1、首先我们打开电脑里的Maya软件进入软件主界面。
2、然后我们新建一个模型,添加分段线,添加Lambert材质。
3、然后我们进入到Lambert材质,点击下面的三角进行设置。
4、然后我们勾选“enable contour rendering”使用线框渲染,在下方更改线框颜色。
5、打开渲染设置,将渲染器切换为“mental ray”选项。
6、然后我们在features里的下方同样勾选enable contour rendering选项。
7、然后我们展开draw by property difference,继续勾选“around all poly faces”。
8、在Maya中还需要设置一下,在渲染设置的质量面板quality里设置 legacy sampling mode为 adaptive sampling即可。
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