继承类的static数据成员的初始化器,
继承类的static构造器 (在类名, 第一次被引用时, 调用, 如果, 没有这个构
造器, 则static数据成员何时被初始化, 是不可预测的)
继承类的实例型数据成员的初始化器
在执行继承类的构造器的内容之前
基类的static数据成员 的初始化器 即 static int a = 1
/// 类数据成员的定义
基类的static 构造器 ,(如果,基类的类名, 先于继承类被引用, 则先执行基
类的static构造器)
基类的实例型数据成员的初始化器
基类的构造器
接着执行继承类的构造器的内容
Example :
public class Base
{
A: private static int Number = 12
B: private int localNumner = 1
C: static Base()
{
///
}
D: public Base()
{
}
}
public class Child : Base
{
E: private static int ChildNumber = 14
F: private int local_child_number = 7
G: static Child()
{
///
}
H: public Child()
{
I: ///
}
}
Child child = new Child()
初始化顺序为
E G F H A C B D I
static构造器的调用时刻是, 第一次引用该类的类名
public class Test
{
static Test()
{
}
public staitc int Account
{
get
{
return 1
}
}
/// 只是举例
public static int GetAccount()
{
return 1
}
public class Nested
{
}
public delegate void Add()
}
当 X1: Test.Account()
X2: Test a = new Test()
X3: Test.GetAccount()
X4: Test.Nested p = new Test.Nested()
X5: Test.Add a = new Add(someMethods)
{ X1, X2, X3, X4, X5 }, 只要第一次出现其中的某一个就调用Test的
static构造器
1、顺序结构:顺序结构是一种线性、有序的结构,它依次执行各语句模块。
2、循环结构:循环结构是重复执行一个或几个模块,直到满足某一条件为止。
3、选择结构:选择结构是根据条件成立与否选择程序执行的通路。
当型循环:表示先判断条件,当满足给定的条件时执行循环体,并且在循环终端处流程自动返回到循环入口;如果条件不满足,则退出循环体直接到达流程出口处。因为是"当条件满足时执行循环",即先判断后执行,所以称为当型循环。
扩展资料:
注意事项
1、使用顺序、选择、循环等有限的基本结构表示程序逻辑。
2、选用的控制结构只准许有一个入口和一个出口
3、程序语句组成容易识别的块,每块只有一个入口和一个出口。
4、复杂结构应该用基本控制结构进行组合或嵌套来实现。
5、程序设计语言中没有的控制结构,可用一段等价的程序段模拟,但要求改程序段在整个系统中应前后一致。
6、严格控制GOTO语句。
参考资料来源:百度百科-程序设计
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