在3DMAX的Extendedparameters里调整第一行第一个参数,一般为50到75之间。
材质的特性:
1、玻璃有厚度,而且玻璃的边会因为折射而变得不通明,简单说来就是玻璃的边缘要比玻璃本身的颜色来的深。而且玻璃厚度的不同也会影响玻璃的透明度以及反光度。
2、 不管是灯光还是自然光,都会对玻璃的反光度以及透明度产生影响。而玻璃的背景对起的反光影响的强度是非常大的。
3、玻璃是一种实体透明材质,有为绿玻,蓝玻,白玻,以及茶色玻璃等几种颜色。每种玻璃有不同的反光度以及透明度。
3DMAX制作注意事项:
1、玻璃的颜色一定要深,暗。
2、材质透明度一般在60到80之间。
3、为了让玻璃有更好的反光度,在3DMAX制作中可以加入光线追踪。8%到10%在通道Reftection中加入光线追踪的效果。
4、在3DMAX的Extendedparameters里调整第一行第一个参数,一般为50到75之间。
5、玻璃的效果要通过灯光的影响才能达到理想的效果。
方法一:按8,在环境贴图选择想要的,注意,你的窗户要是透明的。方法二:在窗外创建平面(弧形更好),对平面添加贴图,注意调整“自发光”
方法三:保存效果图为tif
或
png等有alpha通道的,转到PS中,利用“蒙板”调整窗外图更实在。
3DMAX 窗外贴风景的东西的做法如下:
1、打开模型文件,切换至顶视图;
2、在创建面板中选择图形,弧;
3、在可以看到窗户的一侧的外面绘制一条大弧线,如图;
4、切换至前视图,在修改面板里添加挤出修改器,并在参数面板中数量设为5000,调整位置,不要遮住目标平行光;
5、按m快捷键,为弧添加发光材质,然后赋予外景jpg;
6、绑定到弧线上;
7、然后在修改器面板中添加壳命令,这是为了做双面或者厚度时所用,最后选择UVW贴图,在参数中选择长方体,调整长宽高的参数;
8、最后,我的渲染效果如图,窗外有一片树林。
注意事项:
3dmax画图注意事项
1、拷贝:先复制一个拾取对象,然后用复制对象与B物体进行运算;
2、移动:将被拾取对象直接作为运算B对象,进行布尔运算后,被拾取的原始对象消失;
3、实例:将被拾取对象的一个复制品作为运算B对象,进行布尔运算后,B对象存在,修改B对象或布尔运算对象将影响对方;
4、参考:将被拾取对象的一个复制品作为运算B对象,进行布尔运算后,对B对象的修改 *** 作会直接反映在布尔运算对象上,但对布尔运算对象所做的修改 *** 作不会影响B对象。
如下参考:
1打开3dMAX,首先用线条攻击点,制作一个闭合的线框,轮廓朝内40mm。
2然后将右侧的输入值挤出220mm,制作出窗口外框,如下图所示。
3沿内径做度箱,厚度40mm。方框选择后的倒角如下图中红色方框所示。
4墙窗框好,门重复1-3步根据需要定义参数。
最好是用样条线来做。但是自己画起来比较麻烦。通常我们是利用现成的那种花纹图案。使用ps,用魔棒工具把花纹选择出来,然后将选取保存为路径通道。这样再把这个文件导出为AI格式的文件。这样,在3Dmax中,把这个ai文件导进来以后,会自动把之前保存的选区路径转化为样条线,这样直接进行挤出,就可以出来立体的镂空效果了。你试试看,希望可以帮到你。
1创建一些矩形和圆形,对矩形添加编辑样条线修改器。
2选择样条线层级,用矩形附加所有圆形。
3添加挤出修改器,设置数量。
4在透视图中渲染。
我记得用cdr可以做,先贝赛尔把线扣出来,然后移出来,保存和使用方式和一楼一样
将样条线转换为可编辑多边形。3DMax做镂空效果的方法。
1、首先需要导入文件图形,右键选择冻结当前选择。
2、然后需要使用样条线对图形进行描边。
3、图形各部分描边绘制成功后将样条线转换为可编辑多边形。
4、选择可编辑多边形的面层级进行选择,右键使用挤出命令。
5、然后即可完成镂空图形建模。
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