1、按键盘的“8”键,也就是环境光的快捷键,颜色调为纯白。
3、创建圆弧,包围窗户。
4、给圆弧挤出3000(也就是3m,以略高出层高为准)→加个壳→孤立出来→赋予贴图→stand→选择vr灯光材质→none→位图→找到贴图→赋予→修改器里找到uvw贴图→柱形→调整长宽高→可以渲染看效果。
5、给窗户创建一个vray灯光→vr灯光→平面→顶视图里调整位置,位置关系如下图:修改器参数:不可见打对号,影响反射不选。
6、再加一盏灯(为了突出明暗特点)。
检查3点,首先,你先检查一下,窗户的玻璃透明材质是否已设置成功,取消跟踪反射,从图上看,感觉你的有可能没设置成功;其次,你检查一下外景贴图是否设置成功,一般设置外景贴图有以下三种方法: 1最傻瓜的方式,直接为模型添加位图,此种方法不可调节亮度,不建议使用; 2日景为模型添加vray材质包裹器,在其中添加外景,全局照明数值可控制曝光程度;色溢常 用,此种方式全局照明即GI可控制反射大小,一般色溢情况此处设置02 3夜景为模型添加vray发光材质贴图,其中颜色控制亮度,模糊控制夜间虚化效果第三,如果以上都设置成功,那有可能是软件本身问题了,你重新简单做一个模型尝试一下是否可行。 个人意见,希望能帮到你。欢迎分享,转载请注明来源:内存溢出
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