51单片机通过串口实现数据的发送与接收程序

51单片机通过串口实现数据的发送与接收程序,第1张

串口收发,要有通信协议。也就是什么时候开始接收,接收到指令后,转发什么数据。这个要知道,才可以写。而且使用不同的51单片机,其内部寄存器配置是不同的。

一般来说,过程如下:

1,配置串口参数、波特率等,开启串口中断;

void Init_UART()

{

}

2,中断函数里写中断响应函数,根据接收的指令或者数据,执行相应的动作;

程序一般为:

void UART_ISR() interrupt x using y

{

串口中断处理函数

}

x - 单片机的C51中断号

y - 指定使用的当前工作寄存器组号(0-3 PSW中的RS0,RS1组合)

3,主程序

int main(void)

{

Init_UART()

while(1)

{

//数据发送函数

}

}

我用的新唐芯片,8051内核,跟51差不多,望采纳

void UART_Initial (void)

{

P02_Quasi_Mode //Setting UART pin as Quasi mode for transmit

P16_Quasi_Mode //Setting UART pin as Quasi mode for transmit

SCON_1 = 0x50 //UART1 Mode1,REN_1=1,TI_1=1

T3CON = 0x08 //T3PS2=0,T3PS1=0,T3PS0=0(Prescale=1), UART1 in MODE 1

clr_BRCK

RH3= HIBYTE(65536 - (1000000/u32Baudrate)-1) /*16 MHz */

RL3= LOBYTE(65536 - (1000000/u32Baudrate)-1) /*16 MHz */

set_TR3//Trigger Timer3

}

以上是初始化的

void Send_Data_To_UART1(UINT8 c)

{

TI_1 = 0

SBUF_1 = c

while(TI_1==0)

}

这个是发送

void UART_isr (void) interrupt 4 //串行中断服务程序

{

if (RI_1==1)

{ /* if reception occur */

clr_RI_1/* clear reception flag for next reception */

Receive_Date[c] = SBUF_1

if (Receive_Date[0] == First_Date)

{

c++

}

else if(Receive_Date_Size >0 &&Receive_Date_Size <4)

{

c++

}

else if(Receive_Date[c] == Last_Date &&Receive_Date_Size ==4)

{

c = 0

Flag_Receive_One = 1

}

else

{

c = 0

}

}

}

接收

1  、Windows   API通信函数方法 。与通信有关的Windows   API函数共有26个,但主要有关的有: CreateFile()   用   “comn”(n为串口号)作为文件名就可以打开串口。 ReadFile()   读串口。

2、WriteFile()   写串口。 CloseHandle()   关闭串口句柄。初始化时应注意CreateFile()函数中串口共享方式应设为0,串口为不可共享设备,其它与一般文件读写类似。以下给出API实现的源代码。

3、利用端口函数直接 *** 作 。这种方式主要是采用两个端口函数_inp(),   _outp()实现对串口的读写,其中读端口函数的原型为: int   _inp(unsigned   shot   port) 。该函数从端口读取一个字节,端口号为0~65535。 写端口的函数原型为: nt   _outp(unsigned   shot   port,   int   databyte) 。

4、  MSComm控件 。MSComm控件是微软开发的专用通信控件,封装了串口的所有功能,使用很方便,但在实际应用中要小心对其属性进行配置。下面详细说明该类应用方法。 

串行端口的本质功能是作为CPU和串行设备间的编码转换器。当数据从 CPU经过串行端口发送出去时,字节数据转换为串行的位。在接收数据时,串行的位被转换为字节数据。

在Windows环境(Windows NT、Win98、Windows2000)下,串口是系统资源的一部分。

应用程序要使用串口进行通信,必须在使用之前向 *** 作系统提出资源申请要求(打开串口),通信完成后必须释放资源(关闭串口)。


欢迎分享,转载请注明来源:内存溢出

原文地址: http://outofmemory.cn/yw/10880330.html

(0)
打赏 微信扫一扫 微信扫一扫 支付宝扫一扫 支付宝扫一扫
上一篇 2023-05-12
下一篇 2023-05-12

发表评论

登录后才能评论

评论列表(0条)

保存