然后如果用vr的话
就直接用灯
在灯槽打灯就可以哦
,如果你你感觉
渲染出来的效果
等待不是很好的话
也可以在ps当中
用喷笔
处理一下
。希望对楼主有帮助从图看,两头明显被灯光照亮了,说明灯光本身没问题。出现这种状况应该是灯光和模型的位置关系不对。右键全部取消隐藏对象,将顶部模型和灯光都选择,Alt+q,不断切换角度,反复按F3查看有没有多余的模型,灯光是否在应该的待的位置。
1、画灯带二维图形,建立一盏泛光灯,按“SHIFT+I”,选择“拾取路径”,点图形,再调整灯的数量就完成了,灯的瓦数颜色只要调其中一盏就解决了。
2、在地上放圆形大样并等分,然后用面板制作其中的一个等分的模板,再按等分模板制作好等分的叠级灯槽,然后组装即可。
3、先画了个圆,在打了一个VR灯光,选中VR灯光,shift+i 选中圆,然后输入大概数字,点击应用,就好啦。
4、用VR平面布置灯。也就是随着圆形顶走一圈,用缩放工具将灯缩放到需要的大小,灯光强度和颜色自设。
5、可以用自发光。也就是随着你吊顶制作一个圆形管状型物体,然后给一个自发光材质,灯光强度和颜色自设。
欢迎分享,转载请注明来源:内存溢出
评论列表(0条)