maya的VR渲染器怎么才能提高渲染速度,实际点的

maya的VR渲染器怎么才能提高渲染速度,实际点的,第1张

一、优化场景,优化参数

二、用最新版本的maya和渲染器

三、不改变机器硬件的前提想要加速渲染,最大限度的提升渲染速度方式是提交到渲云影视渲染平台:

可享受高配置、高内存、高性能服务器带来的极速渲染

批量渲染,批量出结果,极大的提高渲染速度

不限制渲染时间,按需付费

oc渲染器支持40系列显卡吗?
octane渲染器不支持AMD 的显卡。支持 NVIDIA的显卡。
如果是用的307开心版的话,要注意一下显卡的型号了,具体如下:
oc 307支持的显卡型号:GTX750 1050 960 970 980 1060 1070 1080(包含Ti)。另外丽台P系列的显卡也都可以支持,比如P620 P1000 P2000 P4000等
不支持OC 307的显卡型号:GTX1650、1660、2060、2070、2080(包含ti)以及最新的RTX30系列。
oc40的支持所有系列的N卡。
oc渲染硬件成本高,可以使用云渲染解决方案,使用渲云渲染,根据需求选择合适的配置,支持gpu渲染,并且可批量渲染,渲染速度快,效率高,节省硬件成本。
渲云服务于影视动漫、特种(环幕/巨幕/球幕)、工业设计、建筑漫游、VR/AR等多领域三维内容制作团队,按需提供项目定制渲染服务,帮助用户快速完成三维制作后期的渲染计算。

渲染工厂。
1、渲染工厂大大减少了绘图所需时间,最常用的是渲染功能,批量渲染,方便快捷。
2、插件神器不利于前后端分离,开发的效率降低了,对html的解析,对前端来说加快了速度,但是加大了服务器的压力。

maya自带的常规渲染器有:
1,Maya Software,做一般的渲染用
2,Maya Hardware,硬件渲染用
3,Maya Hardware 20 优化后的maya硬件渲染
4,Maya Vector 矢量渲染器,用来渲染卡通类型的三维渲染二维
5,Mental Ray 高级渲染器,可以渲染逼真的角色和场景
以上五种是maya常见的渲染器,maya新的版本集合了Turtle的海龟渲染器,海龟渲染器的最大长处是渲染烘焙模型的贴图,还有新版本的maya也支持了Vray 渲染器,让熟练运用Vray渲染器的人,也能熟练的运用maya渲染好的效果

maya批量渲染的方法:

maya硬件渲染批量渲染动画

1、打开硬件渲染,window——Rendering Editors——Hardware Render Buffer

2、在打开的窗口中,选Render菜单——Attribute

3、设置一下start frame 和 end frame

4、再点Render菜单下的Render Sequence,意思是渲染序列! 这就开始渲了,不要乱动鼠标。

渲染完成会在工程目录下。

Maya后台批量渲染命令

用打开maya,用一串代码就可以渲染。

创建bat文件

新建一个txt文件,后缀名改成bat

右键编辑内容,举例如下:

"C:\Program Files\Autodesk\Maya2018\bin\renderexe" -s 1 -e 100 -r arnold --rd C:\Users\Public\XXX\images\ C:\Users\Public\XXX\scenes\XM_CC_S06b_047_v061cam_new01mb

Maya renderexe位置:"C:\Program Files\Autodesk\Maya2018\bin\renderexe"

渲染帧数: -s 1 -e 100(s代表start,e代表end)。

渲染器,由渲染文件决定:-r file。

渲染位置:-rd C:\Users\Public\XXX\images\(rd代表render directory)

源文件位置:C:\Users\Public\XXX\scenes\XM_CC_S06b_047_v061cam_new01mb

指定渲染层为C:-rl C。注意此时使用的是旧版的渲染层。

运行bat文件

使用时,放在本机,双击bat文件运行。运行后出现下面黑色的Dos界面。

渲染时会自动跳过同名文件。不用担心增加渲染时间或渲染图被覆盖。

多个任务批量渲染:可以在一个bat文件里,多写几行代码,让电脑按顺序渲染。

注意:

不可同时运行多个bat文件,因为要集中电脑资源办一件事,一帧一帧按顺序渲就好;

不同电脑运行同一代码,注意岔开时间,免得同时渲同一文件,浪费电脑资源。

使用云渲染进行批量渲染:

一、登录影视版客户端

二、将需要渲染的文件按住鼠标左键直接拖入客户端空白处(支持批量提交),鼠标松开后在d框页面设置渲染环境

三、选择项目,选择环境和机型,确认好环境后,点击“提交”,文件进入解析状态

四、文件解析完成后,打开参数面板查看解析参数,可修改

五、参数确认完成后,点击提交上传,上传过程中,我们可在“上传管理”页面查看具体文件的上传进度。并可对上传任务进行暂停 *** 作

六、上传完成后,任务进入“任务管理”页面渲染,提交完成

七、等待渲染完成会自动回传到本地,在渲染期间,本地电脑可以做其它的事情。

首先第一个问题,你的透明贴图贴在out transparency上还是out matte opacity上的,如果你贴在out t ransparency上那就会出现批量渲染不透明,你试着贴在out matte opacity上。
第二个问题发光效果你是指的surface shader 的out glow color吗?这个属性在其他材质球也有,比如binn里面的special effects属性也是同样的效果。这是控制物体辉光强度的,颜色在后面的棋盘格上贴贴图。
希望能帮到你。


欢迎分享,转载请注明来源:内存溢出

原文地址: http://outofmemory.cn/yw/10435768.html

(0)
打赏 微信扫一扫 微信扫一扫 支付宝扫一扫 支付宝扫一扫
上一篇 2023-05-08
下一篇 2023-05-08

发表评论

登录后才能评论

评论列表(0条)

保存