游戏设计者常常专攻于某一种特定的游戏类型,例如桌面游戏、卡片游戏或者视频游戏等。尽管这些游戏类型看上去很不一样,可是它们却共同拥有很多潜在的概念上或者逻辑上的相似性。
游戏策划也可称为创意策划,创意分为两种:原创性创意和综合性创意,但人们通常把前一种称为创意,把后一种称为“抄”,这其实是一个误区,两者没有高下之分。
在自然科学领域,原创性创意出现率比较高一些,很多发明和发现都属于原创性创意,但是,也有不少发明和发现是站在巨人肩膀上完成,捅破了一层窗户纸,并非原创性创意而是综合性创意。
综合性创意其实是一个选择——融和的过程。首先是选择,去模仿借鉴其他游戏。而融合的过程,为我所用,浑然天成方为上品。要做到从其他游戏中拿来的设计,放在我的游戏中比它原来的游戏更合适,更恰当。要做到所有的选择能够有机结合为一个整体,增一分则多,减一分则少,这才是综合性创意的精髓。
创作一个游戏人物、场景的主要流程是:原画创作、建模、材质、灯光及渲染、骨骼设定、动画、特效等部分。针对这一流程国内知名动漫游戏人才培养机构武汉四维梦工场MAEC课程是为游戏动漫爱好者量身定制的高端动漫实训课程体系。MAEC代表是动漫制作过程中的四个重要应用方面,M代表Modeling(建模),A代表Animation(动画),E代表Effects(特效),C代表Compositing(后期合成)。MAEC全科课程针对基础较差的学员,对MAEC中的B模块(basic)进行了一定的加强,学习过程中会涉及到MAEC的四个专业模块,在学习的过程中对学员的兴趣以及就业方向再来进行引导。
游戏策划基础
游戏本质分析,游戏产业概论、游戏开发流程及职业划分、玩家需求分析、构思创意及文档编写要求、游戏故事设计、游戏元素、规则、任务、系统、关卡设计、游戏平衡设定、界面与 *** 作功能等
游戏架构设计
透视基础、构图基础、结构素描、明暗素描、艺用人体解剖基础、人物速写、Adobe PhotoshopCS3软件应用、PhotoshopCS3造型基础、游戏美术风格技法、色彩基础、游戏色彩练习、肖像绘制、质感表现
游戏色彩基础
透视基础、构图基础、结构素描、明暗素描、艺用人体解剖基础、人物速写、Adobe PhotoshopCS3软件应用、PhotoshopCS3造型基础、游戏美术风格技法、色彩基础、游戏色彩练习、肖像绘制、质感表现比如HL引擎系列的游戏(包括它的MOD 比如说火爆一时的CS),你可以在游戏目录里面找到一些关于游戏人物的文件,文件格式有JPG、PNG、BMP、TGA、MDL等等,全是很有用的文件,TGA可以用ACDSee 或 暴风影音打开。
对小白说的话:HL全名Half-Life 中文名半条命,cs反恐精英便是源于此游戏什么意思?你是说把你自己做的3d模型放入现有的成品游戏里呢还是说自己开发游戏呢?如果你别人做好的游戏是不太好放入游戏的,替换还相对容易一点,前提是单机的哦!联网的可能会出代码。首先你得知道想要替换的对象文件的具体位置,其次你还得了解要替换对象的具体属性并调整你的模型属性,使两者主要参数相同,然后将你的模型导出相应的格式,将原来的文件替换掉(只是说个大体思路,能不能成功不能确定,有的游戏可能会有加密),替换模型还要注意相当多的细节的,非常麻烦,如果你不是专业人士,就不要尝试了,你会发现你有太多的东西不懂了。如果你是想自己做游戏,想把模型放入游戏里就简单了,有很多可以制作游戏的软件可以做到,主流的软件比如unity
3d等等吧,希望我的回答对你有帮助!
欢迎分享,转载请注明来源:内存溢出
评论列表(0条)