求一用C语言画直线的程序

求一用C语言画直线的程序,第1张

C语言的话画直线用MoveTo()和LineTo()很简单啊。

帮你复制一份我学习时老师给的画线两例:

#include<graphics.h>

#include<math.h>

/*

###############################################################################

功 能:本函数的作用是用逐点比较法来画一条直线

格 式:void myline1(int x1,int y1,int x2,int y2,int color)

参数说明:x1,y1是起始点坐标,x2,y2是终止点,color是画线的颜色

调用示例:myline1(10,20,500,440,4)

###############################################################################

*/

void myline1(int x1,int y1,int x2,int y2,int color)

{

/*变量定义开始(2007/10/16增加)*/

int iTx/*x轴终点的相对坐标xa或临时变量*/

int iTy/*y轴终点的相对坐标ya或临时变量*/

int iDx/*x轴方向步长dx*/

int iDy/*y轴方向的步长dy*/

int iFt/*偏差Fm*/

int iSt/*记数循环数(dx+dy)S*/

int iXt/*x方向循环变量xm*/

int iYt/*y方向循环变量ym*/

/*变量定义结束*/

/*变量初始化开始*/

/*如果是第三象限或第四象限则换成第一或第二象限*/

if(y2<y1)

{

iTx=x1

x1=x2

x2=iTx

iTy=y1

y1=y2

y2=iTy

}

iTx=x2-x1/*取x轴的相对坐标*/

iTy=y2-y1/*取y轴的相对坐标*/

iDx=1

iDy=1

iFt=0

iSt=iTx+iTy

if(iTx<0)iSt=-1*iTx+iTy/*如果在第二象限,则x轴方向步长取负值*/

iXt=0

iYt=0

/*变量初始化结束*/

/*数据处理开始*/

while(iSt>0)

{

putpixel(x1+iXt,y1+iYt,color)

if(iTx>=0) /*如果在第一象限*/

{

if(iFt<0) /*如果偏差小于0*/

{

iYt+=iDy/*y方向走一步*/

iFt+=iTx

}

else /*如果偏差大于或等于0*/

{

iXt+=iDx/*x方向走一步*/

iFt-=iTy

}

}

else

{

if(iFt<0) /*如果偏差小于0*/

{

iXt-=iDx/*负x方向走一步*/

iFt+=iTy

}

else /*如果偏差大于或等于0*/

{

iYt+=iDy/*y方向走一步*/

iFt+=iTx

}

}

iSt--

}

}

/*

###############################################################################

功 能:本函数的作用是用来画一条直线

格 式:void myline2(int x1,int y1,int x2,int y2,int color)

参数说明:x1,y1是起始点坐标,x2,y2是终止点,color是画线的颜色

调用示例:myline2(10,20,500,440,4)

###############################################################################

*/

int myline2(int x1,int y1,int x2,int y2,int color)

{

int iX/*x方向的坐标变量*/

int iY/*y方向的坐标变量*/

int iTx/*x方向的步长变量*/

int iTy/*y方向的步长变量*/

float fDx/*x方向的差分变量*/

float fDy/*y方向的差分变量*/

float fMinf/*算法中的f*/

float fMaxF/*算法中的F*/

float fS/*终点判断变量*/

fMinf=0.5/*f=0.5*/

iX=x1

iY=y1

putpixel(x1,y1,color)

if(x1==x2&&y1==y2) /*如果终点和起始点相同*/

{

return(1)

}

iTx=1

iTy=1

fDx=(float)(x2-x1)

fDy=(float)(y2-y1)

fMaxF=fDy/fDx>0?fDy/fDx:(-fDy/fDx)/*F=|dy/dx|*/

if(fDx<0)iTx=-1

if(fDy<0)iTy=-1

fS=fDx>0?fDx:(-fDx)

if(fMaxF==1) /*如果F=1*/

{

iX=x1

iY=y1

while(fS>0)

{

iX+=iTx/*x方向走一步*/

iY+=iTy/*y方向走一步*/

putpixel(iX,iY,color)

fS--

}

}

else if(fMaxF>1) /*如果F>1*/

{

fS+=fDy>0?fDy:(-fDy)

while(fS>0)

{

iY+=iTy/*y方向走一步*/

putpixel(iX,iY,color)

fMinf+=1/fMaxF/*f=f+1/F*/

fS--

if(fMinf>=1) /*如果f>=1*/

{

iX+=iTx/*x方向走一步*/

fMinf--/*f=f-1*/

putpixel(iX,iY,color)

fS--

}

}

}

else /*如果F<1*/

{

fS+=fDy>0?fDy:(-fDy)

while(fS>0)

{

iX+=iTx/*x方向走一步*/

putpixel(iX,iY,color)

fMinf+=fMaxF/*f=f+F*/

fS--

if(fMinf>=1) /*如果f>=1*/

{

iY+=iTy/*y方向走一步*/

fMinf--/*f=f-1*/

putpixel(iX,iY,color)

fS--

}

}

}

}

易语言画线算法:用鼠标穿透。

四个画板作为1234象限,然后自己定义个X,Y变量,取一个范围内的X,Y值画点。最后用画线连点,个人推荐画板宽度300,4个画板就是600的大小,只取函数在-3,3的位置的点,这样就能画出小数点后两位的点。

支持库:

易语言支持库实际上是DLL文件。通过使用其它编程语言为易语言开发支持库,易语言系统的功能可以得到无限扩展。

这种支持库是易语言专用的,其它编程语言也可以使用,但需要经过复杂的调用。支持库文件扩展名有fne、fnr、fnl、npk四种。fne制作好的DLL文件,例如系统核心支持库、应用接口支持库。该类支持库一般由用户使用C++或Delphi制作,具体可以看易语言支持库开发手册。

1.void far line(int x0, int y0, int x1, int y1)

画一条从点(x0, y0)到(x1, y1)的直线。

2.void far lineto(int x, int y)

画一作从现行游标到点(x, y)的直线。

3.void far linerel(int dx, int dy)

画一条从现行游标(x, y)到按相对增量确定的点(x+dx, y+dy)的直线。


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原文地址: http://outofmemory.cn/yw/10945132.html

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