1打开场景,在顶视图创建自由平行光。
2调整灯光位置,将阴影中的启用勾选,合理设置灯光参数。
3在透视图中按Shift+Q渲染。
你的问题属于“缩放”问题。关键在于你的模型长宽高大约都在1毫米,或者二十位的毫米那么大,或者物体离世界坐标点很远很远都会导致这种问题发生。最简单的方法是先选中模型将XYZ坐标点归零,然后选择“重缩放世界单位”缩放到正常大小,对于不知道缩放到多大合适建议对象属性里去看当前大小在进行适量还原真实的比例大小然后在放大缩小就不会出现切割问题了。1、首先打开3Dmax软件,对地面box进行孤立,选中这一个box。然后点击鼠标右键,选择“孤立当前选择”选项。
2、对篮球场地面孤立之后,在视图区里就只剩下这一个模型,这时就可以针对这个地面box进行编辑修改了。
3、对孤立的box修改完成后想要退出孤立模式的话,可以选中模型点击鼠标右键,选择“结束隔离”选项。
4、还有另外一种进入孤立模式的方法,使用快捷键。默认设置是按下alt键+Q键,如果和别的软件快捷键有冲突的话,可以自己设置快捷键。
方法是 使用 Matte/Shad(蒙板/阴影)材质 将其给于地面至于地面以外其它物体 需要全部选择然后 在右键 属性中 将 Receive Shadows(接收阴影关闭) 这样就可以 只保留 地面的阴影
但是地面与其它投射阴影的物体重叠部分 会被排除 如果不想排除的话
给予其它物体 普通标准材质 然后将 透明度调成0
在灯光中使用 除Rey Traced shadows (光线追踪阴影)以外的 任何阴影都可以
最后渲染
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