方法一:
可以将物体转换成盒子模试显示,选中物体-右键-对像属性-r显示属性-把显示为外框前的勾打上这样不管物体有多少面都会以一个六条边的方盒子来显示物体,从而达到减少面和线过多给电脑带处理性能上的压力。
这要相对来说可以缓解一下卡的现象,
如果照上面的做法还是会很卡的话你就这样做,把主机拿到没人的地方一把火烧了算了,原因很简单性能太差了。
建模的时候起到最主要作用的是显示蕊片处理器,也是我们常说的"显卡" 在3D设计方面一块非常牛的游戏显卡绝对比不上一块非常普通的专业显卡,现在一块入门级的专业卡基本也就在一千以内,当然如果条件好来块1万以上的专业卡那更好。如果只是搞室内效果图的话入门级以经足够用了,搞动画或工业方面就得入手高。3DMAX里面是贴图减小吗?不是减少吗?
1减少的话3DMAX里面贴图减少的方法就是自己要绘画贴图,一个模型一张贴图就可以搞定了,就是一个模型一个UV一张贴图,比如一栋楼,在一张贴图上面包括了墙面,门窗等,而不是用很多贴图贴每一个部位了,这个需要UV展开跟画贴图的功夫相当的熟练才行。
2减小的方法就是把外面的贴图很大尺寸的用PS软件把尺寸适当改小,不能过于小而模糊了,这个的你自己去实验一般贴图的大小都在512左右,小点的东西贴图大小在256左右。
1、首先打开电脑上的3DMAX软件。
2、把原有的模型保留一份,在把"新模型"鼠标右键附加在一起,材质 *** 作都默认即可。
3、接着选择“新模型”,鼠标右键,点击“V-Ray网格导出"选项。
4、把文件保存一个固定的位置,导出的文件必须是英文名,文件路径也必须是固定不会移动的,把“自动创建代理”选项勾选。
5、然后点击确定,这时模型素材就缩小了。
3dsmax多边形模型面和顶点太多可以通过修改器面板下的优化修改器或专业优化修改器进行面和顶点的减少的,专业优化修改器可以设置百分百进行优化,优化越多细节也会相应丢失,如果是一个面上很多顶点,可以使用插入命令插入,再塌陷的方法处理。欢迎分享,转载请注明来源:内存溢出
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