使用C语言编写小游戏的方法是什么?

使用C语言编写小游戏的方法是什么?,第1张

//声明

#include<stdio.h>

#include<stdlib.h>

#include<time.h>

#include<conio.h>

#include<windows.h>

#define SIZE 4

static int score=0

void putn(int n[][SIZE])

void getn(int n[][SIZE])

int isempty(int n[][SIZE])

int isfull(int n[][SIZE])

void math(int n[][SIZE],char c)

void tow(int n[][SIZE])

void toa(int n[][SIZE])

void tos(int n[][SIZE])

void tod(int n[][SIZE])

//主函数

int main()

{

int i,j

int n[SIZE][SIZE]

char c=' '

for(i=0i<SIZEi++)

{

for(j=0j<SIZEj++)

{

n[i][j]=0

}

}

printf( "***********************\n"

" 2048(%dX%d) \n"

" control:W/A/S/D \n"

"press any key to begin \n"

"***********************\n",SIZE,SIZE)

getch()

system("cls")

//n[0][1]=2048

//n[0][3]=2048

while(1)

{

if(isempty(n))

getn(n)

putn(n)

if(!isempty(n)&&isfull(n))

break

sleep(200)

c=getch()

while(c!='w'&&c!='a'&&c!='s'&&c!='d')

c=getch()

math(n,c)

system("cls")

}

printf(" Game Over!\n",score)

return 0

}

//函数

void putn(int n[][SIZE])

{

int i,j

for(i=0i<SIZEi++)

{

for(j=0j<SIZEj++)

printf("| ")

printf("|\n")

for(j=0j<SIZEj++)

{

if(n[i][j]==0)

printf("| ")

else

printf("|%4d ",n[i][j])

}

printf("|\n")

for(j=0j<SIZEj++)

printf("|_____")

printf("|\n")

}

printf("score: %d",score)

}

void getn(int n[][SIZE])

{

int a,b

a=rand()%SIZE

b=rand()%SIZE

while(n[a][b]!=0)

{

a=rand()%SIZE

b=rand()%SIZE

}

n[a][b]=2

}

int isempty(int n[][SIZE])

{

int i,j,count=0

for(i=0i<SIZEi++)

for(j=0j<SIZEj++)

if(n[i][j]==0)

count++

return count

}

int isfull(int n[][SIZE])

{

int i,j,count=0

for(i=0i<SIZEi++)

{

for(j=1j<SIZE-1j++)

{

if(n[i][j]==n[i][j+1]||n[i][j]==n[i][j-1])

count++

}

}

for(j=0j<SIZEj++)

{

for(i=1i<SIZE-1i++)

{

if(n[i][j]==n[i+1][j]||n[i][j]==n[i-1][j])

count++

}

}

return count>0?0:1

}

void math(int n[][SIZE],char c)

{

switch(c)

{

case 'w':tow(n)break

case 'a':toa(n)break

case 's':tos(n)break

case 'd':tod(n)break

default :

}

}

void tow(int n[][SIZE])

{

int i,j,a

int m[SIZE]

for(a=0a<SIZEa++)

m[a]=0

for(j=0j<SIZEj++)

{

for(a=0a<SIZEa++)

{

for(i=0i<SIZE-1i++)

{

if(n[i][j]==0)

{

n[i][j]=n[i+1][j]

n[i+1][j]=0

}

}

}

}

for(j=0j<SIZEj++)

{

for(a=0,i=0i<SIZEi++)

{

if(n[i][j]!=n[i+1][j]&&n[i][j]!=0||n[i][j]==2048)

{

m[a++]=n[i][j]

n[i][j]=0

}

else if(n[i][j]==n[i+1][j])

{

m[a++]=n[i][j]+n[i+1][j]

score+=m[a-1]

n[i][j]=0,n[i+1][j]=0

}

}

for(i=0i<SIZEi++)

{

n[i][j]=m[i]

m[i]=0

}

}

}

void toa(int n[][SIZE])

{

int i,j,a

int m[SIZE]

for(a=0a<SIZEa++)

m[a]=0

for(i=0i<SIZEi++)

{

for(a=0a<SIZEa++)

{

for(j=0j<SIZE-1j++)

{

if(n[i][j]==0)

{

n[i][j]=n[i][j+1]

n[i][j+1]=0

}

}

}

}

for(i=0i<SIZEi++)

{

for(a=0,j=0j<SIZEj++)

{

if(n[i][j]!=n[i][j+1]&&n[i][j]!=0||n[i][j]==2048)

{

m[a++]=n[i][j]

n[i][j]=0

}

else if(n[i][j]==n[i][j+1])

{

m[a++]=n[i][j]+n[i][j+1]

score+=m[a-1]

n[i][j]=0,n[i][j+1]=0

}

}

for(j=0j<SIZEj++)

{

n[i][j]=m[j]

m[j]=0

}

}

}

void tos(int n[][SIZE])

{

int i,j,a

int m[SIZE]

for(a=0a<SIZEa++)

m[a]=0

for(j=SIZE-1j>=0j--)

{

for(a=SIZE-1a>=0a--)

{

for(i=SIZE-1i>0i--)

{

if(n[i][j]==0)

{

n[i][j]=n[i-1][j]

n[i-1][j]=0

}

}

}

}

for(j=SIZE-1j>=0j--)

{

for(a=SIZE-1,i=SIZE-1i>=0i--)

{

if(n[i][j]!=n[i-1][j]&&n[i][j]!=0||n[i][j]==2048)

{

m[a--]=n[i][j]

n[i][j]=0

}

else if(n[i][j]==n[i-1][j])

{

m[a--]=n[i][j]+n[i-1][j]

score+=m[a+1]

n[i][j]=0,n[i-1][j]=0

}

}

for(i=SIZE-1i>=0i--)

{

n[i][j]=m[i]

m[i]=0

}

}

}

void tod(int n[][SIZE])

{

int i,j,a

int m[SIZE]

for(a=0a<SIZEa++)

m[a]=0

for(i=SIZE-1i>=0i--)

{

for(a=SIZE-1a>=0a--)

{

for(j=SIZE-1j>0j--)

{

if(n[i][j]==0)

{

n[i][j]=n[i][j-1]

n[i][j-1]=0

}

}

}

}

for(i=SIZE-1i>=0i--)

{

for(a=SIZE-1,j=SIZE-1j>=0j--)

{

if(n[i][j]!=n[i][j-1]&&n[i][j]!=0||n[i][j]==2048)

{

m[a--]=n[i][j]

n[i][j]=0

}

else if(n[i][j]==n[i][j-1])

{

m[a--]=n[i][j]+n[i][j-1]

score+=m[a+1]

n[i][j]=0,n[i][j-1]=0

}

}

for(j=SIZE-1j>=0j--)

{

n[i][j]=m[j]

m[j]=0

}

}

}

需要注意的是:

srand((unsigned) time(0)rand()是固定形式,不要更改任何一个字符!

如果不能编译,请把sleep(200)注释掉,如果提示不能找到system("cls")请把system("cls")更换为clrscr()。

c语言中没有类,只有结构,也可以像类一样编写,用结构,但其成员都是公开访问的,C++才有真正的类。

一、数学知识:

长方形的面积S=a*b

长方形周长L=2*(a+b)

其中a b分别为长方形的宽和高。

二、算法分析:

长方形面积及周长均依赖于宽和高,所以先要输入宽高值,然后根据公式计算,输出结果即可。

三、参考代码:

#include <stdio.h>

void main()

{

    double a,b

    double L,S

    scanf("%lf%lf",&a,&b)//输入宽和高。

    L=2*(a+b)//计算周长。

    S=a*b//计算面积。

    printf("面积=%lf, 周长=%lf\n", S, L)//输出结果。

}

四、注意事项:

因为没有限制输入为整型,所以使用浮点型用来存储各项值。输入输出要用%lf。

“贪吃蛇”C代码:

#include <stdio.h>

#include <stdlib.h>

#include <conio.h>

#include <time.h>

#include <Windows.h>

#define W 78  //游戏框的宽,x轴

#define H 26  //游戏框的高,y轴

int dir=3   //方向变量,初值3表示向“左”

int Flag=0  //吃了食物的标志(1是0否)

int score=0  //玩家得分

struct food{ int x  //食物的x坐标

                  int y  //食物的y坐标

                 }fod //结构体fod有2个成员

struct snake{ int len  //身长

                   int speed  //速度

                   int x[100]

                   int y[100]

                  }snk  //结构体snk有4个成员

void gtxy( int x,int y)  //控制光标移动的函数

{ COORD coord

coord.X=x

coord.Y=y

SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), coord)

}

void gtxy( int x,int y)  //以下声明要用到的几个自编函数

void csh( )  //初始化界面

void keymove( )//按键 *** 作移动蛇

void putFod( )  //投放食物

int  Over( )  //游戏结束(1是0否)

void setColor(unsigned short p, unsigned short q)//设定显示颜色

int main( )   //主函数

{ csh( )

  while(1)

    { Sleep(snk.speed)

      keymove( )

      putFod( )

      if(Over( ))

       {system(“cls”)

        gtxy(W/2+1,H/2)printf(“游戏结束!T__T”)

        gtxy(W/2+1,H/2+2)printf(“玩家总分:%d分”,score)

        getch( )

        break

       }

   }

   return 0

}

void csh( )  //初始化界面

{ int i

gtxy(0,0)

CONSOLE_CURSOR_INFO cursor_info={1,0}  //以下两行是隐藏光标的设置

SetConsoleCursorInfo(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),&cursor_info)

for(i=0i<=Wi=i+2)  //横坐标要为偶数,因为这个要打印的字符占2个位置

{ setColor(2, 0)  //设定打印颜色为绿字黑底

  gtxy(i,0) printf("■") //打印上边框

  gtxy(i,H)printf("■") //打印下边框

}

for(i=1i<Hi++)

{ gtxy(0,i)printf("■") //打印左边框

   gtxy(W,i)printf("■") //打印右边框

}

while(1)

  { srand((unsigned)time(NULL))  //初始化随机数发生器srand( )

  fod.x=rand()%(W-4)+2  //随机函数rand( )产生一个从0到比”(W-4)”小1的数再加2

  fod.y=rand()%(H-2)+1  //随机函数rand( )产生一个从0到比”(H-2)”小1的数再加1

  if (fod.x%2==0) break  //fod.x是食物的横坐标,要是2的倍数(为偶数)

}

setColor(12, 0)  //设定打印颜色为淡红字黑底

gtxy(fod.x,fod.y)printf("●") //到食物坐标处打印初试食物

snk.len=3     //蛇身长

snk.speed=350  //刷新蛇的时间,即是移动速度

snk.x[0]=W/2+1  //蛇头横坐标要为偶数(因为W/2=39)

snk.y[0]=H/2    //蛇头纵坐标

setColor(9, 0)  //设定打印颜色为淡蓝字黑底

gtxy(snk.x[0], snk.y[0]) printf("■") //打印蛇头

for(i=1i<snk.leni++)

    { snk.x[i]=snk.x[i-1]+2 snk.y[i]=snk.y[i-1]

      gtxy(snk.x[i],snk.y[i]) printf("■") //打印蛇身

   }

setColor(7, 0)  //恢复默认的白字黑底

return

}

void keymove( )  //按键 *** 作移动蛇

{ int key

if( kbhit( ) )    //如有按键输入才执行下面 *** 作

   { key=getch( )

     if (key==224)  //值为224表示按下了方向键,下面要再次获取键值

       { key=getch( )

         if(key==72&&dir!=2)dir=1  //72表示按下了向上方向键

         if(key==80&&dir!=1)dir=2  //80为向下

         if(key==75&&dir!=4)dir=3  //75为向左

         if(key==77&&dir!=3)dir=4  //77为向右

       }

   if (key==32)

      { while(1) if((key=getch( ))==32) break}  //32为空格键,这儿用来暂停

  }

if (Flag==0)  //如没吃食物,才执行下面 *** 作擦掉蛇尾

  { gtxy(snk.x[snk.len-1],snk.y[snk.len-1]) printf("  ")}

int i

for (i = snk.len - 1i >0i--)  //从蛇尾起每节存储前一节坐标值(蛇头除外)

{ snk.x[i]=snk.x[i-1] snk.y[i]=snk.y[i-1]}

switch (dir)  //判断蛇头该往哪个方向移动,并获取最新坐标值

{ case 1: snk.y[0]--break  //dir=1要向上移动

  case 2: snk.y[0]++break  //dir=2要向下移动

  case 3: snk.x[0]-=2break  //dir=3要向左移动

  case 4: snk.x[0]+=2break  //dir=4要向右移动

}

setColor(9, 0)

gtxy(snk.x[0], snk.y[0])printf("■") //打印蛇头

if (snk.x[0] == fod.x &&snk.y[0] == fod.y)  //如吃到食物则执行以下 *** 作

   { printf("\007")snk.len++score += 100snk.speed -= 5Flag = 1} //007是响铃

else Flag = 0  //没吃到食物Flag的值为0

if(snk.speed<150) snk.speed= snk.speed+5  //作弊码,不让速度无限加快

}

void putFod( )  //投放食物

{ if (Flag == 1)  //如吃到食物才执行以下 *** 作,生成另一个食物

   { while (1)

  { int i,n= 1

   srand((unsigned)time(NULL))  //初始化随机数发生器srand( )

   fod.x = rand( ) % (W - 4) + 2  //产生在游戏框范围内的一个x坐标值

   fod.y = rand( ) % (H - 2) + 1  //产生在游戏框范围内的一个y坐标值

   for (i = 0i <snk.leni++)   //随机生成的食物不能在蛇的身体上

 { if (fod.x == snk.x[i] &&fod.y == snk.y[i]) { n= 0break} }

   if (n &&fod.x % 2 == 0) break //n不为0且横坐标为偶数,则食物坐标取值成功

  }

 setColor(12, 0)

      gtxy(fod.x, fod.y) printf("●")  //光标到取得的坐标处打印食物

   }

return

}

int Over( )  //判断游戏是否结束的函数

{ int  i

setColor(7, 0)

gtxy(2,H+1)printf(“暂停键:space.”) //以下打印一些其它信息

gtxy(2,H+2)printf(“游戏得分:%d”,score)

if (snk.x[0] == 0 || snk.x[0] == W) return 1  //蛇头触碰左右边界

if (snk.y[0] == 0 || snk.y[0] == H) return 1  //蛇头触碰上下边界

for (i = 1i <snk.leni++)

{ if (snk.x[0] == snk.x[i] &&snk.y[0] == snk.y[i]) return 1}  //蛇头触碰自身

return 0  //没碰到边界及自身时就返回0

}

void setColor(unsigned short ForeColor = 7, unsigned short BackGroundColor = 0)

{  HANDLE  handle = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE)

SetConsoleTextAttribute( handle, ForeColor + BackGroundColor * 0x10 )

}   //用来设定颜色的函数


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原文地址: http://outofmemory.cn/yw/11025917.html

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