1、首先打开MAYA渲染设置面板;
2、然后在新页面选择RENDERSETTINGS面板;
3、然后打开common标签下RenderableCameras渲染视角;
4、最后点击重新播放即可进入摄像机模式。同时输出也要一个个渲染,不可能摄像机01渲1/3的同时,摄像机02也渲1/3,同时推进,就像打仗时同时开战,相信我,这样的话会拖死机子,毁了你,更会毁了软件,开发商是不会让自己有瑕疵的,没有必要,更没有实际意义,因为渲染的时候都是火力全开,要是同时渲染,就只能证明,软件对硬件有所保留,那么这样的软件肯定不能被使用者接受。目前来说,使用渲染队列吧。(即使有这种功能,也没有实际意义,只会让电脑发热而死)这三个软件如果 *** 作熟练的话,是一样的。如果硬要说三个软件的区别,那就是,c4d要简单一些,特别是一些效果,很容易就能达到很好的效果,但是c4d在国内用的人不是很多。maya要复杂一些,可调参数比较多,适合那些喜欢创作的人,可以自己写一些插件和mel语言,国内现在maya主要用来做三维动画和影视三维特效。max区别于别的软件的最大区别就是它的插件最多,很多公司在为max写插件,它的插件能做一些很好的效果,节省了制作人员时间和精力,国内现在max主要用于建筑,室内和游戏制作。渲染角度视角有近大远小的效果在C4D是只有透视图可以调角度的。以下几种方式调整的。 按住Alt+鼠标左键拖动是旋转 按住Alt+鼠标中键拖动是移动 按住Alt+鼠标右键拖动是移动 摄像机是没法调整的
1、了解界面基本信息
首先,大家需要了解C4D的基本 *** 作界面,它结合了3D制作软件与视频编辑软件的共同特点。
主要工具栏:可以创建物体、剪辑视频、调整空间与物体关系等。最左侧的工具栏表示可编辑的对象,包括点、先、面、体与网格。
视频编辑精简版工具栏:位于界面中间部分,C4D的摄像机的捕捉技术可以说是同类软件中最好用的,同时其输出的视频格式可以与AE无缝连接。
材质与坐标工具栏:分别位于左下角和右下角,可以进行准确地定位与缩放 *** 作。
对象与属性管理区:位于界面右侧,可以进行效果的编辑、图层的编辑等 *** 作。
2、掌握建模工具
大多数的模型,都是由基本体变形而来,变形的种类有很多种,包括叠加、删减、扭曲、拉伸、旋转、网格化等等。在C4D软件中比较常用的方法是,在建立基本形后,增加细分值,对单个或者多个Cube进行编辑,包括移动、复制、挖空、旋转等等,从而形成最终模型效果。
3、把握建模思路
建模思路,需要在模型绘制初期就先确定下来。如果思路不清晰,会大大增加绘制时间与最终效果图的质量。
c4d如何渲染
c4d渲染有两种方式
第一:本地渲染,耗费时间,对电脑配置要求高,成本高
第二:提交云渲染,方便快捷,不仅节省渲染时间,还提高工作效率,节省成本,且 *** 作简单,具体的方法如下:
步骤一:在渲云官网注册账号并下载影视版渲染客户端,安装到本地电脑上。
步骤二:设置项目,配置环境
步骤三:拖入任务,配置项目、环境、机型
步骤四:文件解析
步骤五:确认渲染参数
步骤六:文件上传
步骤七:在客户单查看渲染进度,等待渲染完成会自动回传到本地。
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