3dsMax里做植物可以用以下两种方法来做:
1 用AEC扩展里的植物命令来做。
2 使用vray毛发命令来做。
分太少,要打的字太多啊~如果我来做,首先,要先完成割草机的动画,它的运动要先确定下来,不要试图去做那种即时的,随便走到哪就割到哪,那牵涉到的内容就太多了,即时的话只能做到位于割草机下方的草地显现为割成半截的状态,之前割过的部位又会恢复为完整的叶片,想要区分割没割过的状态必须要动用脚本语言吧。。
好了,割草机运动确定后,有两个思路,一个是用布尔运算去做(思路很正常但不可取,直接PASS不解释)另一个思路就是用混合材质来做,利用割草机的运动制作一个动态遮罩图,没有到过的地方是白色,割过的地方是黑色,用这样的序列做为混合材质的遮罩,白色的部分显示完整的叶片,黑色的部分就显示另一种材质(草叶只显示半截,上半部分透明)
然后你面临的难点就是如何制作这个动态遮罩图了,如果把草地设为白色,割草机设为黑色,直接从顶视图渲染只能得到即时效果,也就是割草机下的草是半截。所以必须把割草机移动过的地方也渲染为黑色,这就是另一个问题了。
分太少啦~~
首先要确认用什么渲染器,其次要根据场景来判断。
首先是天光 ,晚上的天光很暗,是暗蓝色。如果用VR,直接调节环境光就可以。如果是默认渲染器,就要使用灯光阵列。
其次就是楼房里面,如果是写字楼一类的房子,就在里面打泛光灯来模拟室内效果,如果是住宅楼,直接在窗户上使用自发光贴图就可以了,写字楼也可以使用自发光贴图来模拟室内效果。
如果外面有草坪灯,或者路灯的,要在灯下面打上灯光,使用泛光灯加衰减,或者使用聚光灯,这个要具体情况具体分析。要注意的就是,场景不能出现很黑的地方,除非是影子~~ 比如车影或者人影。不过这些基本都是在后期PS进行处理了。
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