Maya怎样渲染竖版海报的图像大小

Maya怎样渲染竖版海报的图像大小,第1张

Maya渲染竖版海报的图像大小步骤如下:
1打开渲染编辑框(就是maya界面右上角)。
2之后如果你要用mentalray渲染,那就在renderusing里面选择你要用的渲染方式。
3之后在更改下面的参数,例如第几帧开始渲染,要输出的格式,一般在ae里,我们都通常用tga格式的,因为他带通道。
4设置好后,在更改模块处更改到rendering。之后在选择render里面batchrender,即可,如果没有特殊要求,直接默认就行,不用点后面的方块。
5最后你输出肯定是要更改渲染目录,我就一并告你了,在文件(file)下project->set,选择你要保存的文件夹即可。

首先在window菜单下的settings/preferenes下的plug-in manager中找到mayatomr,把两个勾打上,确保mentalray渲染器的加载,选择你要渲染为高模的一个模型,然后打开window——rendering Editors——mental ray——approximation Editor,在d出的窗口中找到subdivisions这一栏,点击后面的Create按钮,后面的Edit按钮就会亮,再点击Edit按钮,调出右边的属性面板,其实现在如果使用mental ray渲染器渲染,你选择的那个低模就已经可以渲染为高模了,如果你觉得还不够高,把刚才打开的那个属性编辑器下的N subdivisions下的数值改高就可以了,不过不要一下调太高,一般到4就很高了,否则渲染得时间会很长,这就是细分渲染,它渲染出的效果相当于你选择模型后按数字键3之后所显示的效果,不过做低模时时我们要在比较硬的棱角处在棱角两边非常近的地方加两条线控制模型的结构

这几种渲染器所调用的图形图像处理核心不一样,软件渲染更多的依托于maya自身和 *** 作系统中的图像处理方式,硬件渲染采用的手段更多的来自计算机硬件图形处理技术,当然它的速度直接取决你采用的处理器、显卡等硬件的配置情况,而mental ray渲染在早期的版本中是以插件的形式出现,现在直接嵌入到maya中,由于依托的底层不同,所以在功能上,maya中某些特效只能用软件渲染器,某些粒子类型只能用硬件渲染器,而mental ray则额外提供了一些功能,一些更复杂的材质和更多的渲染设定,比如间接照明、最终聚集、焦散等,还有,硬件渲染器渲染法线更快更精确,mental ray渲染置换效果更好。

第一步:打开Maya软件。
第二步:现在去“窗口”>“渲染编辑器”>“渲染设置。
第三步:打开渲染设置窗口。选择默认的渲染器,会看到Maya软件。
第四步:点击下拉箭头,会发现别的渲染,但不mental ray渲染器。因此,就目前而言,关闭或最小化渲染设置窗口。
第五步:现在,把到列表中的mental ray渲染器。因此,去窗口“>”设置“/”首选项“>”插件管理器。
第六步:打开插件管理器窗口。现在向下滚动找到“Mayatomrmill”的。
第七步:一旦找到Mayatomrmil,打开加载和自动加载选项,然后点击“刷新”按钮。
第八步:现在,打开/再次最大化渲染设置窗口。还有另一种方法,通过快捷键打开渲染设置窗口。只需单击此快捷方式上,将打开渲染设置窗口。
第九步:现在,打开下拉菜单,这时候会看到列表中的Mental Ray的选项。
第十步:最后,作为当前的渲染器Mental Ray的。当单击的mental ray选项,渲染设置“选项卡将发生变化。配备了许多别的选择,使工作更好,更具吸引力的。

原因: *** 作过程中,不小心关掉了。

1、首先打开MAYA应用程序,进入到编辑页面中。

2、然后在编辑的窗口中点击打开主菜单栏窗口中的“设置/首选项”设置选项。

3、然后在d出来的窗口中点击打开“插件管理器”设置选项。

4、然后在d出来的窗口中点击打勾“Mayatomrmill”后面的两个选项,回车确定。

5、然后就可以解决问题,mental ray 渲染项就恢复了。

下面地址是百度文库关于“mental_ray_for_Maya中文使用手册”,很有参考价值,适合初学者,你可以看一下
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原文地址: http://outofmemory.cn/yw/10433511.html

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