1.用来构成C++程序文件的基本单位是( C )。
A.字符 B.语句 C.函数 D.表达式
2、在下列符号常量定义中,错误的定义是( C )。
A.const double DD=3.14 B.const int M=20
C.const char chD.const bool mark=ture
3.下面给字符数组赋初值时,正确的语句是( A )。
A.char s1[]="abcdef"
B.char s2[4]="abcd"
C.char s3[2][3]={"abc","xyz"}
D.char s4[4][]={'a','x','s','t'}
4.假定一条定义语句为“int a[10],x,* pa=a”若要把数组a中下标为3的元素值赋给x,则不正确的语句为( D)。
A.x=pa[3] B.x=*(a+3)
C.x=a[3] D.x=* pa+3
5.在一个完整类的定义中,应包含有( D )成员的定义。
A.数据 B.函数 C.数据和函数 D.数据或函数
6.假定AA为一个类,a()为该类共有的函数成员,X为该类的一个对象,则访问X对象中函数成员a()的格式为( B )。
A.x.a B.x.a() C.x->a D.x->a()
7.假定AA是一个类,abc()是该类的一个成员函数,则参数表中隐含的第一个参数的标识符为( C )。
A.abc B.int C.this D.bool
8.对于一个类的构造函数,其函数名与类名( A )。
A.完全相同B.基本相同 C.不相同 D.无关系
9.假定AB为一个类,则执行“AB * s=new AB(a,5)”语句时得到的一个动态对象为( B )。
A.s B.s->a C.s.a D.*s
10.若派生类公有继承基类,则基类的公有和保护成员在派生类中将( D )成员。
A.全部变成公有 B.全部变成保护
C.全部变成私有 D.仍然相应保持为公有和保护
二、填空题
1.C++语言是在_C____语言的基础上发展起来的。
2.假定x=5,y=6,则执行表达式 y * =x++后,y的值为____30___。
3.在if语句中,每个else关键字与它同层次并且最接近的___if___关键字相配套。
4.一维字符组a[20]能够储存的字符串的长度至多为___20____。
5.假定p所指对象的值为25,p+1所指对象的值为42,则执行*p++运算后,p所指对象的值为___42____。
6.若采用p->abc(y)表达式调用一个成员函数,在成员函数中使用的__this_____就代表了类外的p指针。
7.一个类中定义的数据成员或函数成员,可以使用____种保护属性中的一种。
8.假定用户只为类AB定义了一个构造函数“AB(int aa, int BB=0){a=aab=bb}”,则定义该类的对象时,其初始化实参表中至少带有___1__个实参。
9.在重载一个单目运算符时,参数表中没有参数,说明该运算符函数只能是类的__成员函数________。
10.重载一个运算符时,该运算符的优先级、__结合律________以及运算对象的个数都不允许改变。
三、程序填充题(在横线上填写上合适的内容)
1.对数组a中的元素按相反次序重新排列。
void PV(int a[],int n)
{
int i
for(i=0,i<n/2_i++_________){
int x=a[i]
a[i]=__a[n-i-1]__
a[n-i-1]=x
}
}
2.把从键盘上输入的一个大于等于3的整数分解为质因子的乘积。如输入24时得到的输出结果为“2 2 2 3”,输入50时得到“2 5 5”,输入37时得到的结果为37。
#include<iostream.h>
void main()
{
int x
cout<<"请输入一个整数,若小于三则重输:"
do cin>>xwhile(____x<3__________)
int i=2
do{
while(x%i==0){cout<<i<<''x/=i}
_____i++________
}while(i<x)
if(x! =1) cout<<x
}
3.假定有定义为“struct NODE{int dataNODE * next}”,下面算法遍历输出以参数L为表头指针的单链表中每个结点的值。
void f6(NODE * L)
{
if(_____L==NULL_____) return
NODE * P=L
while(p){
cout<<p->data<<''
p=_p->next__
}
cout<<endl
}
4.类A的定义
class A {
char *a
public:
A(){a=0}
A(char *aa){ //定义带参构造函数
a=__new__char[strlen(aa)+1] //进行动态存储分配
strcpy(a,aa)//用aa所指字符串初始化a所指向德动态存储空间
}
___~A()_________________{delete []a} //定义析构函数
};
四.理解问答题(分别写出前两题的运行结果和后两题的函数功能)
1.#include<iomanip.h>
const int M=20
void main()
{
int c2,c3
c2=c3=0
for(int i=1i<=Mi++){
if(i%2==0)c2++
if(i%3==0)c3++
}
cout<<c2<<''<<c3<<endl
}
运行结果:
过程:
0 0
1 0
1 1
2 1
2 1
3 2
3 2
4 2
4 3
5 3
5 3
6 4
6 4
7 4
7 5
8 5
8 5
9 6
9 6
10 6
结果:
10 6
2.#include<iostream.h>
class A{
int a,b
public:
A(){a=b=0}
A(int aa,int bb){a=aab=bb}
int Sum(){return a+b}
}
void main(){
A x(12,46)
cout<<x. Sum()<<endl
}
运行结果:
58
3.void fun5(char * a,const char * b)
{
while(*b)*a++=*b++
*a='\0'
}
函数功能:
将b的值赋给a
4.bool fun8(int a[],int n,int key)
{
for(int i=0i<ni++)
if(a[i]==key)return true
return false
}
函数功能:
查找数组a中有没有key,如有返回true,否则返回false
五.编程题
1.按照下面函数原型语句编写一个递归函数求出并返回数组a中n个元素的平方和。
int f(int a[],int n)
{
if(n>0)
return a[n]+f(a,n-1)
else
return 0
}
2.根据下面类中拷贝构造函数的原型写出它的类的类外定义。
class Array{
int *a//指向动态分配的整型数组空间
Int n //记录数组长度
public:
Array(int aa[],int nn)//构造函数,利用aa数组长度nn初始化n,
//利用aa数组初始化a所指向的数组空间
Arrsy(const Array&aa) //拷贝构造函数
}
//在下面写出拷贝构造函数的类外定义
Array::Array(Array&aa) {
n=aa.n
a=new int[n]
for(int i=0i<ni++) a[i]=aa.a[i]
}
信息与信息技术-2 1-5、DDCDB信息与信息技术-3 1-5、BDCAC
信息与信息技术-4 1-5、CDDBB
信息的获取-2 1-5、DDCAB
信息的获取-3 1-5、DBABC
信息的获取-4 1-4、CBBC
信息的获取-5 1、AD2-4、DAB
网络信息检索4-1 1-5、ADBDB
网络信息检索4-2 1-5、BACCB
网络信息检索4-3 1-5、BBBAD
文本信息加工9-2 1-5、CDABC
文本信息加工9-3 1-3、DCD
文本信息加工9-4 1-3、BAD
信息的编码8-11-5、CACDD
信息的编码8-21-4、BCAD
信息的编码8-31-4、BBCC
信息的编程加工6-11-5、DADDC
信息的编程加工6-21-5、ADCCA
信息的编程加工6-31-5、CBCCC
信息的编程加工6-41-3、CDB
信息的智能化加工7-1 1-5、CACCB
信息的智能化加工7-2 1-5、CBCDC
信息的智能化加工7-3 1-5、ADCBC
信息的评价5-11-6、ABAAAA
信息的评价5-21-6、ACDCAB
信息的评价5-31-5、BACCD
表格数据的数值计算10-2 1-6、ACDBAD
表格数据的数值计算10-3 1-5、BBDCD
表格数据的图形化11-1 1、B 2、B 3、D 4、B5、C
表格数据的图形化11-2 1、A 2、C 3、D 4、C5、D
表格数据的图形化11-3 1-4、BCAA
11-4 1、A 2、D 3、C 4、A
13-2 1、D 2、B 3、B 4、B5、D
13-3 1、C 2、D 3、C 4、B
14-2 1、D 2、A 3、C 4、C5、C
14-3 1、D 2、B 3、C 4、D
15-2 1、C 2、A 3、A 4、B5、A
15-3 1、B 2、C 3、AB4、B
15-4 1、B 2、B 3、B 4、A
16-2 1、C 2、B 3、A 4、D5、A
16-3 1、C 2、C 3、B 4、A5、B
16-4 1、B 2、A 3、B 4、A5,B
17-5 1、A 2、D 3、C 4、A
多媒体及多媒体技术的概念和特征(1-1)1-6:B D B B B D
多媒体及多媒体技术的概念和特征(1-2)1-6:B D B D D D
多媒体作品设计规划和创作流程(2-1) 1-5:A C B C A
多媒体作品设计规划和创作流程(2-2) 1-3:A B B
多种媒体集成的一般过程(3-1)1-4:B A B B
多种媒体集成的一般过程(3-2)
1-3、D D C 4、顺序型 5、AUTHORWARE、FLASH、VB
java C# C++ Visual Basic 等都是优秀的面向对象的程序设计语言,汇编语言、c、Basic 等都是面向过程的程序设计语言,面向过程的结构化语言,结构紧凑,环境要求低一般用于计算机底层、芯片设计和硬件编码等等,面向对象甚至还有面向服务的高级语言一般用于软件、系统、网络、游戏、工业控制、自动化等等方面的设计欢迎分享,转载请注明来源:内存溢出
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