怎样用3Dmax制作简单的动画啊?

怎样用3Dmax制作简单的动画啊?,第1张

3D max作动画的具体 *** 作步骤如下:

1、首先打开3dmax,然后点击新建空场景

2、在右侧的面板中选择球体,然后在视图中创建一个球体。

3、拖动路标到100。

4、点击“自动关键点”。

5、点击菜单栏中的渲染→渲染设置,点击勾选“范围”。

6、选择好保存路径和保存格式,然后点击保存,再点击渲染。

1、可以使用“点缓存”修改器将修改器和子对象动画存储到只记录顶点位置改变的磁盘文件中
2、然后使用磁盘文件中的信息而不是修改器关键帧来播放动画。
3、当顶点动画所需的计算过多,并因此导致了动画播放的缓慢运行或丢帧时,该修改器的另一个应用是将同样的动画应用到多个对象上,并为每个动画改变“开始时间”和“强度”设置使得它们的运动不相同。
注意:缓存对于 布料动画很有用。如果布料动画包括撕裂的布料,“焊接”修改器可帮助在撕裂发生前平滑连接和接合口。
“点缓存”修改器也有可用的世界空间版本,其用法相同。
“点缓存”修改器中的特殊功能包括:
可以采用 XML、MC 以及旧的 PC2 格式保存动画,以实现与其他应用程序(如 Autodesk Maya)的更强的兼容性。
当记录 XML 时,可以将每个动画帧保存在单独的文件中。
大的网格和较长动画的缓存文件可以很大。 以每帧另保为文件能够更加轻松管理数据,并在发现错误时替换单个帧。

在火星上问到了,一位高手说的,就是这样的效果先选择要 *** 作的多边形物体,执行maya主菜单多边形模块里的Edit
Mesh>Cut
Faces
Tool命令(maya2009版本)这时鼠标变成箭头状,在所需 *** 作的多边形上点划就完成切割,如对切割方向有要求的话,可在相应的视图中完成。现在的模型还是完整的,只不过多了一条切割线。进入该物体的属性,在选项卡上找到Cut
Faces命令的 *** 作面板,其中是否勾选Delete
Faces选项则决定了被切割面的显示与否。Cut
Plane
Center,Cut
Flane
Rotate,Cut
Plane
Size分别是该切割的位移,旋转,放缩,对它们K帧就完成动画的 *** 作。

最简单的方法就是选择物体,然后在鼠标右键菜单里选“对象属性”,把它的渲染控制里的可见性设置一下动画关键帧。可见性为0则物体全部消失。

你所说的3dmax其实就是sdsmax。只不过是国人对这个软件进一步的简称,(甚至有人干脆直接叫max)以至于给出学者带来一些误解,认为这是两个软件。
至于广告制作,max完全可以胜任,当然如果要做好莱坞大片那样的特技镜头,还是用MAYA,或者softimage这类专门针对影视制作的三维软件更能发挥威力,当然这并不是说max就不强大。

因为它最初并不是针对制作而开发的,在制作上有一定的局限性,很多特效需要第三方的插件来完成,但这也正是他一大特色,数量庞大的插件是任何一个软件无法比拟的。

3D Studio Max,常简称为3d Max或3ds MAX,是Discreet公司开发的(后被Autodesk公司合并)基于PC系统的三维动画渲染和制作软件。

其前身是基于DOS *** 作系统的3D Studio系列软件。在Windows NT出现以前,工业级的CG制作被SGI图形工作站所垄断。

1、布置场景

应该在准备工作之前把现场布置好。3ds Max工作流程中的第一步应该是设置场景。

2、建立对象模型

建立对象模型是3D制作的基础,其他工作过程依赖于对象模型。模型的建立是非常耗时的。

3、材质的使用

想要好的动画效果,材质使用就不能少,模型创建完成后,可以使用材质编辑器进行材质设计,并将设计好的材质分配给场景中的模型,使创建的模型具有真实的纹理。

4、放置灯光和相机

放置灯光和摄像机的场景,使材质真实地显示在模型的表面。在整个3D动画制作过程中,光线是最重要的。没有淡淡的点缀,一切都是虚幻的。光完全模拟了物理定律中光的传播。

5、动画场景设置

如果创建的场景需要以动画的形式显示,可以使用3ds Max中的动画设置功能在场景中创建模型的动画效果。

6、渲染场景

渲染根据指定的材质和场景布光来计算明暗程序、阴影、背景和氛围设置,以显示在场景中创建的几何图形。3D动画工具不仅与3Dmax或maya一起使用,也与渲染器一起使用。

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