1、启动 Maya,打开模型(省略模型如何制作),我们可以看到这里,很明显,原本是灰色的模型结果出现了不应该出现的黑色。
2、我们先把模型的面选好。
3、来到顶部,模块改成 Modeling ,之后打开 Mesh Display,再点击 Reverse 按钮。
4、模型进行水平翻转成功,已经变成了我们想要的样子了。
maya中把单个模型中的部分模型面单独出来的方法:
1,首先选择物体,把鼠标放在物体上面右击,在出来的对话框中选择Face,然后选择模型中你要单独提取出来的面,如下图所示
2,然后在maya的Polygons版块下面,选择状态栏的Mesh工具下面的Extract命令,如下图所示,注意绿色框中分离前的物体名称
3,执行Extract命令后,你选择的面就会整体从模型上分离出来(如下图中绿色框中所示,一个模型成了两个模型),选择Outline中的两个物体,然后删除历史,解散群组,模型就冲原物体中分离出来了,如下图
你好 可以用排除法 快速 找到三角面!选择Mesh(网格) -- 选择Clean up(清理) -- 选择Operating(清理效果)点选Select matching polygons -- 再点选4 边面--边数大于4的面!点击应用,这样选择了4边面和大于4边面的显示!剩下的就是3边面!
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