程序开发中的异常是什么呢?

程序开发中的异常是什么呢?,第1张

你好,程序开发中的异常就是指程序在运行中出现的一些错误,异常分为普通异常和致命异常,普通异常对程序运行没有致命错误,致命异常会到底整个程序崩溃,就是常说的终止运行。针对异常处理起来相对较简单,这学习系统的学习,下面是软件开发的部分知识点,希望能帮到你。

第一:文件包含中的require 遵循 package.searchers 序列的指引来查找加载器。 如果改变这个序列,我们可以改变 require 如何查找一个模块。 下列说明基于 package.searchers 的默认配置。

首先 require 查找 package.preload[modname] 。 如果这里有一个值,这个值(必须是一个函数)就是那个加载器。 否则 require 使用 Lua 加载器去查找 package.path 的路径。 如果查找失败,接着使用 C 加载器去查找 package.cpath 的路径。 如果都失败了,再尝试 一体化 加载器 )。

如果在加载或运行模块时有错误, 或是无法为模块找到加载器, require 都会抛出错误。

一个描述有一些为包管理准备的编译期配置信息的串。 这个字符串由一系列行构成:

第一行是目录分割串。 对于 Windows 默认是 '\' ,对于其它系统是 '/' 。

第二行是用于路径中的分割符。默认值是 '' 。

第三行是用于标记模板替换点的字符串。 默认是 '?' 。

第四行是在 Windows 中将被替换成执行程序所在目录的路径的字符串。 默认是 '!' 。

第五行是一个记号,该记号之后的所有文本将在构建 luaopen_ 函数名时被忽略掉。 默认是 '-'。

这个路径被 require 在 C 加载器中做搜索时用到。

用于 require 控制哪些模块已经被加载的表。 当你请求一个 modname 模块,且 package.loaded[modname] 不为假时, require 简单返回储存在内的值。

这个变量仅仅是对真正那张表的引用; 改变这个值并不会改变 require 使用

让宿主程序动态链接 C 库 libname 。

第二:当 funcname 为 "*", 它仅仅连接该库,让库中的符号都导出给其它动态链接库使用。 否则,它查找库中的函数 funcname ,以 C 函数的形式返回这个函数。 因此,funcname 必须遵循原型 lua_CFunction (参见 lua_CFunction)。

这是一个低阶函数。 它完全绕过了包模块系统。 和 require 不同, 它不会做任何路径查询,也不会自动加扩展名。 libname 必须是一个 C 库需要的完整的文件名,如果有必要,需要提供路径和扩展名。 funcname 必须是 C 库需要的准确名字 (这取决于使用的 C 编译器和链接器)。

这个函数在标准 C 中不支持。 因此,它只在部分平台有效 ( Windows ,Linux ,Mac OS X, Solaris, BSD, 加上支持 dlfcn 标准的 Unix 系统)。

希望能帮到你,谢谢!

try 语句可为一组语句指定异常处理器和/或清理代码:

1.子句指定一个或多个异常处理程序。 当 try 子句中没有发生异常时,没有任何异常处理程序会被执行。 当 try 子句中发生异常时,将启动对异常处理程序的搜索。 此搜索会逐一检查 except 子句直至找到与该异常相匹配的子句。 如果存在无表达式的 except 子句,它必须是最后一个;它将匹配任何异常。 对于带有表达式的 except 子句,该表达式会被求值,如果结果对象与发生的异常“兼容”则该子句将匹配该异常。 如果一个对象是异常对象所属的类或基类,或者是包含兼容该异常的项的元组则两者就是兼容的。

2.如果没有 except 子句与异常相匹配,则会在周边代码和发起调用栈上继续搜索异常处理器。 1

3.如果在对 except 子句头中的表达式求值时引发了异常,则原来对处理器的搜索会被取消,并在周边代码和调用栈上启动对新异常的搜索(它会被视作是整个 try 语句所引发的异常)。

当找到一个匹配的 except 子句时,该异常将被赋值给该 except 子句在 as 关键字之后指定的目标,如果存在此关键字的话,并且该 except 子句体将被执行。 所有 except 子句都必须有可执行的子句体。 当到达子句体的末尾时,通常会转向整个 try 语句之后继续执行。 (这意味着如果对于同一异常存在有嵌套的两个处理器,而异常发生于内层处理器的 try 子句中,则外层处理器将不会处理该异常。)

4.当使用 as 将目标赋值为一个异常时,它将在 except 子句结束时被清除。 这就相当于

这意味着异常必须赋值给一个不同的名称才能在 except 子句之后引用它。 异常会被清除是因为在附加了回溯信息的情况下,它们会形成堆栈帧的循环引用,使得所有局部变量保持存活直到发生下一次垃圾回收。

5.函数的返回值是由最后被执行的 return 语句所决定的。 由于 finally 子句总是被执行,因此在 finally 子句中被执行的 return 语句总是最后被执行的:

当找到一个匹配的 except 子句时,该异常将被赋值给该 except 子句在 as 关键字之后指定的目标,如果存在此关键字的话,并且该 except 子句体将被执行。 所有 except 子句都必须有可执行的子句体。 当到达子句体的末尾时,通常会转向整个 try 语句之后继续执行。 (这意味着如果对于同一异常存在有嵌套的两个处理器,而异常发生于内层处理器的 try 子句中,则外层处理器将不会处理该异常。)

错误处理就是根据不同异常做的备用方案及处理方法。常见的说法叫异常处理。

1.由于 Lua 是一门嵌入式扩展语言,其所有行为均源于宿主程序中 C 代码对某个 Lua 库函数的调用。 (单独使用 Lua 时,lua 程序就是宿主程序。) 所以,在编译或运行 Lua 代码块的过程中,无论何时发生错误, 控制权都返回给宿主,由宿主负责采取恰当的措施(比如打印错误消息)。

2.可以在 Lua 代码中调用 error 函数来显式地抛出一个错误。 如果你需要在 Lua 中捕获这些错误, 可以使用 pcall 或 xpcall 在 保护模式 下调用一个函数。

无论何时出现错误,都会抛出一个携带错误信息的 错误对象 (错误消息)。 Lua 本身只会为错误生成字符串类型的错误对象, 但你的程序可以为错误生成任何类型的错误对象, 这就看你的 Lua 程序或宿主程序如何处理这些错误对象。

3.使用 xpcall 或 lua_pcall 时, 你应该提供一个 消息处理函数 用于错误抛出时调用。 该函数需接收原始的错误消息,并返回一个新的错误消息。 它在错误发生后栈尚未展开时调用, 因此可以利用栈来收集更多的信息, 比如通过探知栈来创建一组栈回溯信息。 同时,该处理函数也处于保护模式下,所以该函数内发生的错误会再次触发它(递归)。 如果递归太深,Lua 会终止调用并返回一个合适的消息。

。 如果你需要在 Lua 中捕获这些错误, 可以使用 pcall 或 xpcall 在 保护模式 下调用一个函数。

4.无论何时出现错误,都会抛出一个携带错误信息的 错误对象 (错误消息)。 Lua 本身只会为错误生成字符串类型的错误对象, 但你的程序可以为错误生成任何类型的错误对象, 这就看你的 Lua 程序或宿主程序如何处理这些错误对象。

5.可以在 Lua 代码中调用 error 函数来显式地抛出一个错误。 如果你需要在 Lua 中捕获这些错误, 可以使用 pcall 或 xpcall 在 保护模式 下调用一个函数。

6.无论何时出现错误,都会抛出一个携带错误信息的 错误对象 (错误消息)。 Lua 本身只会为错误生成字符串类型的错误对象, 但你的程序可以为错误生成任何类型的错误对象, 这就看你的 Lua 程序或宿主程序如何处理这些错误对象。

7.使用 xpcall 或 lua_pcall 时, 你应该提供一个 消息处理函数 用于错误抛出时调用。 该函数需接收原始的错误消息,并返回一个新的错误消息。 它在错误发生后栈尚未展开时调用, 因此可以利用栈来收集更多的信息, 比如通过探知栈来创建一组栈回溯信息。 同时,该处理函数也处于保护模式下,所以该函数内发生的错误会再次触发它(递归)。 如果递归太深,Lua 会终止调用并返回一个合适的消息。


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