软件设计包括哪两个阶段?

软件设计包括哪两个阶段?,第1张

软件设计包括的两个阶段:

1、对软件的全局观点。系统通过逐步求精使得设计陈述逐渐接近源代码。这里有两个基本步骤,第一步是初步设计,关注于如何将需求转换成数据和软件框架。

2、详细设计,关注于将框架逐步求精细化为具体的数据结构和软件的算法表达。发生中的设计行为、数据、算法和程序设计都需要由现代程序所需的界面设计这一清晰的行为来结合起来。界面设计建立程序布局和人机交互机制。贯穿设计过程的质量由一系列的正式技术评定或设计排演来评价。

软件设计是从软件需求规格说明书出发,根据需求分析阶段确定的功能设计软件系统的整体结构、划分功能模块、确定每个模块的实现算法以及编写具体的代码,形成软件的具体设计方案。

软件设计是把许多事物和问题抽象起来,并且抽象它们不同的层次和角度。将问题或事物分解并模块化使得解决问题变得容易,分解的越细模块数量也就越多,它的副作用就是使得设计者考虑更多的模块之间耦合度的情况。

扩展资料:

设计要素:

软件设计包括软件的结构设计,数据设计,接口设计和过程设计。

1、结构设计:定义软件系统各主要部件之间的关系。

2、数据设计:将模型转换成数据结构的定义。

3、接口设计:软件内部,软件和 *** 作系统间以及软件和人之间如何通信。

4、过程设计:系统结构部件转换成软件的过程描述。

参考资料来源:百度百科-软件设计

问题一:我想学习软件开发,需要什么知识什么软件 软件开发分很多种,看你将来从事哪种开发了

客户端开发的话,最好是C语言,C++,C#和VB有些低端

网站开发的话,最好是C#(C#.Net),J2EE(hibernate,Spring,grails),PHP

手机应用开发的话,最好是iOS(objective-c),Android(Java)

还有像插件开发等等。

C语言,C++,C#,VB可以使用Visual Studio来开发。

J2EE,Android可以使用Eclipse,MyEclipse来开发

Grails有专门的开发工具,具体的我忘记了

iOS这个就只能是在Mac系统上了

绩管你用哪种语言,“数据结构与算法”这个都要掌握

问题二:软件开发需要学什么 软件开发,主要就是利用java c++等语言程序完成软件项目,这个需要你有一定英语基础,然后了解基础语言的语法比如c语言,熟悉编程环境,然后慢慢延伸到高级些的语言比如java,c++,vb什么的,这个更是需要经过非常系统的学习,非常细致的去讲解才能学会的,南京新华电脑学院的老师,都有很丰富的经验 ,应该可以帮到你

问题三:软件开发需要学习哪些东西 要学习:计算机系统结构、计算机硬件及其软件基础、数据结构与算法复杂性、C 畅言、汇编语言、计算机网络基础等课程。

问题四:学平面设计需要学习什么软件 现在平面设计软件有Photoshop、CorelDRAW、IIIustator、Freehand、PageMaker、Photolmpact……。其中最为常用的软件是Photoshop、Illustrator 、Co供elDRAW、PageMaker。

Photoshop是点阵设计软件,由像素构成,分辨率越大图像越大, Photoshop的优点是丰富的色彩及超强的功能,无人能及;缺点是文件过大,放大后清晰度会降低,文字边缘不清晰。

Illustrator是矢量设计软件,可以随意放大缩小而清晰度不变。 Illustrator最大的优点是放大到任何程度都能保持清晰,特别是标志设计、文字、排版特别出色;MAC和PC均可应用。

CorelDRAW是矢量设计软件,可以随意放大缩小而清晰度不变。CorelDRAW最大的优点是放大到任何程度都能保持清晰,特别是标志设计、文字、排版特别出色; MAC应用不多,多见于PC。

PageMaker是常见的文字排版处理软件,我们称之为最底层平台,即任何软件做的文件均可承载,缺点该软件在MAC和PC上不能互通,且太过于简单,无法作相应的特效处理,需要借助其他软件才能完成,多见于MAC。

问题五:软件开发需要学习哪些基础知识? 是的,多少还是要点基础的,我们都知道一些软件工程之类的书籍是宏观上的把握,也就是所谓的理论基础,但是并不适用于初学者,如果你想从事软件开发,可以尝试接触几门相对容易的语言,例如:C语言,并不需要学习的太深,入个门就好,然后学习java 或是C#,这两个语言可以更快的见到成效,他们都有快速开发的,不过具体情况要看你自身,如果英语好点,可以更快掌握,如果不行,不要着急,经常使用即可

采纳哦

问题六:搞设计需要学什么软件,具体点,谢谢。 学设计不是简单地学习软件就会设计了

打个简单的比方,不会功夫的人,拿着一把倚天屠龙这样的神器,遇到高手,人家拿一个树条都会秒你,

这些设计都是建立在美术基础上,做出来的。没有美术基础的人做设计是没有生命力的。所以想学设计,先去学两三个月素描。学的不好没关系。主要是加强自己的审美观念,然后在去学设计软件

室内设计,主要学CAD 。做平面图,3DS MAX和PHOTOSHOP做效果图。一般的小装修公司,你基本学会CAD就能混混了。会效果图那就是锦上添花了。

室外设计,必须要有资质的设计院才有资格做,设计院对于设计的人要求很高,所以这方面你不是学建筑学或者环艺设计的基本上进不了设计院的(一般学建筑学或者环艺设计也很难进,一般靠关系或者是研究生级别的)。

广告设计门槛比较低,你会PHOTOSHOP和coreldraw这两类平面软件之一可以进一些小广告公司和图文公司。不过小广告公司的工资不是特别高。搞了两三年后有经验了,可以跳槽房产公司做设计。那工资就可观了。

前两个你不会美术还可以混混。动漫设计一定要有美术基础,要不你做出来的动漫人物肯定不好看。动漫设计需要会3DS MAX或者MAYA之一。这两个软件自学基本上很难的,推荐去水晶石之类大的动漫培训公司去培训。

最后建议你没有美术基础,先去培训素描。

然后学软件。一般来说室内设计门槛最低,其次广告。动漫设计一般招熟手,你半吊子,人家不会培训你的。

(网页设计需要dreamweaver,asp.flash.phtotshop,工业设计 CAD 犀牛 3ds max pro-e.机械设计 CAD pro-e solidwork)

忠告/。设计都是建立在专业基础知识上。无论想海哪行的设计,先学习这个行业的基础知识很重要。至少得了解这方面的知识。

问题七:程序设计需要学习哪些东西? 我们大学课程标准说一下哈:

大一:计算机基础 c 数学分析 数学分析、高等代数、解析几何、实变函数(数学相当的重要啊)大二:数据结构 数据库等,主要为后期学变成做铺垫了

大三:c++ java之类的,反正是编程的都学习啦

大四:自由发挥啦,据说我们班厉害的同学看的书都不下五十本,一摞摞的在床下边摆着。

要学习程序是个很庞大的工程,要努力啊,看书看书,学习学习,敲代码敲代码

加油吧

问题八:学软件开发需要学些什么? 目前,中国软件行业还处于发展阶段,国家不仅在政策上给予关怀,还在人力和物力等多方面都给予了很大的帮助,使得近几年来,国内软件行业得到了蓬勃发展,每年的软件总收入增长率均在20%以上。随着国内的软件行业的快速发展,很多软件企业纷纷成立,对于软件技术人才的需求也随着提高。但是国内软件技术人才远远不足于满足企业的需求,很多软件企业纷纷想方设法寻找合适的人才,不惜高薪聘请。很多人看到如今的软件行业发展的一片红火,也想在其中分一杯羹,但是,想要进入软件行业,没有一定的技术在身,是很难进入其中的。很多有志于进入软件行业,想要在国内软件行业闯出自己一片天地的有志之士,纷纷需求各种学习方法,以求增长自己的专业技能,其中很大一部分人选择了参加职业培训。可是,你知道吗? 软件开发是根据用户要求,建造出软件系统或者系统中的软件部分的过程。 软件开发是一项包括需求捕捉,需求分析,设计,实现和测试的系统工程。 软件一般是用某种程序设计语言来实现的。 通常采用软件开发工具可以进行开发。 软件分为系统软件和应用软件。 软件并不只是包括可以在计算机上运行的程序,与这些程序相关的文件一般也被认为是软件的一部分。 软件设计思路和方法的一般过程,包括设计软件的功能和实现的算法和方法、软件的总体结构设计和模块设计、编程和调试、程序联调和测试以及编写、提交程序。 一般来说,学软件开发需要学会与之相关的编程语言,常见的软件开发语言有:JAVA、C语言、C#、C++、JSP、ASP、PB、DELPHI等,而与软件应用最关键的需要用到数据库,我们常说的数据库,有:MYSQL、SQLSERVER、ORACLE等。这些都是软件开发所需要学习的开发语言,只有把这些都学会了,再多加运用和联系,你就不愁找不到一份好的工作了。 软件开发工作,都有一套自身的开发流程,一个新软件的问世,都要经过这个流程,也许几个月、也许一年、也许两年之后,才公布于众,让世人所熟知并运用!一般的软件开发流程为: 分析 软件需求分析就是回答做什么的问题。它是一个对用户的需求进行去粗取精、去伪存真、正确理解,然后把它用软件工程开发语言(形式功能规约,即需求规格说明书)表达出来的过程。本阶段的基本任务是和用户一起确定要解决的问题,建立软件的逻辑模型,编写需求规格说明书文档并最终得到用户的认可。 设计 软件设计可以分为概要设计和详细设计两个阶段。实际上软件设计的主要任务就是将软件分解成模块是指能实现某个功能的数据和程序说明、可执行程序的程序单元。 编码 软件编码是指把软件设计转换成计算机可以接受的程序,即写成以某一程序设计语言表示的源程序清单。充分了解软件开发语言、工具的特性和编程风格,有助于开发工具的选择以及保证软件产品的开发质量。 测试 软件测试的目的是以较小的代价发现尽可能多的错误。要实现这个目标的关键在于设计一套出色的测试用例(测试数据和预期的输出结果组成了测试用例)。如何才能设计出一套出色的测试用例,关键在于理解测试方法。 不同的测试方法有不同的测试用例设计方法。两种常用的测试方法是白盒法测试对象是源程序,依据的是程序内部的的逻辑结构来发现软件的编程错误、结构错误和数据错误。结构错误包括逻辑、数据流、初始化等错误。用例设计的关键是以较少的用例覆盖尽可能多的内部程序逻辑结果。白盒法和黑盒法依据的是软件的功能或软件行为描述,发现软件的接口、功能和结构错误。其中接口错误包括内部/外部接口、资源管理、集成化以及系统错误。黑盒法用例设计的关键同样也是以较少的用例覆盖模块输出和输入接口......>>

问题九:ui设计需要学什么软件? 需要的基础就是一些简单的美术基础和平面设计基础,要求也不算高,你这个情况应该没问题,编程不太需要。一般流程是这样的,大致5个阶段,都会培训你一些基本需要的基础。PS ,Illustrator , DW,InDesign都会用到。

第一阶段 UI用户设计基础(UI行业发展及UI设计师职业规划,美术基础,平面设计基础,图形与创意设计,网页设计基础,交互式网站),软件:Photoshop、Illustrator

第二阶段 移动界面设计(图标创意思路与方法,图标的创作设计,主题图标设计,Ios系统Android系统Windows phone系统,UI设计实训课程)

第三阶段 交互类(UCD,交互设计高级技术)

第四阶段 流程设计(界面开发对接,流程管理,移动媒体综合开发实训)

第五阶段 综合项目实训及就业阶段(根据所学内容,选择一种移动平台(IOS/Android/Winphone),软件界面,WUI类型设计,完成初稿设计。依据项目初期确定的需求进行验收,并签署验收报告。)

入门书籍市面上很多,书店看看自选为好。

问题十:平面设计需要学习哪些软件? 1 Adobe Photoshop 简体中文 软件类别: 图像处理

Adobe Illustrator CS v11 软件语言: 英文 软件类别: 图像处理 运行环境: Win9x/NT/2000/XP/ Photoshop是著名的图象处理软件

Photoshop是著名的图象处理软件, 为美国ADOBE公司出品。在修饰和处理摄影作品和绘画作品时,具有非常强大的功能

2 Adobe Illustrator CS v11 Adobe Illustrator是一套被设计用来作输出及网页制作双方面用途、功能强大且完善的绘图软件包,这个专业的绘图程序整合了功能强大的向量绘图工具、完整的PostScript输出,并和Photoshop或其它Adobe家族的软件紧密地结合。 第10版增加了诸如Arc、矩型网格线(Rectangular Grid)以及坐标网格线(Polar Grid)工具等新的绘图及自动化优点;增加编辑的灵活度以及标志(编辑主要的对象或图像复制)。你可以运用笔刷及其它如合并、数据驱动坐标等在工具列上的创造工具,帮助你建立联结到数据库的样版。 新的Illustrator还提供更多的网络生产功能,包括裁切图像并支持可变动向量绘图档(SVG)增强。

3 Fireworks MX 2004 简体中文版软件语言: 简体中文 软件类别: 图像处理

4 AutoCAD 设计

5 Corel DRAW

6 三维动画软件 3D Studio(3DS)。它的全称是 3-Dimension Studio,译成中文应该是“三维影像制作室”。 3D Studio MAX(以下简称 MAX)是以 3DS 4.x为基础的升级版本,它以全新的 Windows界面及更强大的功能展示在我们面前。用MAX来制作三维动画就像是当一个大导演――一切的角色、道具、灯光、摄像机、场景(包括如云、雾、雪、闪电等特效场面)及配音、镜头的剪辑合成等等都任你来安排处理。如果你是一位设计家,用MAX来设计产品模型的感觉就像是雕塑家和魔术师,复杂的模型几乎是在瞬间就奇迹般地建立起来了。而用MAX修改创建的模型更是轻而易举的事,完全可以把宝贵的时间和精力集中用在使设计更加完美更加理想上。无论是出于何种目的使用 MAX,一定会充分体会到用计算机工作时的那种“工作就是玩,玩就是工作”的 *** 。

可以毫不夸张地说,哪里需要三维设计、哪里需要三维动画,哪里就需要MAX。MAX适合于从事下列任何一种职业的专家或业余爱好者:电影特技、立体和影视动画广告设计、工业设计、建筑和室内装潢设计、包装与装潢设计、三维游戏开发、软件开发程序员(制作软件片头)、教学多媒体演示制作、军事科学研究和物理、化学或生物化学研究以及所有对三维动画和立体造型感兴趣的广大电脑玩家等。

7 MAYA因其强大的功能在3D动画界造成巨大的影响,已经渗入到电影、广播电视、公司演示、游戏可视化等各个领域,且成为三维动画软件中的佼佼者。《星球大战前传》、《透明人》、《黑客帝国》、《角斗士》、《完美风暴》、《恐龙》等到很多大片中的电脑特技镜头都是应用MAYA完成的。逼真的角色动画、丰富的画笔,接近完美的毛发、衣服效果,不仅是影视广告公司对MAYA情有独钟,许多喜爱三维动画制作,并有志向影视电脑特技方向发展的朋友也为MAYA的强大功能所吸引。

8 非线性编辑软件 Adobe Premiere

由ADOBE公司出品的PREMIERE,功能强大, *** 作方便,在非编软件中处于领先地位.由它首创的......>>


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