在一个平行四边形里画一条线段不可能画出什么形状

在一个平行四边形里画一条线段不可能画出什么形状,第1张

在平行四边形内画一条线段,可能出现如下情况: ① 两个三角形; ② 两个平行四边形; ③ 两个梯形; ④ 一个三角形和一个梯形; 不可能出现平行四边形和三角形. 故选:A.

画出(或调出已有的)420x297标准尺寸的a3图框,把图框按比例缩放,比如放大10倍。然后用图框套住已画好的图,ucs原点,在图框左下角,重新定位xyz坐标系。可以后,这个图就是比例1:10
的a3图纸了。

无解。(表达能力有限,谅解)
图中共有8个点,每个点都引出3条线,为奇数条。
而每个点一笔过可以看成它同时具有一条线段的起点到和另一线段的终点,为偶数条线。
有上得图中每个点最终都会多出一条线,它要么是以该点为起点,要么为终点。
8个点可以配成4对起点和终点,所以上图最少要4笔才能完成。
(推论:一个图要想能够一笔完成,它最多只有2个点由奇数条线组成,其余为偶数)

间接知觉可通过不可能图形、三维图形的知觉测验、知觉恒常性以及两可图形来研究的。

一、不可能图形

1、不可能图形是一种无法获得整体知觉经验的图形,也可以说是一种特殊的错觉,它可以分离经验信息独立作用时和刺激信息独立作用时的两种不同的知觉结果。

2、荷兰画家的版画瀑布。我们的知觉结果要受到理论的修正,这便是知觉的间接性。

二、三维图形的知觉测验。

1、它表明深度线索方面的经验会直接影响到人们对这一测验中各个的感知。

2、科学家又设计了两个三叉戟图形,一个是常见的三叉戟图形,另一个是矛盾的三叉戟图形。

3、结果发现,具有三维知觉经验的儿童临摹矛盾图形所需时间远远超过临摹普通三叉戟,而那些没有三维经验的儿童临摹普通和矛盾的三叉戟所需的时间相等。这时因为经验在知觉间接性中所起的作用。

三、知觉恒常性。

1、知觉恒常性是指当距离、缩影比、照明改变的时候,虽然网膜影响已经在一定程度发生改变,但人们对物体大小、形状和颜色的知觉仍相对稳定。

2、知觉不总是尽善尽美的,它无法总是做到恒常,我们有时仍会不可避免的按照网膜影像对事物进行判断,从而出现错觉。

四、两可图形。

1、两可图形是指人在识别时,由于选择知觉的目标和背景不同,会将同一张图看成不同的内容。

2、这是因为人的知觉具有选择性特征。


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