在前视图,做一个样条线图形,如图,在样条线点级别,焊接断开的点,使整个图形处于封闭状态。
添加挤出修改器,弧形垭口轮廓做出。
给模型添加编辑多边形修改器,在边级别,选择垭口要做造型部分的线,创建图形001。
退出点级别编辑。在顶视图,创建样条线图形,做倒角剖面截面。如上图。
001图形添加倒角剖面修改器,拾取截面。
一个弧形垭口就做好了。
使用图形工具的“弧”画一条弧线,右键(转换为:可编辑样条线),在下边的“选择”卷展栏中选择“样条线”按钮(快捷键:3),在下面“集合体”卷展栏中的“轮廓”按钮后面输入一个数值(数值的大小按需要而定,我3D的单位设置是mm,如果做一个8厘米厚的圆弧,那就输入80),然后选择修改面板,点选“修改器列表”的下拉箭头,选择“挤出”,数量后面输入一个你想要的高度值,比如70厘米,就输入700mm,收工。我用的是中文版,英文名称不清楚,希望对你有所帮助
1、打开3ds max这款三维模型制作软件,进入其 *** 作界面,在前视图里绘制一个矩形,在墙体内绘制一个150X140的小矩形作为窗户,并按下键盘上的shift键在复制一个出来,并调节其位置。
2、选择那个大的矩形,单击鼠标右键,在d出的菜单里选择convert to editable spline选项,,在modify里找到attach命令。
3、点击attach命令将两个小的矩形连为一体,在给这个物体添加extrude命令,设置墙体的厚度为24。
4、在modify里选择editable选项下的segment命令,选择墙体的一个长边,在segment命令下找到divide选项,将divide后面的数值设置为10。
5、退出segment的选择,进入extrude修改器的选择状态,给这个物体添加bend修改器,可以看到物体被线框包围起来了。
6、在bend修改器下,修改bend参数。
7、设置完成后,可以看到圆弧墙体就制作出来了。
3Dmax做弯曲的具体步骤如下:
1首先在电脑桌面点击打开 3dmax, 以绘制一个长圆筒为例, 描述如何 *** 作弯曲改性剂。
2选择圆柱体后, 单击 "修改" 面板以查找折弯修改器。以弯曲的角度更改为90度会显示圆柱体是弯曲的。
3当你创建一个细长的长方体的时候,使用弯曲修改器,但是会发现长方体并没有变弯曲。
4这是因为段的多维数据集数是 1, 多维数据集的宽度需要划分为几个段, 例如我分为10个段。
5然后再使用弯曲修改器,并将弯曲轴改为X轴,则长方体发生了弯曲。
6物体的弯曲范围可以通过限制来固定, 超过需要弯曲的范围其他部分的物体不会弯曲。上限表示弯曲中心的平方范围, 下限表示弯曲中心的负方向范围。
7当折现弯曲中心时, 可以移动弯曲中心的位置, 以获得不同的弯曲效果。这样就解决了3Dmax做弯曲的问题了。
先画一个长方体,做门的模型,整体厚度,在把门的轮廓一个一个的画出来之后放在长方体里面,记得要露出一点点,轮廓记得要是几何体,然后转换成多边形,把零碎的几个轮廓附加为一个整体,选择做门的那个长方体,在选择布尔,在选择物体B也就是轮廓就行了,画好之后再转化成多边形就可以了,记住画出的轮廓必须和你相片上的轮廓可以吻合,不然弄出来的就是反的欢迎分享,转载请注明来源:内存溢出
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