2.接下来创建src/add_two_ints_client.cpp客户端程序,源码如下:
3.接下来修改CMakeLists.txt文件,在文件尾部添加如下内容:
4.编译运行
执行如下命令运行服务端:
执行后会有如下提示:
接下来执行客户端:
会有如下提示:
而刚才服务端会有如下提示:
参考网址: http://wiki.ros.org/ROS/Tutorials/WritingServiceClient%28c%2B%2B%29
c端客户指的是消费者个人用户Consumer,一般情况常见于描述产品所面对客户群体。C端客户是客户群,群体相对单一,一般是单一维度。业务场景、逻辑简单、流程相对标准化:用户群体比较固定,场景相对简单,产品要求简单,流程要求相对统一标准化。
C端相对推广比较容易,多是以产品驱动切入,或者营销驱动,在到运营推动。相对建立壁垒不容易,用户切换成本相对低。
服务端是一种针对性的程序。所谓的针对性就是专门为某一客户端设立的程序。
原则上来讲,服务端是不具备运算能力,因为服务端同时会与多个客户端建立连接,一旦服务端进行运算的话,就会占用大量的资源,从而影响到其他客户端的通信。所以服务端通常都只具备认证与传输数据功能。
客户端是将游戏中的很多资源储存起来的软件。玩家通过客户端输入指令,客户端翻译成数据发送给服务端,服务端处理完给出结果,然后再由客户端翻译成图形化表现出来告诉玩家。可以说,客户端是一个玩家和服务器之间中介。
一般来说,客户端就是我们使用的电脑;服务器端就是存放网页与数据库数据的服务器。
扩展资料:客户端发展:
随着计算机网络的发展,连接形式逐渐发生变化。至今为止,主流的两种网络连接模式为C/S和B/S模式,即客户端/服务器端和浏览器端/服务器端。
因此,所说的客户端更应该理解为C/S。即通过向客户机上写一些程序,保证即使服务器端出现故障或者维护时候,客户端依然可以在保证工作的前提下、实现脱机工作。
客户端及伺服端的关系不见得一定建立在两台分开的机器上,同一台机器中也有这种主从关系的存在。
提供服务的伺服端及接受服务的客户端也有可能都在同一台机器上,例如我们在提供网页的服务器上执行浏览器浏览本机所提供的网页,这样在同一台机器上就同时扮演伺服端及客户端。
参考资料:百度百科—客户端百度百科—服务端
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