{
int Max(int i1,int i2) //两个整数
{
if(i1>i2)
return i1
else
return i2
}
int Max(int i1,int i2,int i3) //三个整数
{
if(i1>i2)
{
if(i1>i3)
return i1
else
return i3
}
else
{
if(i2<i3)
return i3
else
return i2
}
}
float Max(float i1,float i2) //两个实数
{
if(i1>i2)
return i1
else
return i2
}
float Max(float i1,float i2,float i3) //三个实数
{
if(i1>i2)
{
if(i1>i3)
return i1
else
return i3
}
else
{
if(i2<i3)
return i3
else
return i2
}
}
public static void Main()
{
int a=Max(1,2)
Console.WriteLine(a.ToString())
int b=Max(1,2,3)
Console.WriteLine(b.ToString())
float c=Max(1.1,2.2)
Console.WriteLine(c.ToString())
float d=Max(1.1,2.2,3.3)
Console.WriteLine(d.ToString())
}
}
//咋样?
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这里涉及到一个字符在源代码(文本)中,编译好的二进制文件中,以及最后控制台输出编码形式的区别.首先,要明确一点:C(语言/程序)并不理解ANSI,UTF-8以及任何其他编码.它只知道处理你给它的字符的二进制表示.
在简体中文Windows下,默认的文本保存编码是ANSI(即GBK)Linux下根据系统locale设定,一般应该是(zh_CN.UTF-8).(以下基于简体中文Windows)
1)对于源文件中保存的"中文"这个字符串,VS2008看到的就是"0xd6d0"和"0xcec4"的形式(默认ANSI编码得到).但编译器才不管是不是GBK神马的,它就管那串数字.
区别,MinGW看到的是"0xe4b8ad"和"0xe69687"(gcc默认UTF-8).注意,用MinGW编译的源文件中有中文宽字符必须保存为UTF-8编码.
2)然后,在二进制文件中的存储形式,对传统的字符串(char str[] = "中文"),编译器什么都不做,直接把那串数字(如"0xd6d0","0xcec4")搬过去塞进二进制文件.
但对于宽字符串(wchar_t wstr[] = L"中文"),编译器会将其做转换,转换成Unicode编码格式(在Windows是UTF-16,而Linux下是UTF-32).如"中文"的16位Unicode是"0x4e2d"和"0x6587",然后把这串转换后的数字("0x4e2d","0x6587")塞进二进制文件中.(这里VS和MinGW做的没有区别)
这里有点需要注意,编译器必须知道你的源文件保存的编码!如VS默认是ANSI编码,如果你用UTF-8保存.c源文件去用VS打开看一定是乱码.同理如果你用mingw编译ANSI编码保存的源文件,也会出错!(但可以修改编译选项解决,见文章末尾) 在本文这里这个原因其实很好理解,因为编译器需要知道,如果它要将一个保存在文件中的字符转成宽字符时,是从什么编码转到Unicode.(可见上述VS是GBK->Unicode,而MinGW是UTF-8->Unicode)
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