腾讯起诉途游抄袭获赔56万,你是如何看待抄袭的?

腾讯起诉途游抄袭获赔56万,你是如何看待抄袭的?,第1张

在我们的日常生活当中,经常会使用到腾讯的软件。而且对于我们的生活来说,腾讯真的是帮助了我们很多,就比如说大家所经常使用的微信,还有一些我们都非常喜欢玩的欢乐斗地主还有王者荣耀。而在2021年的2月1号,腾讯正式的起诉了途游抄袭,获得了赔偿56万块钱。

我们都知道在腾讯微信的小程序当中,有一个欢乐斗地主的游戏,而途游也是有一个这样的游戏。可以说他根本就是没有改变,把腾讯的欢乐斗地主着搬到了自己的游戏上面。我们都知道一个人他能够去创造出一个游戏,而且还能够把这个游戏给开发出来,也是十分的困难,所以说这也是别人的心血。如果说真的直接被抄袭了的话,那么对于原创作者是十分的不公平,也希望大家在日常的生活当中能够去知道这件事情。

而且在这件事情发生之后,很多的网友也都表示自己会站在原创这边,也会站在腾讯这一边。我们也是可以去找到一些比较适合自己的游戏,而且也能够通过自己的努力去开发一款游戏,并不是照搬别人的游戏。我认为抄袭这是一件非常可恶的事情,而且很多的人他们耗尽了很多的心血。而且灵感也是非常的珍贵的,好不容易才能够把一个作品呈现在大家的面前。

如果说自己的心血直接被别人所抄袭了的话,那么我认为对于原创作者来说是一件非常不公平的事情。而这一次腾讯做的这件事情让大家觉得都十分的公平公正,同样也是告诉了别人不要再去做出这样的事情了。我们想要去开发一款新的游戏,开发一款让大家都喜欢的游戏,这是一件非常正常的事情,但是也是要通过自己的努力去让大家喜欢上这款游戏,而不是随意的去对别人的东西进行抄袭。

如果是这样的话,对于别人来说真的是非常的不公平,也希望大家能够知道这件事情。这一次途游抄袭腾讯的欢乐斗地主,可以说没有任何的改变。里面的一些游戏关卡还有界面和一些视觉感觉都是没有任何的改变,可以说途游完全就是原封不动的照搬。但他这样的行为也是让大家都觉得没有任何的职业 *** 守,而且作为一个游戏的软件,如果说他做出了这样的行为的话,那么以后肯定也就没有人再会去相信了。

2007年3月27日的一个下午,一名网名“阳太太”的网友在天涯论坛预言:我有预感,腾讯会推出QQ输入法,立此存照。7个多月之后,QQ拼音输入法“如约”而至。它的出现,印证的或许并不只是某个网友的预言,而是腾讯一贯的行事风格……
不跟风就不是腾讯
或许是树大太招风,抑或是QQ在商业化运作中太为用户的钱包着想,腾讯这个放言“要做最受尊敬的互联网企业”的IT商家却拥有着堪比肩流氓软件的骂名。在这种大氛围下,腾讯被指“跟风”甚至“抄袭”也算不得是一盆多脏的水了。9年前,腾讯从跟风ICQ起家,至今一直在贯彻“跟住了,别落下”的“企业文化”并将其落到实处。如果光拿“模仿ICQ”说OICQ(QQ的原名)的不是,笔者都想替腾讯喊冤,因为当时国内“抄”ICQ的腾讯不是第一家也不是最后一家,当然更不是最好的一家,OICQ仅仅是百家争鸣中的一朵小花。后来前面的成了炮灰,后面的成了逃兵,坚持“跟住了,别落下”的腾讯成了最后赢家。但是纵观腾讯后来的跟风——哦不——成长之路,笔者庆幸当时没去替腾讯顶砖头。以下是网友整理的“腾讯抄袭史”(说“抄袭”涉嫌泄露腾讯“商业机密”,后文皆改为“模仿”),虽然其中不少说法有失偏颇,但这么多的“腾讯跟风出品”也足够我们开发一个“找不同”的益智游戏了,没点儿IQ还很难通关那种。
接下……
QQ模仿ICQ:当时的QQ头像都酷似米老鼠啊唐老鸭啥的,必须承认在这一点上,QQ没有模仿ICQ。
TT基于IE内核:这个有些牵强,微软不急我们急啥?什么?你说“马桶”急了?
滔滔模仿Twitter:模仿Twitter倒没什么,可不要太“饭否”,也不要太“爱唠叨”呀?
超级旋风模仿迅雷:如果叫“超级闪电”估计就比迅雷火了,风哪有雷快呀。
QQ自定义表情、自定义头像、多人聊天、个性签名、QQ魔法书等等模仿ICQ、MSN:师夷长技以制夷。
QQ主菜单模仿Windows XP开始菜单:呃,写这条的人估计和腾讯家有仇……
QQ秀模仿模特照片:这个不抄的话,怕是得请服装设计师来设计QQ秀了,只是据传“QQ秀”这个创意来自网易同城交友的个人形象。
QQ游戏模仿联众游戏:这应该没什么争议。
QQ对战平台模仿浩方对战平台:QQ用户与对战平台的结合度显然没有与QQ游戏的高。
《QQ堂》模仿《泡泡堂》:《泡泡堂》的开发商Nexon公司曾因此将腾讯告上法庭,索赔50万元。
QQ2005 beta1发布后紧急召回,因为软件许可协议中出现Skype的许可协议:囧!
《QQ三国》模仿《冒险岛》:纯属惯性思维,一不小心就模仿了下下。
《QQ飞车》模仿《跑跑卡丁车》(连漂移的声音都一摸一样):什么不怕开水烫?或许腾讯是答案之一。
不管我们怎么埋汰腾讯,无法否认的是腾讯拥有最多的互联网用户。全中国的网民才172亿,而QQ的注册账户总数却高达7153亿,活跃账户2887亿,基本上每个网民都挂着一个半QQ号。在这个大环境下,很多“有志”网民就算不喜欢QQ,也不得不一边“问候”腾讯一边用QQ发着消息,或者阿Q点儿的用TM。
不难看出,腾讯除了在“如何让用户更花钱”上鬼点子挺多之外,技术创新上几乎从未走到过前面。腾讯复制一个新项目通常都是以下流程:先弄个很烂的雏形扔给用户看反应,有什么不足让用户去想,等用户“问候”够了就慢慢改进。改到用户觉得还可以忍受了,就开始给用户灌迷魂汤了:想要更贴心的服务么?想要更强大的功能么?想要更“尊贵”的身份么?想把其他用户当球踢么?只要成为X钻用户,交10元保护费就能成为“贵族”啦,不然等着挨踢吧。腾讯目前的各种收费服务已经把五颜六色用得差不多了,根据这种膨胀速度,不久我们可能就会看到银钻金钻白金钻钻石钻啥的了。
腾讯是个地道的商人,处心积虑的惟一目的就是如何最大化利润。因此什么赚钱就“抄”什么,没有什么道义上的心理负担。其实国内互联网企业也大多如此,只是很多企业对金钱方面的嗅觉不如腾讯灵敏,就算“抄袭”,也不知道为什么抄,不知道什么该抄什么不该抄,更不思考抄来之后怎么办,只知道不停地抄下去。从这一点来看,腾讯至少抄出了风格,抄出了水平,抄出了境界。你可以认为腾讯有上亿的用户在为其推波助澜,可腾讯的历次模仿秀也并非一帆风顺,所以说,幸运女神将光环笼罩在腾讯身上并不是晚上没睡好。所谓“窃钩者诛,窃国者侯”就是这个道理。
爱“抄”才会赢
现在,腾讯这只肥企鹅还年富力强未见颓势,用户的使用惯性让腾讯无往不利。你想和别人网上聊天?大多网民都只有QQ号码,因此你也必须去了解和接受它。腾讯就是靠这种绑架大多数网民的办法在不断地扩张用户。然后就好办了,继续模仿生涯,管他什么百度微软阿里妈妈,只要看到商业契机就“万抄不离其宗”。正如热门美剧《英雄》中最强大的超能力是“复制他人超能力”的能力一样,腾讯的复制再创新也算是一种促成它屹立9年岿然不动的强大能力。“走别人的路,让别人无路可走!”有网友这样评价道。
怎么样啊???腾讯果然很强大啊!!!!

一款 游戏 因侵犯专利赔偿59亿元!这样的消息多少都让人觉得不可置信。日前,腾讯旗下以出产《皇室战争》、《部落冲突》等 游戏 而闻名的芬兰 游戏 公司Supercell,就遭遇了这样的窘境。专利的作用一目了然!


在当今 科技 不断发展的时代下, 科技 创新是重中之重。而对于企业来说,技术是第一生产力,专利就是企业参与市场竞争的利器。在企业所处的行业当中,如果没有核心的专利就很难在市场形成强劲的竞争力从而逐渐被市场淘汰。


一、6个专利,赔出新高度


如果你平常有玩手游,那么《部落冲突》《卡通农场》《海岛奇兵》《荒野乱斗》 等热门 游戏 一定不会陌生。就算没玩过,看到这几个圆润的Q版形象应该也会有点印象,因为他们长期霸榜各大 游戏 平台,用户数以千万为单位。而出品这些 游戏 的公司就是Supercell,于2016年被腾讯收购。



不过,因屡赢官司而在国内被誉为“南山必胜客”的腾讯,此次在国外却没有了这个光环。日前,美国德克萨斯东区联邦地区法院马歇尔分庭的联邦陪审团日前判定,Supercell侵犯了日本聚逸株式会社的6件专利,需要向该公司赔偿9220万美元(约合人民币593亿元)。这对于supercell并不是一笔小数目,去年公司利润是在463亿美元左右,同时又有产品创意不足、市场被挤占等问题,影响不小。



究竟是什么专利这么牛,不仅告赢了还拿了高额赔款?据悉,日本聚逸方面认为Supercell的 游戏 侵犯了其关于网络 游戏 运作方式的专利。比如,在玩家之间进行虚拟战斗的方式、确定获得有价值物品的频率以及存储用户和 游戏 作品信息;还有“免费增值 freemium” 游戏 功能,能为用免费服务吸引用户,然后通过增值服务,将部分免费用户转化为收费用户。


目前,腾讯还尚未对败诉事件做出任何回应,双方还将会进行第三次诉讼,只不过并不占优势。


二、 黄金法则:有知识产权才有底气


其实,无论是专利还是著作权,软件的可复制性让它非常容易成为被侵犯的对象,知识产权保护便成了争议焦点,浓浓的“火药味”背后都是一堂堂知识产权的“专题讲座”。


软件方面,今年4月,美国最高法院对谷歌与甲骨文公司之间关于Java API代码著作权诉讼进行了判决,认为谷歌属于合理使用,成功避免了甲骨文寻求的88亿美元赔偿,历经10多年的案子终于有了结果。还有之前闹得沸沸扬扬的百度与搜狗之间的输入法专利大战,在长达5年的拉锯中,最终以搜狗败诉为终点。



而 游戏 方面,更是战况激烈。美国暴雪 游戏 公司曾联合DOTA开发商Valve公司起诉《刀塔传奇》抄袭《魔兽世界》;《自由之战》开发商诉《王者荣耀》侵犯他们的“双轮盘+锁定”系统的专利;《泡泡堂》起诉《QQ堂》在玩法和 游戏 人物上进行抄袭;《我的世界》与《迷你世界》傻傻分不清楚等等。



由此可见知识产权的重要性!它是每一个企业发展的无形资产,企业可通过专利、商标、著作权等法律途径来避免本企业所拥有的产品、技术的知识产权被侵犯。同时企业对商标和品牌的运营能力可有效降低企业的生产经营成本,大力增加经济效益。


首先,它可以保护企业产品在市场上的销售份额。比如拥有某项专利,可以要求竞争对手停止销售行为、赔偿因竞争对手销售其专利产品给自己造成的损失。专利权人也可以就竞争对手侵犯其专利权的行为向法院起诉等。


其次,企业为了提高产品的市场竞争力,获得更大的经济效益,必须增加产品的技术含量,加强新技术、新产品的开发,以此推动企业的技术进步。而投资所能够获得的回报,如果能用法律来保护,自然能够鼓励大家不断加大投入。



最后,别忘了想要充分实现知识产权的价值,必须遵守其规则,比如错误选择专利申请类型;专利申请不及时,致使专利新颖性丧失;不进行检索就开始申请专利、注册商标等。因此,企业一定要对自己的商标、专利、知识产权等进行一个系统的分类管理,并对未来布局有一个良好的规划。


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这个当然是要马上发起投诉维护权利啊,之前我在我的企鹅号d定时刻发现我的原创文章被抄袭了,立刻就在“天天快报”app具体文章内直接发起了投诉,你在投诉的时候,需要提供文章的原文链接,这样方便系统核实,核实成功后就会系统告诉你投诉的结果的。


欢迎分享,转载请注明来源:内存溢出

原文地址: http://outofmemory.cn/yw/10498818.html

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