关于最终幻想7和13的这些和那些问题。。

关于最终幻想7和13的这些和那些问题。。,第1张

关于FF7的重指,SE说他们在考虑,具体可行性仍要讨论后才能决定,毕竟重制FF7的成本也是很高的(其实很有可能高过13),北濑,野村都没有彻底否认掉重制的可能性。
由于百度不能发地址,所以请到veryCD自行搜索最终幻想7,有PC汉化版。地狱犬同理,但是没有汉化,而且是PS2镜像,请使用模拟器进行游戏。
对,AC在去年出品了FINAL FANTASY VII Adevent Children Complete,简称FF7ACC,其实是AC的1080P蓝光高清版,增加了多处细节(如身上的脏污和血迹)和几十分钟的新影像,比如丁塞尔智斗影兽(笑),最后决战也有所改动,连超究武神霸斩II也稍有变化哟。
FF13中文版将在5月份发行,具体发售日未定,发售后内地一周之内必然到货。
与游戏紧密相关的动画/作品只有FF7的,比如AC和BC(Before Crisis),ACC里附带的微笑之路等。
剧情动画乃是天幻字幕组由PS3游戏截取的(原分辨率,720P),内容包含全部的过场动画、部分跑路过程(迷宫都是一本道,所以没啥可绕的)和剧情/强制战斗,不光是过场动画。全出了肯定超不过20集,一共也就是10个小时,玩游戏快速通(全动画跳过)也得15个小时差不多。

《最终幻想13》没有跳跃键,以下是手柄 *** 作按键——

左摇杆:移动主角/ *** 控乘骑模式

方向键:选取烟雾/选取指令

右摇杆:控制镜头/控制镜头

start:暂停/暂停

LB:烟雾/切换阵式

RB:无/显示敌人报告

Y:主菜单/执行指令

X:地图/开启乘骑模式

A:确定/选取目标

B:取消/取消

扩展资料:

战斗系统——

如同《最终幻想XII》,敌人会公开在场景中显示,并可由玩家选择接触或避开。当玩家角色接触到敌人时,如同最终幻想前作,屏幕就会从常规地图切换到战斗画面。战斗至多可以使用三名角色,并使用了系列传统即时战斗(ATB)系统——由伊藤裕之最早为《最终幻想IV》——的改编版。

在此系统中,玩家需要从菜单中执行攻击、魔法或道具等行动。有别于系列前作,本作中玩家只能控制领队,其它两名角色由游戏人工智能(AI)控制。ATB槽被分为数格,每次行动都会消耗特定的格数,而消耗后ATB槽又会自动填充。ATB槽随着游戏推进会从2格逐渐增加至6格。

玩家可以等待ATB槽填满,选择当前格数下消耗最高的行动,也可以选择不填满ATB槽,而根据当前的ATB格数完成尽可能多的行动。玩家可以选择自动战斗命令,此时系统会根据ATB槽填充来自动选择行动。行动不可用于战斗外,每场战斗后角色生命值会全部补满。

游戏键位 *** 作
原野基本 *** 作
W、A、S、D键:移动雷光;
I、K、J、L键: *** 作镜头;
十字键↔:选择搭话时的对象;
回车键:与人们对话、 *** 作开关等机关/已举起武器时会收起武器;
Backspace键:跳跃;
M键:地图;
键:主选单;
ESC键:暂停选单(保存资料等机能);
U键:攻击(举起武器);
O键:冲刺;
接近梯子时会自动攀爬,跳跃时也能够抓住杆子等物体。举起武器时无法做出某些动作,如果有无法做出的动作,就按下回车键将武器收起来吧。
战斗基本 *** 作
W、A、S、D键:移动雷光;
I、K、J、L键: *** 作镜头;
十字键↔:选择目标;
ESC键:暂停选单(恢复道具/GP技能);
E、U键:转换模式;
Q键:发动超频;
回车键、Backspace键、M键、“”键:执行技能;
按下回车键、Backspace键、M键、“”键,会执行安装于该按钮上的技能。持续按住按钮的话,便可以连续执行。执行技能会将ATB量表消耗掉必要的量。当ATB量表不足时,就无法执行技能了。

楼主如果玩的是FFX就没办法了,如果是其他的,像FFX-2可以按START,然后再按方框即可跳过,但是有些关键剧情仍然不可跳过。。。。自己看一下嘛。。。这本来就是故事发展型的游戏。。。。
或者不怕机器坏掉可以试试这个方法:
动画开始后,将光驱d出来,再马上放进去。


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原文地址: http://outofmemory.cn/yw/10515628.html

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