1、打开3d max软件(这里用的3d max2010版的软件)。可看到四个视图窗口,在窗口的右边,鼠标左键单击面板的灯光按钮,选择标准灯光,如下图所示。
2、在标准灯光的面板上,鼠标左键单击目标聚光灯,接着在透视图中,拖动绘制目标聚光灯出来,如下图所示。
3、在标准灯光的面板上,鼠标左键单击自由聚光灯,接着在透视图中,拖动绘制自由聚光灯出来,如下图所示。
4、在标准灯光的面板上,鼠标左键单击目标平行灯,接着在透视图中,拖动绘制目标平行灯出来,如下图所示。
5、在标准灯光的面板上,鼠标左键单击天灯,接着在透视图中,拖动绘制天灯出来,如下图所示。
6、在标准灯光的面板上,鼠标左键单击区域聚光灯,接着在透视图中,拖动绘制区域聚光灯出来,如下图所示。
1、首先打开3dmax软件,依次点击”左上角软件图标>>导入>>导入“,导入需要调整的文件。
2、然后在右侧找到灯光选项,如图所示。
3、点击灯光选项后,再在灯光内选择目标聚光灯选项。
4、这样就可以在3dmax中的模型添加灯光。
5、然后按下shift+L组合键,即可把灯光隐藏,如下图。
1、开启3dmax,右侧点击创建——灯光。
2、点击灯光类型,选择创建平面或立体光源。
3、确定灯光类型,按住鼠标左键,在合适位置放置灯光。两个灯光为、两个灯光为黑色。
4、按下Shift+Q,进行渲染。有两个灯光没有显示。
5、回到建模页面,选中黑色灯光,右侧一般设置栏,勾选开。
6、开启全部灯光,开启的灯光显示为。
7、完成灯光开启,按下Shift+Q渲染,全部灯光显示。
自发光物体不可以照亮周围环境的,除非用了间接照明,根据你的渲染器方法也不太一样。你的自发光物体有这么强烈吗?可以给周围物体大面积上色?你可以降低一下自发光材质的亮度值HSV的V值。或者挨个排除不接收间接照明。不过那样也没什么意义了。
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