将要焊接的两个点的样条线附加到一起,再选中顶点子层级后,看看“选择”卷展栏里的区域选择,勾选区域选择,将它的值调大就OK了。
突出特点:3ds Max 2015。
1、基于PC系统的低配置要求 ;
2、安装插件(plugins)可提供3D Studio Max所没有的功能(比如说3DS Max 6版本以前不提供毛发功能)以及增强原本的功能 ;
3、强大的角色(Character)动画制作能力 ;
4、可堆叠的建模步骤,使制作模型有非常大的d性。
扩展资料:
1、新的默认界面:当开启 3ds Max 2010 时它已经不再是以往灰色的UI了,被改为黑色的UI,图示也变大了。3ds Max Design 2010 的UI则是和往常一样是灰色的,不过如果使用Windows Vista或是Windows 7,图示会因为作业系统的布景主题而变的很漂亮。
2、界面改为 Autodesk 2010 一贯的界面:类似 Microsoft Office 2007 的 *** 作界面,也出现在 3ds Max 2010 ,这样的界面在Autodesk公司其它代号2010的软件上也会使用,最先开始使用的应该是AutoCAD 2009。
参考资料来源:百度百科-3ds max
您好
先把镜像的物体附加到一起
切换到点选择模式(快捷键1),然后选择中间相交的点,执行焊接命令
这时候你看见这里选择的顶点数减少了的话,那么说明焊接成功了(这里是32的,我上面那幅图是64的)
希望我的回答能帮到您
在3dsmax中,样条线顶点焊接不上有两个原因:
1 焊接顶点必须是断开的或者说是独立的。比如上图,两条直线被附加在一起,红圈1里面的顶点是手动添加上去的,也没有断开,那么要和红圈2里的顶点焊接是不能的。能和红圈2里的顶点焊接的有除红圈1内的顶点以外的点。
2 样条线顶点焊接,必须满足焊接阈值。焊接阈值指两顶点之间直线距离,在这个距离(焊接阈值)焊接有效。低于这个值,不能焊接。
扩展资料:
在应用范围方面,广泛应用于广告、影视、工业设计、建筑设计、三维动画、多媒体制作、游戏、辅助教学以及工程可视化等领域。
特点:
1、基于PC系统的低配置要求 ;
2、安装插件(plugins)可提供3D Studio Max所没有的功能(比如说3DS Max 6版本以前不提供毛发功能)以及增强原本的功能 ;
3、强大的角色(Character)动画制作能力 ;
4、可堆叠的建模步骤,使制作模型有非常大的d性。
性价比高
首先3DS MAX有非常好的性能价格比,它所提供的强大的功能远远超过了它自身低廉的价格,一般的制作公司就可以承受的起,这样就可以使作品的制作成本大大降低,而且它对硬件系统的要求相对来说也很低,一般普通的配置已经就可以满足学习的需要了,我想这也是每个软件使用者所关心的问题。
使用者多,便于交流
再次在国内拥有最多的使用者,便于交流,网络上的教程也很多,随着互联网的普及,关于3D MAX的论坛在国内也相当火爆。
上手容易
其次也是初学者比较关心的问题就是 3D MAX 是否容易上手,这一点你可以完全放心,3D MAX的制作流程十分简洁高效,可以使你很快的上手,所以先不要被它的大堆命令吓倒,只要你的 *** 作思路清晰上手是非常容易的,后续的高版本中 *** 作性也十分的简便, *** 作的优化更有利于初学者学习。
参考资料:
你好
请问你说的是二维的图形还是三维 的物体?
如果是二维图形的话 把图形转换成可编辑样条线 用插入命令可以在线上插入点
如果是三维物体的话,转化成可编辑多边形 切换到边选择模式下通过切线来加点
在3d里面是无法将一个点焊接到一条没有点 的线段上的,只能点和点焊接,不能点和线焊接。
如果你要焊接的话,那么在线上加上一个点,然后把要焊接的点焊接上去就可以了。(这个只针对三维对象,二维对象不支持一点三线)
解释:两条线是不能被焊接的!只有两个点才可焊接。两点焊接和两条线焊接效果是一样的。解决方法:进入修改面板——选择——点击顶点——选中视图点——快捷键W——拖动靠近另个焊接点附近——选中两个点(不属于一个层级的需要先附加)——调大焊接参数——点击焊接(效果和两条线焊接意义一样)
首先我们大部分镜像是为了更方便更快的制作模型,但是要注意一个情况,实例镜像后的物体是不能附加的,所以很多链接和焊接的命令是无法使用的,所以可以先删除一半,再copy(复制)镜像出来,
然后点选可编辑网格,
在一个物体上选附加,
激活后会变蓝色,然后再点选另一半即可
点击前
点击后
然后我们就可以使用焊接命令或者桥命令了
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