CCTV10戏曲频道中的水墨动画是用什么软件制作的

CCTV10戏曲频道中的水墨动画是用什么软件制作的,第1张

MAYA,这是不用疑问的了。加上水墨的渲染插件。北京美术学院硕士在留美期间深造的MAYA,归国后,用所学知识创作了几步水墨或国彩动画片,获得了轰动。我看的是另一部,是荷塘吹笛,一开始只是2维的描写荷塘中荷叶荷花的轻摇,水面的波动,很平凡,就像是普通的动画片。但是紧接着画面开始3D的旋转,一切刹时间赋予了生命,小鱼,青蛙,岸上吹地址的女孩子,很美。MAYA是迄今为止3D动画领域的顶级软件,其强大细腻的建模方式,还有特效的绚丽,渲染极其的逼真,都是任何同类软件中顶级的。象最终幻想、金刚、指环王、星际旅行等等都是它和创作人员的杰作。但是目前国内此方面的发展相当落后,综其原因就是太难了,呵呵。

1960年中国诞生了两种新的美术片形式:折纸片和水墨动画片
水墨动画片可以称得上是中国动画的一大创举它将传统的中国水墨画引入到动画制作中,那种虚虚实实的意境和轻灵优雅的画面使动画片的艺术格调有了重大的突破水墨动画片是中国艺术家创造的动画艺术新品种它以中国水墨画技法作为人物造型和环境空间造型的表现手段,运用动画拍摄的特殊处理技术把水墨画形象和构图逐一拍摄下来,通过连续放映形成浓淡虚实活动的水墨画影象的动画片
水墨动画片是上海美术制片厂于60年代初试制成功的片种一般动画人物的造型,都是采用“单线平涂”,而水墨动画片却具有中国民族绘画的优良传统即水墨画的特点人物造型既没有边缘线,又不是平涂,而能从影片上表现出毛笔画在宣纸上的效果水墨动画片为中国艺术实现民族化、群众化,开辟了一条新道路
1960年1月31日,陈毅副总理参观上海美术制片厂在北京举行的“中国美术展览会”时,对美术工作人员说:“你们能把齐白石的画动起来就更好了”同年2月,上海美影厂成立了由阿达负责人物和背景设计、吕晋负责绘制动画、段孝萱负责拍摄和洗印技术的试验小组,经近三个月的时间,使《水墨动画片断》试验获得成功1961年7月,美影摄制成功了中国第一部水墨动画片《水蝌蚪找妈妈》,宣告了中国水墨动画片首创成功,该制作技术获得了文化部科技成果一等奖,中中国家科技发明二等奖
从1961年到1995年,上海美影厂共摄制水墨动画片4部每一部都有其特色,都有创新,都有所前进
第一部水墨动画片《小蝌蚪找妈妈》,其中的小动物造型取自齐白石笔下 与一般的动画片不同,水墨动画没有轮廓线,水墨在宣纸上自然渲染,浑然天成,一个个场景就是一幅幅出色的水墨画角色的动作和表情优美灵动,泼墨山水的背景豪放壮丽,柔和的笔调充满诗意它体现了中国画“似与不似之间”的美学,意境深远由于要分层渲染着色,制作工艺非常复杂,一部短片所耗费大量时间和人力是惊人的美影厂对水墨片投入巨大,制作班底也是异常雄厚,除了特伟、钱家骏这样的老一辈动画大师,就连国画名家李可染、程十发也曾参与艺术指导正是因为这样不惜工本的艺术追求,中国水墨动画在国际上博得了交口称赞,没有任何一个国家敢于同中国人的耐心竞争,日本动画界甚至称之为“奇迹”可是也正因为艺术价值同商业价值的脱离,也使得水墨动画面临着无以为继的尴尬

水墨画,当初研究过,发现那个东西还是蛮复杂,超出我的想象。第一材质,可以使用衰减材质,然后多做几层,使他看起来像是水墨画的样子,网上我记得好像有这样的教程。第二模型,模型有些复杂,并不能按照普通模型做法,那样出来的效果有些失真,模型要将水墨画的笔触和体块做出来。
文字不好表达,你上网搜搜这样的图看看,就明白我在说什么了。
建议你还是靠后期解决大部分工作。

请提供案例,是什么样子的水墨效果?
1,要用PS制作出水墨效果相关素材和元素,然后导入flash中做成动画,这是一个大致的思路!
2,如果完全用flash来做,基本不能实现

用3d max实现国画渲染的效果主要是用衰减材质(Falloff), 再配合合理的建模,用模型来做一个个笔触,体现国画笔触感,这种3D国画风格的作品要依据现实中手绘国画的特点来表现。
作品里的建模采用的是简单的方法,注意模型要随意,有笔触感就OK了。荷梗上的小刺用到了复合对象里的散步命令。为了丰富荷梗上的小刺效果,首先多建几个大小不同的小刺。任选一个小刺,选择复合对象(Compound Objects)里的散步(Scatter)命令,点击拾取分布对象选择荷梗。
面板下面的参数根据自己需要调整。
小刺分布确定好之后就可以添加编辑网格命令删除荷梗,这样就做好一个了,其它小刺做法和刚才一样。
对于要求不高的荷花瓣这里有个快速的方法,就是用三个弯曲(Bend)命令。首先建一个圆锥体模型,添加弯曲。
最后复制组合就可以了。还可以通过这种方法制作荷开动画。莲蓬头的制作如下图,是一些简单的几何体建模。
模型做好就可以进行材质制作了,需要边线的采用衰减材质(Falloff),有的地方直接用贴图,如写意荷叶、莲蓬头。以荷梗为例,首先荷梗要有边线的效果,其次荷梗整体上下要有虚实的渐变。选一个材质球,反射高光参数都是0,在漫反射颜色上加个衰减(Falloff)。
进入里面,在第一按钮上加一个渐变材质(Gradient),让荷梗从莲蓬头到根底有个色彩渐变,莲蓬头处深一点,根部浅一点。
在面板的下面有个混合曲线,可以调整荷梗边线的宽度。 然后把衰减(Falloff)复制一个到不透明度上,不要选择关联复制。进入里面,在第一按钮控制荷梗的上下的不透明渐变,可以加渐变材质控制,也可以自己做个贴图控制,本次用的是贴图,让荷梗的不透明度有点变化。
第二按钮是控制荷梗的边线的不透明渐变。其它材质有的用的是贴图,边线在photoshop里画好。
因为不需要投影所以没有用到灯光,贴图亮度是在photoshop里不断调整,配合材质的自发光,3dsmax默任渲染就可以了,渲好以后在photoshop里修饰润色一下就完成了。
做出写意的国画效果并不难,要做出那种国画的笔触效果就很有难度,如国画里的写意花鸟的笔触效果如果是动画就更难了,由于视点的不断变化,对模型的要求也高,要从各个角度看都要具有美感,所以需要多加练习。


欢迎分享,转载请注明来源:内存溢出

原文地址: http://outofmemory.cn/yw/10476530.html

(0)
打赏 微信扫一扫 微信扫一扫 支付宝扫一扫 支付宝扫一扫
上一篇 2023-05-09
下一篇 2023-05-09

发表评论

登录后才能评论

评论列表(0条)

保存