标准材质
漫射:玻璃的颜色
高光120
光泽度90
反射20none换成VR贴图;
折射100none换成VR贴图;把反射换成折射
玻璃方法二:
VR材质;
漫射玻璃的颜色(水玻璃就调纯白)
反射适当;(也可以加个衰减falloff,然后选择非聂耳反射)
光泽度098;
细分5;
折射纯白;(100%透明)
细分50
折射率1517{15-16之间}
影响阴影勾选
雾色调玻璃颜色
雾的倍增01(适当调解)
磨沙玻璃的调法一
在玻璃方法一调法上把发射后面VR贴图里光折度打勾``参数改为300细分10
磨沙玻璃的调法二
在玻璃调法2里
光泽度调为085
细分3
1VR材质
2反射:衰减 衰减类型:Fresnel
3折射:调为白色255 255 255
4反射光泽度:098 细分:3 折射细分:50 折射率:1517 烟雾倍增:01
网页链接
还有贴图可以在百度里搜索玻璃矢量图
3Dmax的vary里设置透明玻璃的方法:
1、首先就是将3dmax标准材质切换为V-Ray材质。点击材质球下面standard按钮找到VRayMtl材质。
2、3dmax透明玻璃材质设置反射reflect值一般为50-60间,打开高光后的小按钮L,高光值Hilight glossiness为095左右,反射模糊098左右。因为基本上没有啥迷糊。设置VRay透明玻璃材质的细分一般光滑的物体我们是给8-12范围值。玻璃不需要菲尼尔反射Fresnel reflections。
3、3dmax透明玻璃材质反射值我们一般改为白透,也就是255,因为折射值决定着透明度,而玻璃是透明的。将颜色块拉到最下可以看到场景中茶壶马上变为透明。这里我们还有调节折射率IOR,一般设置3dmax透明玻璃材质的折射值设置为15左右。这里还必须勾上影响阴影affect shadows。不然透明玻璃材质在光照的情况下不能显示出影子。
4、我们还要在3dmax软件中设置VRay透明玻璃材质的雾效,雾效的颜色和倍增我们都需要调整。然而fog color,一般我们只给一点点,这一点点是从颜色块最下往上的调节,比如是253左右。而fog multiplier值一般为00x,给了一点点也会很浓。3dmax设置VRay透明玻璃材质完成
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