计算五边形面积的公式是Area = 5×s×s/(4×tan(π/5)),这里的s是边长。边长的计算公式是 s =2rsin(π/5),这里的r是顶点到中心距离。
2.(几何学:大圆距离)大圆距离是球面上两点之间的距离。假设(x1,y1)和(x2,y2)是两点的经度和纬度,两点之间大圆距离可以利用以下公式计算:
d = radius * arccos(sin(x1) × sin(x2) × cos(x1) × cos(x2) × cos(y2-y1))
编写一个程序,提示用户输入地球表面两点经度和纬度的度数然后显示它们的大圆距离。地球的平均半径为6371.01km。注意:你需要使用math. radians函数将度数转化为弧度数,因为Python三角函数使用的是弧度。公式中的经纬度是西经和北纬。用负数表示东经和南纬。
3.(几何学:估算面积)从网站找到佐治亚州亚特兰大、佛罗里达州奥兰多、大草原佐治亚、北卡罗来纳州夏洛特的GPS位置,然后计算出这四个城市所围成的区域的大概面积。
4.(几何学:五角形的面积)五角形的面积可以使用下面的公式计算(s是边长)
Area = (5×s²)/ (4×tan(π/5))
编写一个程序,提示用户输入五边形的边长,然后显示面积。
5.(几何学:一个正多边形的面积)正多边形是边长相等的多边形吗,而且所有的角都相等。计算正多边形面积的公式是:
Area = (n × s²)/(4×tan(π/n))
这里的s是边长。编写一个程序,提示用户输入边数以及正多边形的边长,然后显示他们的面积。
6.(找出ASCII码的字符)编写一个程序,接收一个ASCII码值(一个0~127之间的整数),然后显示它对应的字符。例如:如果用户输入97,程序将显示字符a。
7.(随机字符)编写一个程序,使用time.time()函数显示一个大写的随机字符。
9.(金融应用程序:工资表)编写一个程序,读取下面的信息,然后打印一个工资报表。
雇员姓名(例如:史密斯)
一周工作时间(例如:10)
每小时酬报(例如:9.75)
联邦预扣税率(例如:20%)
州预扣税率(例如:9%)
10.(Turtle显示统一码)编写一个程序,显示希腊字母。αβγδεζηθ
11.(反向数字)编写一个程序,提示用户输入一个四位整数,然后显示颠倒各位数字后的数。
import java.awt.*import java.io.Filecode_br_import java.io.IOExceptioncode_br_import java.applet.*
import javax.imageio.ImageIO
import javax.swing.JFrame
import javax.swing.JPanel
public class TestRunnable extends Applet implements Runnable{
Thread Thread
public Image image = null
public int t = 0
public void start(){
Thread = new Thread(this)
Thread.start()
}
public void run(){
while(true){
this.setSize(1000, 600)
repaint()
try{
Thread.sleep(100)
}catch(InterruptedException e){
e.printStackTrace()
}
}
}
public void paint(Graphics g){
try {
image = ImageIO.read(new File("E:/zp/" + t + ".png"))
t = (t + 1) % 110
g.drawImage(image, 0, 0, getWidth(), getHeight(), null)
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace()
}
}
}
Gio.js 是一个基于Three.js的web 3D地球数据可视化的开源组件库。使用Gio.js的网页应用开发者,可以快速地以申明的方式创建自定义的Web3D数据可视化模型,添加数据,并且将其作为一个组件整合到自己的应用中。Gio.js 是一个基于Three.js的web 3D地球数据可视化的开源组件库。使用Gio.js的网页应用开发者,可以快速地以申明的方式创建自定义的Web3D数据可视化模型,添加数据,并且将其作为一个组件整合到自己的应用中。
这个库的开发是受到Google 2012 Info大会上的某项目可视化的启发,该项目开发者是Google员工Michael Chang。使用Gio.js就可以快速构建这种炫酷的3D模型,并以此为基础进行深入地开发。
在HTML的<head>中引入Three.js和Gio.js依赖, 以下展示了如何使用<script>标签引入依赖:
在引入Three.js和Gio.js在页面之后,已经可以创建3D Gio地球了。在此我们将先展示如何创建基础样式的Gio地球。
创建一个<p>,Gio地球将会被渲染在这个区域中:
添加一下4行Javascript代码在你的HTML中, 用以创建并渲染:
在Gio.js 1.0发布之后,开发者们提出了很多很酷的、很有建设性的建议,比如微信应用开发者希望Gio.js支持微信小程序,有经验的Three.js开发者希望Gio.js提供Three.js编程接口等。在经过仔细研究、综合设计之后,Gio.js 2.0实现了大部分功能,并且添加了有关文档说明。以下列出了主要的2.0新增特性:
Gio.js仅依赖于Three.js。
经过测试,Gio.js在Three.js R90版本下可以很好地运行和使用。
Gio.js可以运行在以下的浏览器环境中:
更多详细的介绍就不在本文中介绍了,官方文档非常详细,感兴趣的小伙伴可以直接移步文档:
Gio.js可以说是Three.js中实践的非常不错的了,官方还提供了非常多的实例,通过一些简单的API配置即可实现非常炫酷的Web3D可视化地球,而且文档非常详细,更多实用和有趣的地方等待你的 探索 !
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