1非门『Logic NOT Gate』
非门就是『相反』的意思,下方是输入端,上方和背面是输出端,当输入端有信号,输出端则无。
扩展 当模拟信号进去非门,拆分为4位2进制信号,如输入9,拆分为1001,进行NOT运算,取得0110,整合成为6,输出
延迟门『Delay Gate』
延迟门很好理解,就起到延迟信号的作用,同样也是下方输入,上方后方输出。单个的延迟门延迟为03秒,而多个则如图3和图4,有两种连接方法。图3为直接连接,2个为1秒,3个或以上为3(n-2)+1秒(好像是这样)。而如图4,中间隔着电线连接,延迟为03n秒。
或门『Logic OR Gate』
或门,左右输入,上方后方输出。只要左右两边一边有信号,就有输出。记得一位前辈的帖子里面说过,或门就像一道门,两个人任何一个人拿着钥匙都可以打开,就是这个原理。
扩展 假如在或门两边输入3和9,拆分为0011和1001,进行Or运算,得到1011,整合为B,输出。
一般O板用于隔开不需要的电路或防止电路逆流。
扩展 D板可以用于循环电路,实际运用为计数器,时钟等
与门『Logic AND Gate』
与门,左右输入,上方后方输出。当左右两边都有输入时,才有输出。如果把它比作一道真实的门,要两个人都有钥匙才能打开门。
扩展 假如两边输入9和B,拆分为1001和1011,进行And运算,得到1001,整合为模拟信号9
异或门『Logic XOr Gate』
异或门,左右两个输入端,上方和后方输出。异或门其实很好理解,信号不一样就有输出,信号一样就没输出。
扩展 X板可以用来将持续信号切分为任意长的瞬间信号。
假如输入7和E,拆分为0111和1110,进行XOr运算,得到1001,整合成为9,输出
SR触发器『SR Latch』
这个可能是基础电路板里面最难理解的,所以请慢慢看。SR板,左右输入,上方后方输出,下方是时钟端(CP端)。
分为两种情况,当不连接CP端时,一般S端和R端都连接瞬间信号(如按钮)。当S端收到信号时,输出持续信号,此时再按S端已经没有用了,此时R端收到信号,重置SR板,中断输出。新手如果无法理解,可以简单的把S端和R端想象成打开和关闭。
当连接CP端时,一般S端和R端接入持续信号(如按钮),接入Cp端后,只有当CP端输入信号的瞬间,S端和R端的输入才有效。
随机信号发生器『Random Generator』
当不连接CP端时,每秒随机输出一个信号,如0100111101。
当连接CP端时,CP端每输入一次瞬间信号,进行一次随机输出
进阶电路原件
14bit加减计数器『4bit Counter』
加减计数器上方是输出端,左边是一个减号图标,意味着当左边接受到一次信号,输出的模拟信号等级减一(如从C减到B)。右边是加号,意味着当右边接受到一次信号,输出的模拟信号等级加一(如从A到B)。而当模拟信号等级为F时,接受到加一信号,或是等级为0时接受到减一信号(即进位或退位),下方的溢出端便会输出一次信号,同时清零加减板。而后方也是输入端,输入一次信号,清零计数器。
真实时间钟『Real Time Clock』
这个是个很简单的电路元件,有5个输出端,其中一个在背面,分别代表秒,分,时,日,月。是16进制的。时间从创建世界开始计算,而不是放置RT板的时候。
模数转换器『Analog to Digital Converter』
正面是四个输出,背面是一个输入。效果是把背面输入的模拟信号转换成为数字信号输出。
数模转换器『Digital to Analog Converter』
与上一个的作用相反,这个是正面四个输入,背面一个输出,输入数字信号,输出逻辑信号。对照表同上。
真值表『Truth Table Circuit』
真值表正面是4个输入,背面输出。把真值表移动到屏幕正中央,点击潜行按钮位置的编辑键,进行编辑。可以勾选不同的项,当勾选项与输入一致时,进行输出。比如,当勾选1001项时,如果输入为1001,则进行输出,反之无输出。且可以勾选多项。
真值表可以配合模数转换器使用。
储存板『Memory Bank』
这可能是最难理解的一个板,所以请慢慢看。把M板放在屏幕中心,右边的潜行键变为编辑键,点击编辑M板内数据。先说左右输入,左右输入端就像一个平面直角坐标系,右边控制横坐标,右边控制纵坐标,指向M板内的数据。下面的CP端,当输入0时,保持原本输出的数据不变,输入1-7时,修改当前坐标数据,修改数据是背后输入的数据(如坐标为2,3,背后输入8,则将2,3处的数据改为8)。当CP输入8-F时,输出当前坐标数据。而不连接CP端时,将默认为输入8-F。
M板多用于电视屏幕制作或选层电梯层数判定。1《生存战争植物知识全介绍生存战争》都有哪些植物植物知识公开 爱问
《生存战争》当中数目最为庞大的自然就是随处可见的植物了。
植物有着各种各样的造型,有的能食用有的是作为材料,那么他们如何区分呢。赶快来看安趣网我准备的植物介绍片吧。
希望本文对你有所帮助。 Oak Wood,橡木能通过砍伐橡树干获得。
橡树生长在温暖潮湿的环境。 这是多功能的建筑和工艺材料,也能作为熔炉的燃料。
Birch Wood,桦木能通过砍伐桦树干获得。桦树生长在温暖潮湿的环境 。
这是多功能的建筑和工艺材料,也能作为熔炉的燃料。 Spruce Wood,云杉木能通过砍伐云杉树干获得。
云杉树生长在寒冷的环境。 这是多功能的建筑和工艺材料,也能作为熔炉的燃料。
Oak/Birch/Spruce Leaves(橡、桦、云杉树叶)能制成树苗。能用作廉价的燃料,还能制成陷阱。
Tall Grass,高草生长在阳光充足和潮湿的草里。能作为观赏植物。
Wild Rye,野生黑麦,黑麦是在耕地、湿润和肥沃土壤获得的成熟植物,收获植物会获得大量黑麦种。 黑麦也同样自然的生长在野生黑麦。
你能通过收获它获得麦种。 Rye,黑麦是在耕地、湿润和肥沃土壤获得的成熟植物,收获植物会获得大量黑麦种。
黑麦也同样自然的生长在野生黑麦。你能通过收获它获得黑麦种。
Red/Purple/White Flower(红、紫、白花),生长在阳光充足和潮湿的草里。 能作为观赏植物。
Large/Dry Bush,干灌木通常出现在沙漠边缘或寒冷的地方。当植物缺乏湿度或阳光来维持时就会枯萎成干灌木。
Oak/Birch/Spruce Sapling(橡、桦、云杉树苗)用来种树。用树叶制成。
将树苗种在光线充足的地方,保证充足的水分和合适的温度,能用湿度计和温度计来测量。种在错误的地方将会枯萎成干灌木。
Cactus,仙人掌生长在沙漠中。触碰会造成伤害,所以要小心。
顶部被收获后,它将重新长到三个方块高,用它做陷阱能有效的刺死动物。 Pumpkin,南瓜是一种大的橙色蔬菜。
采集后能被食用或设计成南瓜灯作为装饰。 Tall Grass/Red Flower/Purple Flower/White Flower/Wild Rye/Rye Seeds Seeds,种子用于种植各种植物,例如花草和黑麦。
有些植物需要耕种、滋润和肥沃的土壤才能正常发育。否则它们的生长会受阻,不会成熟。
2生存战争的攻略
生存战争没有什么攻略,就是收集,建造,还有躲避僵尸等一类的东西,不过入门攻略有
左边第一个进入游戏
左边第二个设置(详见导航帖)
右边第一个可能是检查更新和安装材质和存档的
右边第二个合成表
上面两个是我的存档、新人没有、咱说下面三个
第一个继续游戏
第二个开始新游戏
第三个设置存档
点击新游戏后如图、
第一个世界名字(可更改)
第二个地图种子(只有一次输入、就是现在、输入jiaocheng跟我教程里一样)
第三个模式选择、现在是生存模式、点一下是地狱模式、在点一下是创造模式、在点一下是和平模式、在点还是生存模式
第四个创造模式的设置(详见导航)
最后一个完成或确认
请看图标、
左边第一个选项键最后一个是退出
第二个小人是状态加背包
忘截图了、点击后左边的大框框是吃饭的、把食物托到大框框就行了、大框框下面床是睡觉、睡觉的条件就是上方有遮挡的方块、不能漏天、下方不能是石头可以是树叶、树块、泥土等、床旁边的三个杆秆是状态、第一个气血第二个体力第三个饥饿度第四个空气
图中左边第三个是小工作台和背包
右边第一个?是合成表、截图、视角
第二个蹲下、蹲下后只能在平地移动、就是不会摔死、
图中下方的四个格子是快捷栏、点击格子中的物品会出现在手中、
图左下角是移动、如需改成十字键看导航帖
右下角是跳
还有那四个红心是血
有人说找不到钻石
最简单的,装备铁稿至少一把、叶子至少60、火把若干、吃的若干、向脚下一直挖到基岩、然后往脚下填三格、朝一个方向挖、一个铁稿挖到十个
初夜一般都献给了树、刚开始不要盖房子、因为资源不够、你会做梯子么、向下挖三格、然后开始掏房、洞口要11、放上梯子方便进出而且狼还下不来、白天除了狮子和熊其他的短时间接触不会攻击你
煤、位于花岗岩的表层、先解释下、从地表到基岩大概60格左右、土层10左右、花岗岩25左右、玄武岩25左右
3生存战争怎么玩 新手攻略
游戏内千万注意的事: 一、不要挖踩在脚下的方块 挖脚下的方块很可能让你掉入一个天然洞穴,受摔落伤害后被熊杀死。
或者掉入地下岩浆中死亡,失去所有身上的物品。比较安全的挖矿方式是阶梯式向下,或者在地表寻找天然洞。
1X1垂直向下挖的方式也可能让你卡在洞里。用2X1的洞向下挖虽然仍不怎么安全,但至少不需要挖自己脚下的方块,风险小得多。
二、不要挖头顶上的方块 挖掉头顶上的方块可能会让你有不好的遭遇。水,岩浆,甚至怪物从上面的洞掉下来打你,沙子与砂石也可能落下埋住你,使你死亡。
挖之前不要站在这个方块下面能防止沙子埋住你,要在下面哇一个格子能防止沙子,水,或者岩浆,但这些都不怎么保险。在头顶上听见怪物的声音的话就要警惕了,头上可能是只熊什么的。
三、第一晚不要在外探险 除非你是个老玩家或者是创造模式,否则这样做等同于自杀,即使是和创造模式,也有几率迷路。 四、没饿别吃东西 吃熟肉或者熟鸟肉来恢复4格饥饿值是完全浪费,除非你食物多得放不下。
因为它们可以恢复3-5格饥饿度。种小麦做面包是食物储备不错的选择。
五、不要用低级工具开采高级矿物 如果没有铁镐或者钻石镐,开采钻石矿,是不会掉落任何东西的,矿物会被破坏,不会掉落任何东西。 六、别玩火 木头会让火迅速地蔓延。
火会无限燃烧下去了,火会把木头烧掉。火能烧掉一片树林,可能会蔓延并烧掉你的房子。
七、不要造可燃的房子 木板,木头,树叶,都是易燃材料,也容易受爆炸冲击。难以经受TNT的爆炸,而圆石就是不错的选择。
泥土也可以用来建房子,但是也容易受爆炸冲击。注意雨水是灭不掉闪电击中木头所产生的火焰的,所以木建筑在闪电面前也很脆弱。
以下这些东西都是所有sc的房子必须有的 合成室 这是最重要的房间,而且也是首先必须建造的。一个合成室应该要有一个工作台、至少一个熔炉、以及至少一个箱子来装挖矿时得到的经常用来合成的资源。
这个房间也应该要有一些供给使你不用跑到房子的其他角落来满足你的需求。这房间也需要有一些防御工事并将之隐藏起来,因为通常它会是你的据点的主要入口。
熔炉室 如果你是一个热心于挖矿事业的人这对你会非常重要,而每个矿工都必须要有一间熔炉室。这房间也可以加速生产木炭、石头、玻璃等等的物品。
盖一个大房间,在墙壁上摆满熔炉,可以的话也摆个箱子,里面装满煤炭。拥有多个熔炉的好处在于你可以同时烧制许多的物品,因为每一个熔炉都是独立工作的。
储藏室 一间摆满箱子的房间使你可以装进所有你在挖矿时占满你格子的泥土、圆石和其他没什么价值的资源。这个房间可以在你的主合成间的箱子开始摆不下时建造。
你也应该在储藏室底下再建一个储藏室,并隐藏入口,摆设与前述相同,而这个储藏室用来装较为稀有的资源,例如铁 硫磺 钻石等等。 你的矿坑的入口 将你矿坑的入口也纳进房子的一部份是一个好点子。
简单的说,如果你在晚上要回家时,你就不需要拔足狂奔回你的屋子了。同样地,保持你的矿坑的亮度也是一个好点子,这样你可以从矿坑返回家中或者反之,而动物们(狼人)则不能这么做。
后门 大多基本的房屋设计只会有一个门,但如果可以的话你应该再设置第二个门。这使你多一个地方可以进出,如果你的主要出入口一时间过于危险无法进出的话。
睡房 在一张床上睡觉将重设玩家的重生点至最后被使用过的床。在所有的据点都摆上一张床使你可以轻易地更改主要据点。
此外,在床上睡觉可以快速跳过夜晚,减少有敌意的动物生成并大幅增加生产力。一个卧室经常会与另一个房间分享它的用途。
很多sc新人都在问,生存模式到底怎么玩?其实生存战争这个游戏是没有绝对的玩法的,当然,作为一个老手,我给这些新人一些建议 首先,玩生存模式的话,你要知道一个基础知识,怪都不是好惹的,如果你是新人,建议刚刚开始一个世界的时候,去拼命的挖土,嘛,先造个房子再说。当然你也可以先用手砍树,把原木变成木板做合成炉,然后再造斧头,继续砍树,用木板造房子(个人推荐泥巴) 然后,你需要的便是度过晚上了,怪物是会在主角附近刷新的。
一开始,你们要熟悉一下你们的世界,第二天你就可以挖矿了,你可以先制作一个木稿子,去开采石料,然后制作石头稿子,挖梯子一样的向下挖,天黑了就回家,这一阶段是最难熬的,因为你没有多余的火把,煤炭可以做火把,有时候你在山腰上会看见 的石头甚至是煤炭,那你的rp还真不错,孩纸,把它采了吧,之后,你就可以仗着火把探险了,要注意的是,床是一个复活点,你可不希望死了之后一复活就找不着家了,其次,它可以帮你度过无聊的晚上。 简简单单,没有华丽的画面,没有细枝末节的繁琐,脱去了传统游戏所有的枷锁,回归自然,再现沙盒游戏最本来的面目和乐趣,让一个人的创造力可以在游戏的同时尽情释放,这就是我的世界这款游戏最根本的目的,也许它不是最好的,但可以说它是一款成功的作品,不进游戏本身的魅力,更重要的是它代表了一种理念,更是一种玩家很难从其他游戏中得出来的信仰! 再现你无与伦比的创造力和生存能。
4生存战争怎么做高科
交战双方至少有一方大量使用高技术武器和相应的战略战术进行的战争,称为高技术战争。
应用高技术研制的新武器和改造的现有武器,称为高技术武器,例如,多国部队在海湾战争中使用的精确制导武器、隐身飞机、先进的C(U3)I系统、航天系统、反导系统、电子战系统、夜视器材等。高技术武器命中精度高、射(航)程远、反应速度快、机动性好、可靠性高,对战争的战略战术和 结局将产生重大影响。
海湾战争是未来高技术战争的雏型,从中可以看出高技术战争的某些特点。传统的战争以歼灭敌人有生力量和攻城略地为主要目的。
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