Android系统的Home应用程序Launcher是由ActivityManagerService启动的,而ActivityManagerService和PackageManagerService一样,都是在开机时由SystemServer组件启动的,SystemServer组件首先是启动ePackageManagerServic,由它来负责安装系统的应用程序,具体可以参考前面一篇文章Android应用程序安装过程源代码分析,系统中的应用程序安装好了以后,SystemServer组件接下来就要通过ActivityManagerService来启动Home应用程序Launcher了,Launcher在启动的时候便会通过PackageManagerServic把系统中已经安装好的应用程序以快捷图标的形式展示在桌面上,这样用户就可以使用这些应用程序了,整个过程如下图所示:
下面详细分析每一个步骤。
Step 1. SystemServer.main
这个函数定义在frameworks/base/services/java/com/android/server/SystemServer.java文件中,具体可以参考前面一篇文章Android应用程序安装过程源代码分析的Step 1。
Step 2. SystemServer.init1
这个函数是一个JNI方法,实现在 frameworks/base/services/jni/com_android_server_SystemServer.cpp文件中,具体可以参考前面一篇文章Android应用程序安装过程源代码分析的Step 2。
Step 3. libsystem_server.system_init
函数system_init实现在libsystem_server库中,源代码位于frameworks/base/cmds/system_server/library/system_init.cpp文件中,具体可以参考前面一篇文章Android应用程序安装过程源代码分析的Step 3。
Step 4. AndroidRuntime.callStatic
这个函数定义在frameworks/base/core/jni/AndroidRuntime.cpp文件中,具体可以参考前面一篇文章Android应用程序安装过程源代码分析的Step 4。
Step 5. SystemServer.init2
这个函数定义在frameworks/base/services/java/com/android/server/SystemServer.java文件中,具体可以参考前面一篇文章Android应用程序安装过程源代码分析的Step 5。
Step 6. ServerThread.run
这个函数定义在frameworks/base/services/java/com/android/server/SystemServer.java文件中,具体可以参考前面一篇文章Android应用程序安装过程源代码分析的Step 6。
Step 7. ActivityManagerService.main
这个函数定义在frameworks/base/services/java/com/android/server/am/ActivityManagerServcie.java文件中:
[java] view plaincopy
public final class ActivityManagerService extends ActivityManagerNative
implements Watchdog.Monitor, BatteryStatsImpl.BatteryCallback {
......
public static final Context main(int factoryTest) {
AThread thr = new AThread()
thr.start()
synchronized (thr) {
while (thr.mService == null) {
try {
thr.wait()
} catch (InterruptedException e) {
}
}
}
ActivityManagerService m = thr.mService
mSelf = m
ActivityThread at = ActivityThread.systemMain()
mSystemThread = at
Context context = at.getSystemContext()
m.mContext = context
m.mFactoryTest = factoryTest
m.mMainStack = new ActivityStack(m, context, true)
m.mBatteryStatsService.publish(context)
m.mUsageStatsService.publish(context)
synchronized (thr) {
thr.mReady = true
thr.notifyAll()
}
m.startRunning(null, null, null, null)
return context
}
......
}
这个函数首先通过AThread线程对象来内部创建了一个ActivityManagerService实例,然后将这个实例保存其成员变量mService中,接着又把这个ActivityManagerService实例保存在ActivityManagerService类的静态成员变量mSelf中,最后初始化其它成员变量,就结束了。
Step 8. PackageManagerService.main
这个函数定义在frameworks/base/services/java/com/android/server/PackageManagerService.java文件中,具体可以参考前面一篇文章Android应用程序安装过程源代码分析的Step 7。执行完这一步之后,系统中的应用程序的所有信息都保存在PackageManagerService中了,后面Home应用程序Launcher启动起来后,就会把PackageManagerService中的应用程序信息取出来,然后以快捷图标的形式展示在桌面上,后面我们将会看到这个过程。
当你按下手机的Home键的时候,系统会默认调用程序栈中最上层Activity的stop()方法,然后整个应用程序都会被隐藏起来,当你再次点击手机桌面上应用程序图标时,系统会调用最上层Activity的OnResume()方法,此时不会重新打开程序,而是直接进入,会直接显示程序栈中最上层的Activity
不过。。。按home键,程序还会在后台运行,activity不会destroy,此时还是占用系统内存的,当运行某项占用内存的动作,内存不够,系统会自动回收不常用的内存。你的程序在别的手机上跑时候很可能是被干掉了。所有每次都会重新运行。。。
长按home键进入 与 点击图标进入的生命周期执行有那么一点不一样的。。
解决方法一、
在manifest里面在你的程序启动的第一个页面的声明里,去掉android:launchMode="singleTask"等相关就ok了
解决方法二、
如果你必须要实现这个功能的话 可以参考下 下边这篇文章。
http://dev.10086.cn/cmdn/wiki/index.php?edition-view-6259-1.html
思路大致就是: 按home键时记录当前的activity(可以用SharedPreferences),下次执行程序的时候判断SharedPreferences有没有值,有的话就跳到这个activity,同时通过onSaveInstanceState 拿到之前的状态。完成后记得把SharedPreferences弄空,不然你正常进入程序都不好使了。
PS: 法一可能有时候不好使。。。法二是我的想法,没用过。
在android中如果一个应用程序被按Home键回到桌面了,这个时候应用程序就处于后台运行状态,后台运行状态的应用在系统内存不足的情况下有可能会被系统回收掉。我们可以用Android DDMS模拟一下把进程kill掉。然后重新进入应用的重启情况。
这个是app从启动-退出后台-系统kill-重启的一个流程
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