在3dmax中,建模的时候,想在一面墙上开一个门洞,是怎么弄呢

在3dmax中,建模的时候,想在一面墙上开一个门洞,是怎么弄呢,第1张

1、打开3d max软件(这里用的3d max2010版的软件)。可看到四个视图窗口, 在窗口的右边的创建面板上单击图形按钮,顶视图绘制出一个矩形

2、 接着,鼠标右键单击图形,在菜单中选择转换为下的转换为可编辑样条线。

3、在样条线的修改面板中,鼠标左键单击顶点图标。

4、 接着,鼠标左键在顶视图中,选择矩形中的点,把顶点的位置改变。

5、鼠标左键在前视图中,选择矩形中的点,把顶点的位置改变。

6、鼠标右键单击图形,在菜单中选择转换为下的转换为可编辑多边形。

7、在透视图上,可以看到矩形变为多边形,鼠标左键单击渲染按钮,可以看到渲染的效果图了。

导入CAD平面图,用LINE(直线)捕捉平面图沿着弧型门走一圈,然后把弧型部分的点转换为bezier (我用的是英文版,貌似中文是贝兹点)转换后可以随意调教弧长和高度等等,最终调节成和平面图几乎一样的弧度。关键点,在弧型部分可以多加几个点,如果觉得多了可以删除。

法1:画二维截面,然后面挤出。
法2:画个box的墙,再画个门的形状(估计不规则的门形你还是要先画门的截面再挤出,如果是个方的门那就也建个box,圆的么建个圆柱)然后用布尔运算。
还有法3、法4 。。。。复杂了没必要。

3dmax门框建模的简单方法:

用样条线绘制单条门框的横截面:

应用“挤出”修改器,挤出门框高度。

“复制”第二根门框。

“复制”门框并“旋转”90度,作为门眉。完成。

创建一矩形,和一圆弧。

将其中一个转为可编辑样条线,附加另外一个图形,删除矩形上下两条线段,焊接断开的顶点。

创建拱形墙体截面 。

选择之前做的样条线,添加倒角剖面修改器,拾取截面。

拱形墙体就做出了。

3dmax门洞建模有多种方法,具体要根据实际情况来决定,下面列举两种常用的方法:

桥接法。挤出墙体后编辑多边形,使用“桥”命令搭建门洞。

布尔法。使用“布尔减运算”在墙上扣出门洞。


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