2、在显卡控制面板里面--管理3D设置--选择性能优先。
3、把3D预渲染帧数调低一点。
4、电源管理里面设置最高性能优先。
nvidia开启独显的具体 *** 作如下:
工具:联想电脑、独立显卡已经提前安装好NVIDIA驱动程序。
1、打开电脑,在桌面右下角工具栏找到“NVIDIA设置”图标,它可能在隐藏工具栏外面,也可能被折叠隐藏在工具栏。找到后单击它,d出NVIDIA设置面板。
2、在d出的NVIDIA设置面板左侧选项栏选择“管理3D设置”选项。
3、然后在右侧选择“程序设置”选项卡,进入具体设置界面。
4、然后选择要自定义的程序,可以第一个折叠选项按钮里面找到想要设置独立显卡运行的程序,也可以单击后面“添加”按钮,d出“添加”对话框,手动添加想要设置的程序。
5、选择好自定义程序后,在第二个选项“为此程序选择首选图形处理器”下的折叠选择按钮中选择“高性能NVIDIA处理器”。
6、设置后以上这些后单击右下方“应用”按钮,应用设置,到此完成所有 *** 作。这样一来,电脑在运行你选择的程序的时候就会优先使用独立显卡了。
打开英伟达显卡设置,找到到3d首选项,选择高性能显卡,这样就会调用独显;还有一点就是要记得插上电源,也就是充电头,不然功率不够独显发挥不出性能。系统隐藏电源计划,在接通电源的情况下,开启这个电源计划,电脑整体性能的改善是十分明显的。但是耗电量较高,比较适合对电脑性能有较高要求的用户,台式机可考虑使用,而电脑安装win10系统之后,默认使用“平衡”电源计划,所以整体的性能都是处于“维稳”的状态。
显卡参数
对于核心的显卡来说,显存工作频率越高性能越好,而显存的ns数值越小的显存能跑更高的频率,所以显存的ns被认为是显卡选购的关键之一。显卡和主板上都有“内存”,主板上的称为内存条,而显卡上的称为显存。显存与系统内存用的都是完全相同的技术。不过高端显卡需要比系统内存更快的存储器,所以越来越多显卡厂商转向使用GDDR3和GDDR5技术。换新的 。
右键点击桌面空白处,在打开的菜单项中,选择NVIDIA 控制面板NVIDIA 控制面板窗口中,依次点击:3D设置 - 通过预览调整图像设置 - 使用我的优先选择 侧重于 -性能 应用,保存设置。
nvidia显卡的设置方法,能有效提高游戏的fps
首先是打开NVIDIA显卡控制面板,方法各种各样:
开始菜单 - 控制面板 ,可以看到“显卡控制面板”这个选项,进去就行了。如果没有可能是驱动版本的原因,点击“程序和功能”可以查看系统安装的程序、驱动版本号和日期;
然后跳下“PhysX设置”页面,把PhysX处理器调成N卡。(此项是针对双显卡低配玩家而言的,单显卡玩家请无视),然后就进入显卡设置“管理3D设置”--“程序设置”点开再点右边的“添加”按钮,选择逆战程序,然后就可以在下面的各项细分选项中仔细调节;
三重缓冲:关
3重缓冲是一种图象处理技术;
3重缓冲使用一个前置缓存和两个后置缓存。在着色完第一个后置缓冲区的数据后,立即开始处理第二个后置缓冲区;不少新游戏都采用的是3重缓冲,3重缓冲正逐渐成为发展的趋势,因为没有Vsync(荧幕的垂直刷新频率)等待的时间,游戏也将更加流畅;三重缓冲,有3个缓冲区,显卡无需等待前缓冲区清空进而腾出后缓冲区,随时可以把渲染结果放入第3个缓冲区;这就是说,可以在打开垂直同步的同时保持应有的帧速了;
各向异性同步过滤:应用程序控制
有2X 4X 8X 16X 数值越大,画面显示就越细腻,该选项对于游戏画质有明显提高,按照自己显卡等级选择倍数,建议低端显卡选4x,中端显卡选8x,高端显卡选16x。 机器配置不好的,不要去设置,就选择默认的“应用程序控制”即可;
垂直同步:关闭
主要区别在于那些高速运行的游戏,比如实况,FPS游戏,打开后能防止游戏画面高速移动时画面撕裂现象,当然打开后如果你的游戏画面FPS数能达到或超过你显示器的刷新率,这时游戏画面FPS数被限制为你显示器的刷新率;关闭后除高速运动的游戏外其他游戏基本看不出画面撕裂现象,关闭此选项画面流畅程度会有一定的提高;
多显示器/混合GPU加速:单一显示器性能模式
该选项只有在使用多个显示设备时有效,一般选“单一显示器性能模式 ”即可;
平滑处理模式:性能
平滑处理可设置为有利于提高系统性能或改进图象质量;
如果要显示三维动画效果和强调场景的流畅变换,最好使用性能设置;
如果要以显示非常精细和逼真的三维物体为主要目的时,最好使用质量设置;
在“管理 3D 设置”页面上(高级视图),可以设置具体的平滑处理级别,
数值越高,对应的平滑处理的级别就越高,例如,16x 的质量要高于 2x;
在 GeForce 8 系列 GPU 中,NVIDIA 推出了一种新形式的平滑处理,称为“覆盖采样”,该功能对 8x、16x 和 16xQ 平滑处理设置产生影响,显示将根据应用程序的规定自行调整;
平滑处理-灰度纠正:关
作用是使GAMMA值相对平滑,让锯齿不那么明显;
平滑处理-设置:无
该选项只有当选择了“替换任何应用程序设置”才能调节,2x、4x、8xQ、16xQ为MS取样,8x、16x为CS取样;其中MS取样性能下降比较大,CS取样在效果和性能上取得平衡点;此选项自己按照显卡性能选择;默认“无”;
平滑处理-透明度:关
该选项就是设置透明抗锯齿模式,透明抗锯齿模式可以实现非边缘AA,抗锯齿效果更佳;多重取样性能较高、画质稍弱,超级取样性能较低、画质较好,请根据对游戏画面要求选择;默认“关”;
最大渲染帧数:1
“预先渲染的最大帧”是用于垂直刷新同步模式被关闭后,在显卡处理游戏画面前,所需要准备的帧数目;但并不是准备的帧数越多就越好的,当准备数目过多时,可能会造成显示和键盘或手柄的输入控制不同步;一般是性能很好的电脑,调大这个来增加流畅度的,保持帧速稳定的;
如果是FPS玩家,建议设置为1,如果是普通用户,建议默认值3;
纹理过滤-三线优化:开
这个可以提高纹理质量,看上去更逼真,该选项效果类似于“各向异性过滤优化”,可按照自己对画面要求进行选择;
纹理过滤-各向异性采样优化:开
关的时候其他无论怎么设置帧数都只有30多,开了后直接稳定在60,无论开抗锯齿还是其他过滤都能在60fps;
纹理过滤-负LOD偏移:锁定
负 LOD 偏移,应用程序有时会使用负 LOD 偏移以锐化纹理过滤;
比如实况就是动作场面,如果开了异性过滤后也觉得还是有点闪的话,强烈建议锁定;
纹理过滤-质量:高性能
该选项可一步控制其它“纹理过滤”选项,追求画质推荐“高质量”;一般默认“质量”即可,较低端的显卡可以选择“高性能”,提升性能;
线程优化:自动
nv显卡芯片中有很多流处理单元,对图形多线程处理,一般来说这个选择默认设置(通常是“自动”)就好;
PS:对于低配玩家而言,全部调节好了以后,各个细项的设置就应该是这样。
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