“对象捕捉追踪设置”里选择“沿所有极轴角设置追踪”。
(3)将点画线层设为当前层,单击“直线”图标,绘制俯视图的圆心线,重复直线命令从“O”点向上垂直拖动鼠标,将出现捕捉追踪辅助线,拖动到适当位置画主视图轴线。
(4)将粗实线层设为当前层,单击“画圆”图标,捕捉到“O”点为圆心,输入半径值为“20”绘出圆柱体俯视图(圆)。
(5)单击“直线”图标,捕捉到点“A”垂直向上拖动鼠标,出现追踪辅助线,拖动到适当位置单击鼠标左键作为直线起点(圆柱主视图左下角点),鼠标水平向右拖动和“B”点对齐绘出直线,继续用鼠标垂直向上导向输入距离“50”画线,向左水平导向和“A”点对齐画线,然后选择“C”闭合图形,完成圆柱体的主视图。
(6)单击“复制”图标,选择圆柱主视图为复制对象,鼠标拾取点“C”为复制基点,将主视图向右水平拖动到适当位置后单击左键确定,完成左视图的绘制。
(7)0图层设为当前层,单击“直线”图标,绘出俯、左视图轴线的延长线,然后从延长线交点出发绘制45°辅助线,并用鼠标动态拉伸到合适长度。
3.绘制圆柱体上部的缺口和下部的开槽。
(1)将粗实线层设为当前层,单击“直线”图标,捕捉到“D”点向左水平拖动鼠标,输入距离“15”作为直线起点,向下垂直拖动鼠标,输入距离“15”画线,向左水平拖动鼠标捕捉到与圆柱最左素线交点画线。单击“镜像”图标画出另一半。利用同样的方法画出底部开槽的主视图。将虚线层设为当前层,利用同样方法,输入距离“10”绘出底部槽的主视图。
(2,单击直线“图标”,根据主视图的切口宽度,按照相应的追踪路径和对齐方法向下垂直拖动鼠标捕捉到与圆交点作为直线起点,继续向下捕捉到与圆另一个交点画线。同理绘制开槽的俯视图。
(3)0图层设为当前层,单击“直线”图标,从俯视图上切口和槽与圆的交点出发,绘制辅助线与45°线相交,根据主视图上切口和槽的深度及俯视图上的宽度,利用“直线”命令,按照相应的追踪路径和对齐方法画出切口与槽的左视图。
4.编辑图形,完成圆柱体切口和开槽的三视图。
利用“擦除”命令删除多余的辅助线,利用快速裁命令(Trim)修剪图形,得到圆柱体口和开槽的三视图。
以几何图霸为例,其中的具体步骤如下:
1、打开相关窗口,直接在左侧的工具栏中选择柱体跳转。
2、这个时候如果没问题,就会得到需要的对象。
3、下一步,继续在图示位置点击三视图进行确定。
4、这样一来等画出三视图以后,即可达到目的了。
我来说说学了三年的机械制图,现在应该还记得一点
三视图就是主视图,左视图,和俯视图
简单点说就是
从正面看过去的投影
从左面看过去的投影
从上面看过去的投影
视线要于水平面垂直!
这个是中国的画法,国外的有所不同,
国际标准的补三视图,ISO标准
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