在java的异砘浦校瑃ry程序块,catch程序块和finally程序块各起到什么作用

在java的异砘浦校瑃ry程序块,catch程序块和finally程序块各起到什么作用,第1张

try

catch

finally

1、将预见可能引发异常的代码包含在try语句块中。

2、如果发生了异常,则转入catch的执行。catch有几种写法:

catch

这将捕获任何发生的异常。

catch(Exception e)

这将捕获任何发生的异常。另外,还提供e参数,你可以在处理异常时使用e参数来获得有关异常的信息。

catch(Exception的派生类 e)

这将捕获派生类定义的异常,例如,我想捕获一个无效 *** 作的异常,可以如下写:

catch(InvalidOperationException e)

{

....

}

这样,如果try语句块中抛出的异常是InvalidOperationException,将转入该处执行,其他异常不处理。

catch可以有多个,也可以没有,每个catch可以处理一个特定的异常。.net按照你catch的顺序查找异常处理块,如果找到,则进行处理,如果找不到,则向上一层次抛出。如果没有上一层次,则向用户抛出,此时,如果你在调试,程序将中断运行,如果是部署的程序,将会中止。

如果没有catch块,异常总是向上层(如果有)抛出,或者中断程序运行。

3、finally

finally可以没有,也可以只有一个。无论有没有发生异常,它总会在这个异常处理结构的最后运行。即使你在try块内用return返回了,在返回前,finally总是要执行,这以便让你有机会能够在异常处理最后做一些清理工作。如关闭数据库连接等等。

注意:如果没有catch语句块,那么finally块就是必须的。

个性签名:3011

程序块结构(program block struction)

是一种程序结构形式。

这种结构将整个程序分成若干个信息块或子程序块。

使程序变得清晰,便于阅读和修改。

x0为启动按钮,x1为停止按钮。y0~y7为8盏灯。程序在按下启动按钮后,灯1先亮,1秒(T0延时)后灭,1秒后(T1延时)灯2亮,依次循环。当按下x1后,循环结束。

按下x0后,m0得电为1并自保持,此时1秒计时器T0计时,1秒后T0常开点闭合1秒计时器T1计时,再过1秒T1计时结束常闭点断开T0线圈,

T0失电复位并断开T0常开点,此时T1线圈也失电复位,T1常闭点又闭合,T0得电重复上述计时过程。

第二个程序块:

当M0为1时,在T0触点的上升沿来时k3M10这个二进制数乘以2再写入k3M10中。

K3M10代表M10~M21共12个辅助继电器的组合,那么可以将K3M10看作是一个二进制数。程序未启动时,M10~M21均为0,那么这个二进制数为0;当程序启动时,在下一个程序块中利用了M0的上升沿置位M10,此时M10~M21为1,当T0触点的上升沿来时k3M10(此时为1)这个二进制数乘以2再写入k3M10中(写入后为2),2在二进制数中为10,此时M10失电,M11得电,可以认为M10把"1"交给了M11,以此类推。当第8个M17得电时,完成了一次循环。下一个T0上升沿来到时,M18得电,M17失电。此时下面的程序块利用了M18的上升沿重新置位M10并且将M18复位。这样程序又从M10得电开始循环下去了。

这个程序块的作用就是每次T0的上升沿来到时,“1”在M10~M17之间转移。


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原文地址: http://outofmemory.cn/yw/10948835.html

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