1)安装agent客户端
首先分享一下用bat写的自动化安装Windows机器的agentd安装脚本。
@echo off
color fd
cd \
#IP from Zabbix Server or proxy where data should be send to.
Set zabbix_server_ip=IP
echo Creating zabbix install dir
mkdir c:\zabbix
mkdir c:\zabbix\conf
mkdir c:\zabbix\bin
mkdir c:\zabbix\log
mkdir c:\zabbix\install_file
echo Copying Zabbix install file
xcopy \\共享服务器IP\Share\zabbix_agents_2.2.1.win c:\zabbix\install_file /s
copy /y C:\zabbix\install_file\conf\zabbix_agentd.win.conf C:\zabbix\conf\
echo Modiy zabbix configuration files
echo LogFile=c:\zabbix\log\zabbix_agentd.log >>C:\zabbix\conf\zabbix_agentd.win.conf
echo Server=%zabbix_server_ip% >>C:\zabbix\conf\zabbix_agentd.win.conf
echo Hostname=%COMPUTERNAME% >>C:\zabbix\conf\zabbix_agentd.win.conf
echo StartAgents=10 >>C:\zabbix\conf\zabbix_agentd.win.conf
echo Timeout=30 >>C:\zabbix\conf\zabbix_agentd.win.conf
echo
echo Copy zabbix start-up file
if %processor_architecture% EQU x86 copy /y C:\zabbix\install_file\bin\win32 C:\zabbix\bin\
if %processor_architecture% EQU AMD64 copy /y C:\zabbix\install_file\bin\win64 C:\zabbix\bin\
echo start zabbix servic
C:\zabbix\bin\zabbix_agentd.exe -i -c C:\zabbix\conf\zabbix_agentd.win.conf
echo start zabbix services
net start "Zabbix Agent"
echo set zabbix service auto
sc config "Zabbix Agent" start= auto
echo Zabbix agentd Configuration and Install Successful
如果监控Winows机器有上百台,用上面的脚本安装agent效率是提升了很多,但还是不够理想,下面给大家分享一个小工具(http://technet.microsoft.com/en-us/Sysinternals/bb897553.aspx)。
PsExec工具类似于Telnet,并且不需要在远程访问服务器上面安装客户端软件即可执行安装程序,批量执行安装脚本,绝对不比Shell脚本逊色。下面看看其用法:
Usage: psexec [\\computer[,computer2[,...] | @file]][-u user [-p psswd][-n s][-r servicename][-h][-l][-s|-e][-x][-i [session]][-c [-f|-v]][-w directory][-d][-<priority>][-a n,n,...] cmd [arguments]
只需知道以下几个参数即可:
@file PsExec远程安装agent主机列表,如IP地址,主机名。
-u 指定用于登录远程计算机的用户名。
-p 指定用户名的密码。
-c 指定的程序复制到远程系统来执行,即安装脚本。
实例:
PsExec.exe @ComputerList.txt -u "sfzhang" �c zabbix_agentd_install_windows.bat
2)获取监控性能指标
Zabbix监控windows常见的KEY可以参考官方文档(https://www.zabbix.com/documentation/2.2/manual/config/items/itemtypes/zabbix_agent/win_keys):
其中最常用的KEY是perf_counter[counter,<interval>],可以获取windows性能监视器的数据。Windows性能监视器的数据可以通过typeperf获取
,
可以把所有的性能监视器里数据重定向到文本文件里面查看typeperf -qx >win2003_Performance.txt。 下面是获取windows CPU使用率。
定义监控项的Key:
定义触发器trigger,5分钟之内如果CPU使用率大于85%则报警。
3)性能指标的展示
CPU利用率,CPU和disk Idle time。
4)Zabbix监控windows网卡流量,zabbix 监控windows网卡流是监控所有接口的流量。
使用Zabbix Macro能解决监控本地网卡的需求。其中IPADDRESS就是Zabbix Macro,表示被监控机的IP地址,用下面Key即可取到进出流量。
net.if.in[{IPADDRESS},bytes]
net.if.out[{IPADDRESS},bytes]
5)其它性能指标:
物理磁盘的读响应时间:perf_counter["\PhysicalDisk(_Total)\Avg. Disk sec/Read"]
物理磁盘的写响应时间:perf_counter["\PhysicalDisk(_Total)\Avg. Disk sec/Write"]
内存的使用百分率:vm.memory.size[pused]
CPU负载:system.cpu.load[all,avg1]
总结:Zabbix自带监控Windows机器模板里面监控指标很少,很多指标需要优化,并且需要通过Windows性能监视器获取数据,无论是系统层面(负载,内存利用率等)还是应用层面(IIS,SQLserver等)的指标都可以获取到。
stop()//停止该贞
var num
//值:数字
var whoiswin=""
//值:提示板
var flag=0
//值:是谁赢(后续)
按钮元件(剪刀)代码:
on (press) {
//当单击时
if(flag==1){
//如果数目等于一
_root.jiandaox._alpha=100
//根原件:剪刀(X坐标)的透明度成100%(不透明)
_root.shitoux._alpha=0
_root.bux._alpha=0
//根源件:布(X坐标)透明
num=int(Math.random()*100)%3
//值:数字:运算方式为(任意值*100)%的三倍
//【值模块】
if(num==0){
//如果运算结果等于0
whoiswin="平手--再来再来..."
//提示板显示:……
_root.jiandao.play()
//根源件:剪刀,开始播放
_root.jiandao._alpha=100
//根源件:剪刀,透明度等于100%(不透明)
winsound=new Sound()
winsound.attachSound("zl.mp3")
//开始播放胜利声音
winsound.start(0,1)
//胜利声音坐标(0,1)
}
//【剪刀VS剪刀模块】
if(num==1){
//如果数字等于1
whoiswin="不好意思--你输了!"
//提示板显示:……
_root.shitou.play()
//根源件:石头,开始播放
_root.shitou._alpha=100
//{以下同理}
winsound=new Sound()
winsound.attachSound("sl.mp3")
//播放失败声音
winsound.start(0,1)
}
//【剪刀VS石头模块】
if(num==2){
whoiswin="恭喜--你赢了!"
_root.bu.play()
_root.bu._alpha=100
winsound=new Sound()
winsound.attachSound("sound4.mp3")
winsound.start(0,1)
}
}
flag=0
}
【剪刀VS布模块】
剩下的那些都同理,设计的思想为三个值(剪刀,石头,布)轮流的所有可能性,来完成这个没有漏洞的程序。
按钮元件(开始)代码:
on (press) {
flag=1
//值:显示
_root.jiandaox._alpha=0
//根源件:剪刀,移除舞台
_root.shitoux._alpha=0
//根源件:石头,移除舞台
_root.bux._alpha=0
//根源件:布,移除舞台
_root.jiandao.gotoAndStop(1)
_root.shitou.gotoAndStop(1)
_root.bu.gotoAndStop(1)
//根源件:石头 剪刀 布,全部转向各个原件的第一帧。
whoiswin=""
//显示是否输赢。
到此,整个制作结束。
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