游戏开发主要细分为策划、程序、美术,其中每个方向又有细分。
一、游戏策划
分为剧情策划,关卡策划,数值策划等等。
二、程序开发
分为客户端编程,服务器编程,引擎编程,脚本编程,手机游戏开发, 网页游戏。就程序俩说吧。如果要说只为干活,客户端你得学windows编程,socket等服务器当然就是各种数据库 *** 作,各种通讯 *** 作。引擎编程需要了解底层,directx,opengl,3d数学,物理基础等。
脚本的话就学脚本就够了。手机游戏开发分ios、android,对应使用不同引擎需要不同的学习。网页游戏前端目前flex流行,js,html也在发展。以上只是速成。
但是真正建议的是,学好c++,数据结构,socket编程,了解windows编程,学习数据库编程。先学3d数学,再学directx,然后试着做个小游戏。学习设计模式。
研究开源引擎。会是个比较漫长的过程,但是基础扎实,各种开发都不怕。可以专挑一条喜欢的道路深入研究,也可以专注游戏逻辑实现。
三、美术
分为3d建模,2d美术。
扩展资料:
对于游戏发展而言,国内高校基本没有相关技术的指导,基本依靠网络社区论坛交流,自己学习来掌握一些基本的游戏制作技巧。
2000年后,国内诞生了不少游戏制作基地,专门指导学习游戏制作,包括四维梦工场、创想时代在内的一些具有实际指导意义的游戏制作基地,为国内的游戏制作人才提供了不少新鲜血液。
参考资料来源:百度百科-游戏制作
问题一:游戏策划有哪些工作?需要什么学历,待遇怎么样 策划很苦逼,很多加班,学历从大专到研究生不等,当然待遇也和学历成正比了这也是入职的起薪,当然如果你平时玩过很多游戏也有过一些独立思考入职以后表现得很NB的话待遇会有提升。
游戏公司里专业不对口的策划太多了,公司一般喜欢招有些技术背景,或者有相关特长的人,不过最看重的还是你的想法,你对游戏策划的理解以及你平时的积累
北京这比较普遍的是大专本科非专业2000-4000 研究生4-6000
问题二:游戏策划要学什么?学历不高可以学吗 玩家在生成角色时,玩家首先要在格斗、元素、野性、生命、死亡和暗杀6种天赋中选择1个,当角色达到5级和10级后再分别选择第二个和第三个天赋,最终通过学习的3种能力,组合成玩家最终的职业。除了天赋搭配职业,游戏中天赋技能也是可以经过搭配,打出额外的高输出。这种搭配称为:连锁技能。连锁技能是《上古世纪》中技能运用最基本的法则,技能的附加状态之间搭配,可以使得角色攻击伤害进行加成。
问题三:学游戏策划需要具备什么条件?学历重要吗? 说句实话,不管什么行业,当然也包括游戏策划,学历都不是很重要,公司看重的是你的能力,但是能力靠什么体现呢?学历就成了前提,这就是社会现实,游戏策划需要具备的条件很简单,对多款游戏有深入体会并有自己的见解,最好是你对游戏的某些系统有深入的研究,能提出有价值的想法或思路,然后找个欣赏你的项目经理把你招聘了,你就成功了!如果还不明白可以去我的文库里面找点新手学策划的资料,看看别人的过程!
问题四:游戏策划需要一个好的学历吗 游戏策划需要好的学历吗 不需要,关键是你的能力,有能力就好了
问题五:什么是游戏策划,学历要求,分类等 身为从业十多年的游戏策划,不得不推荐你一个新人入门网站
游戏魂
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问题六:学习游戏设计需要什么学历? 小学和初中都能从事这个行业?楼上基本都扯淡了~
游戏设计是需要创造力、逻辑思维及艺术鉴赏能力的工种。基本分为“游戏策划”“游戏程序”“游戏美术”这三大类。高级策划或许还需要学心理学和营销学,这不是低学历能具备的能力吧?
楼主你的学历是够学习游戏设计了。如果技能强,那将来或许能有很可观的薪资,但如果希望更上一层楼在学历上要补一下。
问题七:游戏策划运营对学历,个人能力要求高吗 策划很苦逼,很多加班,学历从大专到研究生不等,当然待遇也和学历成正比了
这也是入职的起薪,当然如果你平时玩过很多游戏也有过一些独立思考入职以后表现得很NB的话待遇会有提升。
游戏公司里专业不对口的策划太多了,公司一般喜欢招有些技术背景,或者有相关特长的人,不过最看重的还是你的想法,你对游戏策划的理解以及你平时的积累
北京这比较普遍的是大专本科非专业2000-4000 研究生4-6000
问题八:游戏策划要求有什么样的条件 作为一个游戏策划,尤其是一个初学者,脑子里肯定装满了各种各样奇异的想法。但是当你把这些想法告诉给程序或者部门主管时,得到的答案常常只有一句话:“这个东西根本就实现不了!”这瓢冷水可谓是浇的通通透透,让你火热的心迅速冷却了下来。几乎每个策划都有过这种类似的遭遇,我也不例外。一个游戏从一个想法到成为产品需要经历太多的磨难,合格的策划应该在一开始就知道这个想法能否行的通,在经过了严格的论证并初步产生了产品的轮廓后,才能把自己的想法提出来。这也是一个游戏能否可行的一个自我论证过程,包括以下几个部分:
1、 技术可行性分析:从技术上来考虑,你的想法是否能够实现呢?一个想法产生后,你就要知道你要把它做成什么样的游戏,大概需要哪些技术支持。这一般都会受项目组或者游戏开发公司自身的技术实力的影响,因为一个新的创意往往会牵扯到大量的技术性创新,如果你的想法按照现有的技术能力根本就无法达到或者会超出项目预算,那肯定会被q毙的。只有那些在现有技术基础上进行升级和发展,或者在现有条件下能够进行技术突破而达到要求的创意才是符合要求的。比如,做一个网络游戏,你要让200个人能够在一个屏幕内同时对砍,就算是程序上能够实现,现有的网络条件也不支持,所以这种想法就属于技术上不可行的。
因为策划受到技术本身的影响,所以要求游戏策划对游戏中可能使用到的技术有个大致的了解。策划必须及时和主程序沟通,并多接触一些前沿的技术,这样才可以跟上时代的潮流,并不断提出符合技术要求的创意来!对这次游戏比赛而言,就要求策划本身对技术要有一定的了解,否则出现一些超低级错误就要让人笑话了。
2、 经济可行性分析:一个游戏的实现,如果不考虑到要花多少费用,多少时间和多少人,不计算能够回收多少资金就不是一个好的项目负责人。一个新想法如果不经过项目负责人的决策是不可能立项的。所以,在进行游戏设计的过程中,一定要把项目的规模和市场效果考虑进去,否则也是会很容易被q毙的。游戏再好,不适合市场的需要也是白搭,而且公司也有自己的市场战略,所以大多数的策划被q毙都是这些原因所造成的。
什么样的游戏可以引起玩家的兴趣,哪些游戏可以挣到钱,这是所有的游戏制作者都在努力寻找的。也只有市场才可以决定那些游戏是成功的,对于策划人员来讲,经常注意游戏市场的动向和海内外游戏的发展趋势才是正确的道路。如何选择一个适合潮流的游戏点来展开想象是获得一个有价值创意的关键!
3、 人力状况分析:在进行了技术和经济上的考虑后,还要看你自己周围的人力情况是否允许你这样设计。因为资源并不是你想获得就可以得到的,而资源中最重要的就是人。有经验的开发者本身就是一笔巨大的财富,如果你有一些很棒的同志一起来做开发,那么你的设计就可以很快被别人所接受,他们也可以给你很多建议来完善你的想法。甚至于你在产生了这个想法之后,马上就要考虑谁可以完成这个工作,你有多少人可以完成这个工作。如果只有几个刚毕业的有志青年,希望你开始不要去设计那些过于复杂的东西,就算你设计的再完善,最后因为人的原因而做不出来也是不管用的。
上面的三种情况是最容易被忽视的因素,还不是要考虑的全部。其实一个有经验的策划在刚开始有想法的时候就应该把大部分可能发生的问题都预测到,这样才可以保证这个项目有存在下去的必要和价值。而一个刚入门或者准备入门的新手,也最容易忽略上面三个因素。可能由于自身条件的限制,你对技术并不是很熟悉甚至是门外汉,那么你就一定要找一个做程序或者有经验的策划询问一下你的想法是否可行。如果有了一个念头就一头扎进去,最后的结果很可能是浪费了精力和时间,却一无......>>
问题九:游戏策划人一般要学习什么专业 游戏行业里策划可以说是最简单的,也可以说是最难的。简单是因为不需要什么学历或者技术之类的;难是因为这是思维性的岗位,不像程序,你写代码就可以了。策划是需要实现游戏中所有的功能的,也就是说整个游戏的背景、人物、如何通关等等都是需要策划来想出来的。建议平时多多网络小说,涉及类型越广泛越好,这样才能脑洞大开。之前有个朋友是在17xuee学的,听说不错,好像还是免费的呢。
问题十:当游戏设计师要什么学历 游戏设计总体来说分为3个方面,策划、程序、美术。 各个的偏重也不一样,策划偏重逻辑文案方面的素质,程序的偏重就不用说了就是一些程序语言,美术呢是美术相关的素质,读游戏设计建议你去正规大学就读,不要去那些培训学校,很多大学都有这个专业,只需要你高考上了专科线就能读的! 培训学校出来的普遍找不到工作!我就是正规大学游戏程序设计毕业的,现在在盛大18公司工作!
同意ls,美工要天赋。既然lz没有一开始就决定美工,可能不是特别有兴趣吧。个人推荐程序,因为策划可以由程序来做,但我觉得不懂程序的策划不会成为一个精英的。如果只有策划,没人来实现的话,策划就是废纸一张。而且,程序必须要精通才能成才,策划就不需要。根据lz的经历,好像并没有特别热衷于市场,可能你不是个狂热的投机分子,也不是狂热的商业爱好者,那就不推荐做市场。毕竟所有名牌公司的高层都不需要做市场。
综上,程序首选,策划次选。
哈哈,个人意见而已。。。。
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