其中f为焦段
p为对准平面到镜头的距离
Z为成像于感光元件上最大可清晰分辨的像大小
a=焦段/(2×光圈数)据我所知景深不是数据能表达的,所以应该谈不上计算吧。
那就说说景深的三大决定因素吧,光圈大小,焦距长短和拍摄距离远近来决定景深。
大光圈长焦距和近摄影距离就会营造最好的虚化背景的效果。相机的景深是根据镜头光圈值的不同而不同的,还真不太好计算。因为不同的品牌的相机镜头,即使光圈值一样,其景深也可能是不一样的,只是差不多而已。光圈大,则景深小。反之,光圈越小,则景深越大。
游戏中景深是摄取有限距离的景物时,可在像面上构成清晰影像的物距范围,常见的用在q战游戏,可以使画面更加贴近现实眼睛所看到的对焦效果。
景深分为大景深和小景深,也叫长景深和短景深。小景深背景比较模糊,前景比较清晰;大景深前景和背景都很清晰。可以做个实验,在光线比较暗的地方闭上一只眼睛,将手指放在另一只眼前,盯着手指,用余光注意背景,肯定会发现背景是模糊的。
以FPS游戏为例,打开景深效果,不开瞄准镜,看q上的机械瞄准具会是清晰,而面前的景物是模糊的,或者面前的景物是清晰的,而q是模糊的,这种效果在用狙击q时特别明显。如果不打开景深效果,那么不管看哪都是清晰的。
景深的计算公式。
δ——容许弥散圆直径
F——镜头的拍摄光圈值
f——镜头焦距
L——对焦距离
ΔL1——前景深
ΔL2——后景深
ΔL——景深
前景深ΔL1=FδL^2/(f^2+FδL)
后景深ΔL2=FδL^2/(f^2-FδL)
景深ΔL=ΔL1+ΔL2=(2f^2FδL^2)/(f^4-F^2δ^2L^2)
从公式(1)和(2)可以看出,后景深>前景深。
由景深计算公式可以看出,景深与镜头使用光圈、镜头焦距、拍摄距离以及对像质的要求(表现为对容许弥散圆的大小)有关。这些主要因素对景深的影响如下(假定其他的条件都不改变):
(1)、镜头光圈:光圈越大,即光圈值(F)越小,景深越小;光圈越小,即光圈值(F)越大,景深越大;
(2)、镜头焦距:镜头焦距越长,景深越小;焦距越短,景深越大;
(3)、拍摄距离:距离越远,景深越大;距离越近,景深越小。
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