电脑自动点击屏幕的软件

电脑自动点击屏幕的软件,第1张

AutoClicker。

这是一个简单的鼠标自动点击小程序,可以设置热键、点击次数和时间间隔。帮助你完成繁琐的手动点击 *** 作。AutoClicker这款程序能让电脑鼠标自动点击。程序配置起来很简单,通过恰当的设置,实现鼠标的自动点击不再是一件令人头疼的事情。使用AutoClicker这款程序,无需进行安装,因为这是一款便携式应用。打开程序,你可以设置自动点击鼠标的间隔时间。然而,程序所支持的自定义设置并未止步于此,你还可以选择要模拟哪一个鼠标按键、点击的类型、重复率。在最后一个部分,你可以设置这项任务的重复次数,或是不限次数,一直到你让它停下来为止。

        如今我们但凡看到一块屏幕我们都会忍不住去点击,几乎每一块屏幕都能多点触控。我们用多点触控屏幕是那么自然,就像生来就有的技巧。那么在我们手指触碰屏幕的一瞬间,到底发生了什么呢?首先我们需要先了解事件类型。

        当我们 *** 作手机时,一般有触摸屏幕、摇晃手机、远程遥控三种方式,分别对应的事件类型是:

        1.  触摸事件 (Multitouch events)

        2. 运动事件  (Accelerometer events)

        3. 远程控制  (Remote control events)

        当这些事件发生时,iOS会生成对应的响应链, 来查找第一响应对象并进行事件的分发,最后处理事件,完成相应 *** 作。下面我们接着看关于响应链的概念。

        响应链,顾名思义,就是有一系列响应对象的集合成的一个层次结构。那什么又是响应对象呢?Cocoa里面规定:凡是继承于UIResponder或者UIResponder的子类的对象都可以作为 响应对象 ,比如UIApplication、UIViewController和UIView。

        在响应用户触摸等事件中,APP具体会通过下面三步来完成 *** 作:

        1.   生成事件 。当用户点击屏幕时,会产生一个触摸事件,并放入由Application管理的事件队列中,然后在队列中取出最前面的事件交给Window处理。

        2.   查找第一响应对象 。Window收到事件后会在视图层次结构中找到最适合的一个视图来处理事件,通常一个窗口中最适合处理当前事件的对象称为第一响应对象。

        3.   处理事件 。通常最后是第一响应对象处理事件,如果第一响应对象无法处理事件,就会把事件传递给下一个响应对象,直到Application。如果Application也无法处理,那就丢弃掉此事件。

        在上述系列 *** 作中,所参与到的UIApplication、UIViewController和UIView就作为响应对象构成这次事件的 响应链 。

        当Window收到事件后,会用一种类似二分法的方式来查找第一响应对象,通常就是用户点击处最上层的一个View。

        Window实例对象会首先在它的内容视图上调用hitTest:withEvent:,此方法会在其视图层级结构中的每个视图上调用pointInside:withEvent:(该方法用来判断点击事件发生的位置是否处于当前视图范围内,以确定用户是不是点击了当前视图),如果pointInside:withEvent:返回true,则继续逐级调用,直到找到touch *** 作发生的位置,这个视图也就是要找的hit-test view。

        hitTest:withEvent:方法的处理流程如下:

        首先调用当前视图的pointInside:withEvent:方法判断触摸点是否在当前视图内,若返回false,则对应hitTest:withEvent:返回nil; 若返回true, 则向当前视图的所有子视图发送hitTest:withEvent:消息,直到有子视图返回非空对象或者全部子视图遍历完毕;若最后一层某个子视图pointInside:withEvent:方法返回true,则对应hitTest:withEvent:方法返回此对象,直到把此对象依次向上返回到Application则处理结束。

       我们结合一个实例来加深理解:

假设View A 是Window的根视图,用户点了View E之后:

1. Window首先会对View A进行 hit-test ,具体表现为View A调用hitTest:withEvent:,而此方法进而会调用pointInside:withEvent:方法,显然返回true,并对View A所有的子视图(View B,View C)进行hit-test;

2. View B调用pointInside:withEvent:方法,返回false,对应hitTest:withEvent:返回nil;

3. View C调用pointInside:withEvent:方法,返回true,则对View C所有的子视图(View D,View E)进行hit-test;

4. View D调用pointInside:withEvent:方法,返回false,对应hitTest:withEvent:返回nil;

5. View E调用pointInside:withEvent:方法,返回true,而且View E没有子视图了,则hitTest:withEvent:返回View E,再往回溯,View C对应hitTest:withEvent:也返回View E,View A也返回View E,这样Application就知道了View E是第一响应对象。

        当Application就知道了第一响应对象后,就会把事件交给第一响应对象来处理,如果第一响应对象能顺利处理事件,则整个响应结束,但是第一响应对象如果无法处理事件,就会把事件传递给下一个响应对象(nextResponder),一直沿着响应链向上回溯。那么第一响应对象的下一响应对象是谁呢?我们结合下图进行解释:

左边为例:

1. 如果接收到事件的初始View无法处理事件, 那么这个事件会交给他的SuperView, 因为他不是viewController等级中的最高级View。

2. SuperView尝试处理事件,如果SuperView无法处理,则这个事件会交给他的SuperView,因为他不是viewController等级中的最高级View。

3. 这样事件就传递到viewController等级中的最高级View,如果最高级View不能处理就会彻底给viewController。

4. viewController尝试处理事件,如果无法处理就传递给Window,Window尝试处理,无法处理就传递给Application。

5. Application尝试处理,如果无法处理就就丢弃该事件。

总之,当view无法处理事件时,如果是最高级view,并存在viewController,则传递给viewController,否则传递给SuperView,继续往上尝试处理事件。

view ->ViewController ->window ->Application ->丢弃

1. 遍历查找最佳响应者时,从所有子视图的最上层view往下遍历(从subviews数组最后一个元素往前便利)。

2. 遍历查找最佳响应者时,当一个子视图告诉OS没有被点击时,则它的子视图不会被检查(类似二分法)。

3. 子视图在父视图边界外时,并且父亲的clipsToBounds属性为false时,子视图接受不到事件。

4. 一个UIWindow对象在某一时刻只能有一个响应者对象可以成为第一响应者。

5. 成为第一响应者必须要canBecomeFirstResponder,才能becomeFirstResponder。

6. 手动设置某个view becomeFirstResponder时,当有事件发生时,该view不一定最先响应。比如点击button时会触发自身响应,而不管有无其他becomeFirstResponder的view。

7. 第一响应者主要体现在,事件发生时没有响应者出来处理事件,这时候第一响应者就会尝试处理事件。

首先要搞清楚是打开固定一个程序闪,还是打开任何一个程序闪。如果打开固定一个程序闪,及有可能是该程序自带vga驱动与系统所安装驱动之间有冲突所致(你可以把本机自带显卡驱动升级到最新版本试试);或你的硬件配置部分不能满足该程序的运行(主要是显卡或显示器部分)。如果打开任何程序都闪,请先把本机自带显卡驱动升级到最新版本再试,若问题还是存在请在硬件上找故障(比如显示器或显卡)


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原文地址: http://outofmemory.cn/yw/10994263.html

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