磨皮的方式有很多种,通道、双曲线、高低频、高斯模糊、portraiture插件等等,都是实现人像磨皮的方式,其中portraiture插件算是磨皮中简单的一种。
portraiture滤镜通常用于皮肤、眉毛、头发等等减少疵点,大部分软件磨皮之后都会使得皮肤没有了质感,portraiture可以保留皮肤的质感,最主要的是,portraiture省去了不少的时间。
但是不用的情况处理的方式就一样,我们先来看看磨皮方式都应该怎么使用吧~
1高斯模糊、表面模糊
通常用于肤质较好,瑕疵较少的面部。
2通道结合高反差保留滤镜磨皮
通常用于面部有很明显的斑点这种情况,如果使用模糊的方法会出现色块不均匀的现象。
3双曲线磨皮
双曲线是一个高级的磨皮方法,磨皮效果精度比较高,一般用于高清的商业修图,但是修图耗的时间相对长一些。
4中性灰磨皮
中性灰是在双曲线的基础上简化的一种磨皮方式。
5减少杂色、去斑、蒙尘与划痕滤镜
主要用于消除图像的瑕疵。
6高低频磨皮
高低频也是商业中常用的磨皮方法,可以保留皮肤的质感,也用于商业修图中修饰皮肤的基础。
对于商业的修图,人像磨皮大都是多种方式结合。
问题的回答有许多例子,大家都可以借鉴一下,在这里我也借鉴一个高低频磨皮的例子说明一下商业修图的磨皮方式。
第一步:首先,我们先把人物皮肤上明显的瑕疵修掉,比如痘痘,痘印等。这边可以用修补工具来修饰(污点修复画笔工具-修补工具)。
第二步:连续复制两个图层,第一个复制的图层名字改“低频”;第二个复制的图层改成“高频”。先把高频眼睛关掉,在低频上我们要进行皮肤的磨皮工作,可以选择用磨皮插件,也可以选择用高斯模糊。
这边我选择的是高斯模糊,模糊参数控制在模糊到没有瑕疵就可以了,这时候整个图像都是模糊的,所以我们要加上蒙版过渡,按住alt键,鼠标蒙版标志就可以加上一个黑色的蒙版,再用白色画笔擦除人物脸上的模糊效果。
第三步:低频修饰好之后,把高频的眼睛打开,高频上是要来修饰皮肤纹理的,选择滤镜-其它-高反差保留,参数设置大概在1~5,确定后把混合模式改为“线性光”。
第四步:盖印图层(ctrl+shift+alt+e),在滤镜中找到camera raw滤镜(注:ps cc版本可以在滤镜中找到,cs6需要在编辑-首选项-camera raw)设置好,调整方向如下:
第五步:在调好的照片上加上蒙版,把眼睛多余的蓝色擦除,再加上可选颜色调整蓝色,青色和,调成自己喜欢的颜色。
第六步:再次盖印图层,用减淡工具,曝光度设置在30~50,用它来加上人物眼睛的高光部分,眼白的部分也擦亮一点。
第七步:用钢笔工具选出嘴唇部分,给个1~2的羽化值,复制出来(ctrl+j)给个色相饱和度(ctrl+u),在d出的色相饱和度窗口上把着色打上勾,再把红色的饱和度适当地增加。
新建图层,图层混合模式改为“正片叠底”,给眼睛加上适当的眼影颜色,眼睛的双眼皮部分再次新建图层,混合模式一样是“正片叠底”,这边我是加的淡粉色,如果你的颜色很深,可以降低不透明度调整。
第八步:接下来是眉毛的修饰,新建图层,切换到画笔工具,在画笔工具当中按f5出现画笔预设如下图设置。
设置好之后,用画笔画上缺的眉毛。
第九步:用两个取向来加上人物的阴影和高光,一个曲线压暗,这个曲线用来加阴影;一个曲线提亮,用来加高光。曲线后方自带的蒙版上填充黑色,再用白色画笔工具还原你要加上的高光阴影区域。
最后,可以用可选颜色调整一下背景颜色(青色和蓝色),当然,肤色也是可以调整的。最终效果是不是棒棒哒!
高低频磨皮是很常用的一个修肤方法,而且思路很简单,效果却很实用,低频主要是颜色和轮廓,高频主要是细节。
最后我就总结一下人物面部磨皮步骤吧~
1首先用修复工具或者仿制图章工具去除明显大的瑕疵。
2斑点不明显的话,可以用高斯模糊或者表面模糊处理;斑点明显的话,用通道结合高反差保留滤镜,再用计算的方法得到斑点的选区,回到图层面板后,用色阶或曲线调整图层将斑点调亮,最后再进行高斯模糊平滑均衡肤质。
3商业修图可以采用双曲线或者中性灰的方式磨皮;如果画质较差结合减少杂色和去斑滤镜处理。
简单粗暴的磨皮方式就大概是这样,如果需要对肤质增加质感,可以去色后用高反差保留滤镜处理,将图层改为叠加或线性光模式
来源:设计师七彩虹
以下教程是翻译国外Linda Bergkvist的作品之一嘴唇的每一部分的由于受光源,变化的影响,画起来都是不同的,皮肤的颜色也不相同,嘴唇的形状也是,并且嘴唇周围的脸部的形状会影响到嘴巴的样子。
1、光源和轮廓
当我们即将开始画嘴唇而不是要为脸部剩下的部分而烦恼的时候,把注意力集中到光源在哪里,还有嘴唇的形状是什么。我选择了一只撅起的嘴唇,用来作为整个嘴唇教程的示范,因为我可以在画这样的嘴唇的高光时找到激情。
好象一些人忽略从嘴唇下部向上分开的线很少是“ 直”的。嘴唇的形状经常都是曲线性的,并且柔软的象的枕头一样。我很喜欢嘴唇。从眼睛旁边开始,他们都是人类最富表现力的部分,并且嘴巴的样子又是那么的性感(无论是厚嘴唇还是薄嘴唇还是什么其他形状的,你都可以发现他们看起来是如此的性感和吸引人)。给嘴唇的大部分取色并不难。在没有涂抹口红的嘴唇上,你可以用皮肤的颜色,让它黑一点并且冷色调一些,(多些红,如果你想的话,少些黄),然后你就可以自由发挥了。
2、考虑嘴唇周围的形状
和我先前说的一样,嘴唇的样子受到非常多的不同因素的影响。不论你想要如何画,千万不要在我画红线的里面画东西。我只是想指出周围的形状会影响到嘴唇的表现,注意是下巴和和嘴唇上面的部分,即:在嘴唇上面一点的部分(人中部分)还有从鼻孔到嘴角的线。如果你在画一对嘴唇的时候忽略了周围部分的阴影,那么你就只会画出一对真正平坦的嘴唇,它们看起来只是愚蠢的贴在脸上。
3、寻找周围的形状
那么,第3部分就是,想要让嘴唇撅起来,并且为你能方便的找到高光和阴影,给嘴唇下面画上阴影将是大有用处的。这一步将会很快的让你的嘴唇发生很大变化,而不用改变嘴唇自身。让一对看起来很平的粉红色蠕虫一样的嘴唇马上变得吸引人。我要干的就是在嘴唇的左下方加入厚重的阴影,突现出样子不错的下巴和加深上嘴唇和鼻子之间的那个沟(人中部分)。我仅仅给嘴唇部分加入了一点点柔和的高光(在下嘴唇部分),但看起来已经有很大的不同了。我将要在这一部分加入些微的暖色(当然,更亮一些的)。
4、柔化嘴形找到双唇
这里,我们将大概的柔化草图上尖锐的唇形和高亮以及线条。现在双唇都被埋没在笨拙的形状之中,而我将把他们找出来。在我以前用软边大笔刷画过的地方,现在我选择了小一些的或者边缘锐利一些的中等笔刷,并且我用了非常非常小的力度来沿着曲线的轨迹作画,用的是取色器取好的每一种颜色。这关系到整体并且找到正确的形式-象这样的一副丰满的嘴唇没有很生硬的形状你不能用很硬和很碎的线来表现他们最好用一些柔和连贯的线条形式来代替我在牙齿对面的上唇部分非常谨慎的加入了一些光和额外的阴影我完成了大概的形状
5、对比!成熟!高光!
那么,到现在为止我一直都是很文雅很小心的。现在,我将大胆的使用高光和阴影了-我已经准备好要挖掘出嘴唇的形状了。夸张点说,甚至,特别是上嘴唇,我想让那一片嘴唇撅起来,我想使它让人感觉肉感和真实。我可以看到,看着它,那里的高光是由于光源而被照亮的-但是为了保持嘴唇的形状我必须舍弃那样做。现在我找到了下唇的完美曲线,它就融合在嘴唇底部我将嘴唇左边彻底的加暗-根据我的光源,上嘴唇面对牙齿的大部分都是被阴影笼罩的下唇并没有太多的阴影,它就象突出来的枕头一样
6、把草稿线条去除和添加细节
在这一步我将把用来定形的的任何东西都去掉。在最开始的步骤中我在上嘴唇部分简单的画出了并不实际的高光。我也将把用来确定形状的草稿线条去处-如果我干到了现在这一步,那么我将并不再需要它们。现在嘴唇已经有他们自己的形状了。我已经可以看到上下嘴唇都拥有了非常成熟的形状而不需要任何的参考线。代替那些线,我加上了一些阴影和自然光。再这些嘴唇上面,如果我想加一些补色,我用一些褐色来表现阴影而不是用一些微红的色调。
7、加强效果
到这一步,我已经能大概的找到点我想要表现的感觉了。如果你对着镜子观察自己的嘴唇,你可以发现高光不仅仅只在你的嘴唇上,而是经常出现在周围的区域。
当你想要表现有着肉感并且色彩艳丽的类型时)表现嘴唇就是要同时加入阴影和高光。既然如此,我在脸部的相应部分加如阴影,但是在这之前我也在上唇和下面靠近嘴角的部分加入一些高光,我可以发现,这样做可以给嘴唇带来一些有光泽的效果。如果你想表现撅起的嘴唇,它上面经常会有一些细微的边角就,但并不是比较暗的颜色,它会和嘴唇的其他部分一样更粉红一些。这并不是必须的,但是我在这里将把它表现出来-这通常是一副丰满嘴唇的标志。另外,我本来想上唇的顶部也添加一些绝对的高光(比较难看)-我记得我要在那里强调出形状来,但是我在阴影周围使用一些混合的更柔和的高光来把形状表现出来。当然我也在人中部分的凹出加一点,这些都可以给嘴唇增加说服力。
8、我确定高光看起来不怎么样并且有些脏的样子。我觉得我要让下唇看起来是亮点。实际上我做的便是用锐利一些的笔刷非常轻的在原来的高光上又涂抹了一次,并且重新很快的彻底的将高光锐化。也就是让高光更加的清晰,表现下唇的褶。我用了粉红和绿还有黄来实现下唇的高光颜色。我又用了一点暗些的粉红和一点蓝来表现上唇的高光?为什么这么做?我也说不清楚-仅仅是我喜欢这样。当你靠近点观察,你可以发现下唇更加的冷色调,我觉得高光需要这样的色彩。
9、嘴唇都是柔软并且丰满的形状,但是我经常发现亮色的高光和不完美的边缘(和更柔和的阴影还有中间影调相比)只不过让嘴唇表现“流行”罢了(我的意思是用一种比较好的方法,不是那种让嘴唇表现出来很突兀象树脂一样的方法)。在这一步,我将每一条高光都单独处理并细化。我想象线条垂直的遍布唇部,而我将这些部分用平滑的光表达出来。
10、纹理
那么,在这些平滑的高光和柔和的阴影中,我忽略了嘴唇的纹理。要做的就是用非常小的笔刷象个疯女一样涂抹整个唇部-用取色器从左到右取色-用无数不同颜色的小点点“刺”出纹理。为了破高光,如果你愿意的话,你还可以用一些有趣的变调来处理阴影。如果你在第一次进行这一步的时候有些麻烦,你可以少加些纹理,用涂抹型的笔刷,并且把它们放到一对不同的图层里,一个用柔光,一个用正片叠底。
11、全部搞定
最后一步就不多废话了,当你完成唇部的时候,你也许得结束先前的一些你很想实现的想法。我本来觉得,这里,应该给上唇多些阴影-但是放弃一些表现它的丰满的形式,我想,换成给这对特殊的嘴唇多些神秘的效果会更好些。例如我加入了更多的纹理效果的细节到暗部,在嘴唇底部的暗部加点高光。
通常,最后一步都是看看你完成了哪些并确定是否是你想要达到的效果。如果不是,我建议你从比较早的步骤开始修改,重新完善或者更改你的作品这永远都不晚。另外,祝你的嘴唇练习好运!
这个问题比较宽泛,很难说的具体,简单说下流程吧:
在修片之前首先要做的就是把色彩空间拉开,校正肤色和对比,这样做的目的就是达到准确的曝光和肤色。一般常用曲线完成(千变万化不好说具体)
简单的修饰,把明显的痘痘、碎发等用修补工具处理掉
用磨皮滤镜适当磨皮(一定要保留细节),然后用仿制图章细致的磨皮。有功夫的话磨皮滤镜可以省略。另外什么双曲线,中性灰,高低频磨皮的方法新手不要去追捧,那些是要有一定的美术基础的,关于光影,还有那些最好是用数位板进行 *** 作,鼠标的话能把人累死。只要仿制图章用好了婚纱影楼的婚纱片是不在话下的。
到这里就要考虑调色了,这个问题更加宽泛,片子不同,场景氛围不同,方式也不同,很不好去详细的说明。这需要大量的实践,审美来判断片子适合的肤色和环境色。
优化片子的光影关系,增加立体感。简单的可以用减淡加深工具,高标准的可以用中性灰。
最后一步进行加锐,再好的片子都或多或少存在锐度不够的情况,人们总是喜欢更清晰的照片,加锐方式简单的可以用USM锐化,高级些的就用智能锐化或者高反差保留锐化LAB模式下的明度通道。
以上内容纯本人手打,可能你不是心里想的答案,但是PS中,很多技巧是没有办法用语言来形容的,因为:存在的变量太多太多了!不同的照片,处理方式不同!很难把所有情况含盖完!
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