2、其次看一下创建出来的小游戏,把 “miniprogramRoot”: “miniprogram/”改成“miniprogramRoot”: “wechatgame/”。
3、然后到cocos开发的项目中,复制打包好的wechatgame文件夹,打开微信开发者中刚创建的游戏资源管理资源,粘贴wechatgame,替换掉miniprogame文件夹。
4、最后回到微信开发者工具重新编译即可。
在命令行下使用ldd 命令获得程序的共享依赖库;2、将相关的共享依赖库复制到指定的发布目录下。为检查是否缺少库依赖,在终端中将qt程序设置为调试模式 ,方法如下:
编辑 当前用户的 .bashrc 配置文档,在文件的最后添加:QT_DEBUG_PLUGINS=1
完毕后采用 source .bashrc 命令使配置文件立即生效
(1)打开VB6.0 IDE,加载你的工程,单击“外接程序”菜单下的“外接程序管理器”。(2)在d出的窗体中选择“打包和展开向导”(最后一项),在加载行为中选择“加载/卸载”,确定。
(3)再次单击“外接程序”菜单项,单击“打包和展开向导”。
(4)单击“打包”,选择“标准安装包”,一直单击下一步,最后点“完成”,点“关闭”。
(5)此时你的工程文件夹下会有一个名为“包”的文件夹。
(6)单击“展开”,单击下一步(2个),此时询问“您希望在哪里展开这个包?”,单击“新建文件夹”
在电脑中其他位置新建一个文件夹,单击下一步,点“完成”,点“关闭”。
(7)关闭“打包和展开向导”。
(8)在刚才建立的文件夹下就是安装程序了!(三个文件:工程名.cab setup.exe setup.lst)^_^
注意:如果在其他机器上安装时提示“需要重新启动”,通常是你的程序中引用的资源路径不正确,请用App.path等绝对路径,如还不行,可能是一些.dll文件版本不兼容或不存在等其它原因,请在打包时加载你用到的所有的库
发布时可能遇到的问题:
//1、VB程序运行到底需要哪几个运行库?
msvbvm60.dll
//2、能不能创建一个只安装运行库和控件的安装包?
能
//3、对了VB生成的EXE程序如何加密?
可以用UPX Shell等工具加壳。
//4、对于Access文件除了设置密码外如何简单加密?
可以对表中的数据进行加密
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