帮你复制一份我学习时老师给的画线两例:
#include<graphics.h>
#include<math.h>
/*
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功 能:本函数的作用是用逐点比较法来画一条直线
格 式:void myline1(int x1,int y1,int x2,int y2,int color)
参数说明:x1,y1是起始点坐标,x2,y2是终止点,color是画线的颜色
调用示例:myline1(10,20,500,440,4)
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*/
void myline1(int x1,int y1,int x2,int y2,int color)
{
/*变量定义开始(2007/10/16增加)*/
int iTx/*x轴终点的相对坐标xa或临时变量*/
int iTy/*y轴终点的相对坐标ya或临时变量*/
int iDy/*y轴方向的步长dy*/
int iFt/*偏差Fm*/
int iSt/*记数循环数(dx+dy)S*/
int iXt/*x方向循环变量xm*/
int iYt/*y方向循环变量ym*/
/*变量定义结束*/
/*变量初始化开始*/
/*如果是第三象限或第四象限则换成第一或第二象限*/
if(y2<y1)
{
iTx=x1
x1=x2
x2=iTx
iTy=y1
y1=y2
y2=iTy
}
iTx=x2-x1/*取x轴的相对坐标*/
iTy=y2-y1/*取y轴的相对坐标*/
iDx=1
iDy=1
iFt=0
iSt=iTx+iTy
if(iTx<0)iSt=-1*iTx+iTy/*如果在第二象限,则x轴方向步长取负值*/
iXt=0
iYt=0
/*变量初始化结束*/
/*数据处理开始*/
while(iSt>0)
{
putpixel(x1+iXt,y1+iYt,color)
if(iTx>=0) /*如果在第一象限*/
{
if(iFt<0) /*如果偏差小于0*/
{
iYt+=iDy/*y方向走一步*/
iFt+=iTx
}
else /*如果偏差大于或等于0*/
{
iXt+=iDx/*x方向走一步*/
iFt-=iTy
}
}
else
{
if(iFt<0) /*如果偏差小于0*/
{
iXt-=iDx/*负x方向走一步*/
iFt+=iTy
}
else /*如果偏差大于或等于0*/
{
iYt+=iDy/*y方向走一步*/
iFt+=iTx
}
}
iSt--
}
}
/*
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功 能:本函数的作用是用来画一条直线
格 式:void myline2(int x1,int y1,int x2,int y2,int color)
参数说明:x1,y1是起始点坐标,x2,y2是终止点,color是画线的颜色
调用示例:myline2(10,20,500,440,4)
###############################################################################
*/
int myline2(int x1,int y1,int x2,int y2,int color)
{
int iX/*x方向的坐标变量*/
int iY/*y方向的坐标变量*/
int iTx/*x方向的步长变量*/
int iTy/*y方向的步长变量*/
float fDx/*x方向的差分变量*/
float fDy/*y方向的差分变量*/
float fMinf/*算法中的f*/
float fMaxF/*算法中的F*/
float fS/*终点判断变量*/
fMinf=0.5/*f=0.5*/
iX=x1
iY=y1
putpixel(x1,y1,color)
if(x1==x2&&y1==y2) /*如果终点和起始点相同*/
{
return(1)
}
iTx=1
iTy=1
fDx=(float)(x2-x1)
fDy=(float)(y2-y1)
fMaxF=fDy/fDx>0?fDy/fDx:(-fDy/fDx)/*F=|dy/dx|*/
if(fDx<0)iTx=-1
if(fDy<0)iTy=-1
fS=fDx>0?fDx:(-fDx)
if(fMaxF==1) /*如果F=1*/
{
iX=x1
iY=y1
while(fS>0)
{
iX+=iTx/*x方向走一步*/
iY+=iTy/*y方向走一步*/
putpixel(iX,iY,color)
fS--
}
}
else if(fMaxF>1) /*如果F>1*/
{
fS+=fDy>0?fDy:(-fDy)
while(fS>0)
{
iY+=iTy/*y方向走一步*/
putpixel(iX,iY,color)
fMinf+=1/fMaxF/*f=f+1/F*/
fS--
if(fMinf>=1) /*如果f>=1*/
{
iX+=iTx/*x方向走一步*/
fMinf--/*f=f-1*/
putpixel(iX,iY,color)
fS--
}
}
}
else /*如果F<1*/
{
fS+=fDy>0?fDy:(-fDy)
while(fS>0)
{
iX+=iTx/*x方向走一步*/
putpixel(iX,iY,color)
fMinf+=fMaxF/*f=f+F*/
fS--
if(fMinf>=1) /*如果f>=1*/
{
iY+=iTy/*y方向走一步*/
fMinf--/*f=f-1*/
putpixel(iX,iY,color)
fS--
}
}
}
}
易语言画线算法:用鼠标穿透。
四个画板作为1234象限,然后自己定义个X,Y变量,取一个范围内的X,Y值画点。最后用画线连点,个人推荐画板宽度300,4个画板就是600的大小,只取函数在-3,3的位置的点,这样就能画出小数点后两位的点。
支持库:
易语言支持库实际上是DLL文件。通过使用其它编程语言为易语言开发支持库,易语言系统的功能可以得到无限扩展。
这种支持库是易语言专用的,其它编程语言也可以使用,但需要经过复杂的调用。支持库文件扩展名有fne、fnr、fnl、npk四种。fne制作好的DLL文件,例如系统核心支持库、应用接口支持库。该类支持库一般由用户使用C++或Delphi制作,具体可以看易语言支持库开发手册。
1.void far line(int x0, int y0, int x1, int y1)画一条从点(x0, y0)到(x1, y1)的直线。
2.void far lineto(int x, int y)
画一作从现行游标到点(x, y)的直线。
3.void far linerel(int dx, int dy)
画一条从现行游标(x, y)到按相对增量确定的点(x+dx, y+dy)的直线。
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