3DMAX中制作模型线框的几种方法

3DMAX中制作模型线框的几种方法,第1张

简单的总结了几种在3DMAX中制作模型线框的方法:第一种:VR中使用线框贴图第二种:使用面贴图第三种:把模型在原位置克隆,把克隆出来的模型加晶格修改命令,然后把晶格的节点半径设为0,支柱的半径设为03左右(线框的粗细),给晶格一个黑色材质或者你想要的线框颜色。这种方法比较好,线框清晰而且不影响原模型。第四种:直接在材质编辑器中给线框材质

自定义菜单首选项设置,勾选按方向自动切换窗口即可,具体 *** 作如下:

1、打开3dmax,点击菜单栏里的自定义设置选项卡。

2、然后选择首选项设置,在d出的选项卡种点击常规选项卡。

3、勾选下方场景选择的第一项,按方向自助切换窗口选项。

4、下图为设置成功的效果,从左上到右下选就是实线是框选,从屏幕右下方到左上就是虚线是交叉选。

13dsmax中的默认框选按钮 矩形框选按钮
2按住该键 还有其他几个除了矩形框选按钮之外的按钮
3先演示矩形框选按钮的框选效果 选中矩形框选按钮 然后拖动鼠标 呗矩形虚线框选中的物体将变成选中状态
4选择此圆形框选按钮
5然后在界面拖动鼠标拖动出一个圆形虚线选框 这个选框内的物体将变成选中状态
6选中这个按钮 这个类似于ps中的套锁中的直线套锁工具 可以在界面上任意拖出长短不一的直线 最后双击闭合 闭合范围内的物体将被选中

1在顶视图创建矩形和两条线段作为窗框样条线。

2选中所有样条线,添加挤出修改器,设置矩形渲染方式,调节参数。

3在透视图渲染。

给需要线框显示的物体一个线框材质就可以了

VR材质下  固有色给一个vr边框材质复制此材质到透明通道里

把此材质给到那些物体,  透明通道里遵循黑透白不透的原则   线框颜色 一开始固有色里你给了黑色的话 复制到透明通道 要把黑色改回白色 不然就完全透明了

1在顶视图创建一个和画框差不多大的长方体,内嵌于画框,厚度比画框小。

2在电脑上找到一贴图文件。

3将贴图文件拖拽到画板模型上。

4在透视图中渲染。


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原文地址: http://outofmemory.cn/yw/10451002.html

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