3DMAX 创建平面问题。

3DMAX 创建平面问题。,第1张

正常界面进去后有4块视窗,从左上开始是视图,主视图,左视图,透视图。
如果你在第一个俯视图里画矩形,相当于xy面建图,第二个主视图(前视图)相当于xz面或yz面,便会垂直了。
同理,前视图的矩形,会与俯视图垂直;左视图同理与俯视图垂直。
确定好你要把矩形画在哪个面,这是工程绘图课的学习知识。没有基础的话可以先拿一个盒子在手边慢慢练习。

多边形编辑模式,在右边的修改面板,找到平面化,可在任意需要的轴向平面化,这样四点就成一个面。
如果这个面是斜面,可切割四个定点中任意两个对角顶点,选择任意一个三角形的三个边,点击修改面板的 将选定对象创建图形 ,选择刚创建的三角形图形,右键转为可编辑多边形,将原对象附加这个平面(多边形),将顶点按法线对齐这个平面即可。删除辅助多边形平面。

首先,你要看看是不是你的配置低了

因为,从不同的视角使用线框显示时发现是对齐的,

可是转换成明暗处理或这真实的时候发现和你发的一样的时候,

应该就是你配置问题。

其次

如果用vr渲染器,除了像mr渲染器那样分层渲染以外,

还可以 给平面用VRAY包裹器


在包裹器里无光泽对象那里打勾,

阴影打勾就可以了

3D Studio Max,

常简称为3d Max [1]  或3ds MAX,是Discreet公司开发的

(后被Autodesk公司合并)基于PC系统的三维动画渲染和制作软件。

其前身是基于DOS *** 作系统的3D Studio系列软件。

在Windows NT出现以前,工业级的CG制作被SGI图形工作站所垄断。

3D Studio Max + Windows NT组合的出现一下子降低了CG制作的门槛,首先开始运用在电脑游戏中的动画制作,后更进一步开始参与影视片的特效制作,例如X战警II,最后的武士等。

在Discreet 3Ds max 7后,正式更名为Autodesk 3ds Max 最新版本是3ds max 2018!


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原文地址: http://outofmemory.cn/yw/10505318.html

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