stl有哪些经典书籍?

stl有哪些经典书籍?,第1张

谭浩强的书==看了什么都不会,自己被毁了还以为自己会了

这样的书估计是很难找了

很想知道你学C++用什么教材,从你的提问我觉得你不妨从c++ primer或者acceclerate c++看起,这两本书都是很早就引入stl的c++入门书。当然c++ primer的厚度决定了它不仅仅是入门书

纯粹STL的话 The C++ Standard Template Library 不喜欢英文的话可以看中文 C++ 标准程序库 侯捷翻译的还不错

还有effective stl/effective C++ 挺好的啊 问题讲得很透彻

就算是更深一点的 more effective c++有些item也不是那么深奥 反而看看很有帮助,比如item 1 详细的说了指针和引用的区别与使用,非常基楚,非常常见的问题

不要对没看过的东西说不

C++ How to Program, 7/e (C++大学教程 第7版) 英文原版 全彩页

C++大学教程(第五版)中文版高清PDF下载

C++大学教程 第五版 (C++ How to Program, 5/e) 英文版

C++程序设计语言(特别版) 中文版

C++程序设计原理与实践 (中文高清版) | Programming: Principles and Practice Using C++ (英文原版)

The C++ Programming Language, 3rd Edition

C++ Primer 第四版 中文版

C++ Primer 第四版 中英文对照文字版

C++ Primer 第三版 中文版

C++ Cookbook 中文版 高清PDF下载 | O'Reilly C++ Cookbook

C++Primer Plus(第五版)中文版+习题解答+代码 | 英文原版

C++程序设计教程 第二版 钱能

易学C++ (Easy C++) 中文PDF文字版 附习题答案及书中源码

现代C++程序设计

C++ 参考大全 (第四版)

C++大学教程 中文chm

Effective C++ 中文版

Essential C++ 中文版+英文版 侯捷译

Exceptional C++ Style 中文版

C++编程思想(第2版)第1卷:标准C++导引

C++编程思想(第2版)第2卷:实用编程技术

C++入门经典(第三版) 中文PDF版+详细书签

Google C++编程风格指南

C++设计新思维(泛型编程与设计模式之应用)

C++语言的设计和演化

C++代码设计与重用

C++编程艺术

C++编程金典(第3版) 清华大学出版

C++编程规范:101条规则、准则与最佳实践

C++编程惯用法 高级程序员常用方法和技巧

疑惑C++

实用C++编程大全

C++程序设计与导论(第二版)

C和C++代码精粹

C++沉思录

C++必知必会

C++程序调试实用手册

C++面向对象多线程编程

高质量C++编程指南

深度探索c++对象模型 侯捷译

设计模式:可复用面向对象软件的基础 中文高清PDF版

C++精髓 软件工程方法

C++技术参考手册

C++游戏编程

C++高级编程

C++编程:数据结构与程序设计方法

数据结构C++语言描述 应用标准摸板库STL(第2版)

现代程序设计——C++与数据结构面向对象的方法与实现

C++高级参考手册

大规模C++程序设计

C++语言的设计和演化

C++标准程序库(前6章)

C++ Templates全览 中文版

C++模板元编程 中文PDF下载 (C++ Template Metaprogramming)

标准C++库函数参考

The Annotated C++ Reference Manual

C++多范型设计

COM实例编程

C++ STL程序员开发指南 PDF下载

C++ STL开发技术导引

STL源码剖析

泛型编程与STL

Effective STL 中文版

C++ STL程序员开发指南

C++模板 技术大全

C++语言的设计和演化 中文PDF版

数据结构各种算法实现(C++模板)

数据结构、算法与应用:C++语言描述

Absolute C++, 4th Edition

Sams C++ Unleashed

Effective C++, 3rd Edtition

O'Reilly C++ In a Nutshell

Exceptional C++ Style

More Exceptional C++

C++ Coding Standards

Inside the C++ Object Model

More Exceptional C++

Exceptional C++

Cross-Platform Development in C++

Practical C++ Programming

C++ GUI Qt 4编程(第二版)中文高清PDF版

C++ GUI Programming with Qt 4 (英文原版)

C++ Coding Standards 101 Rules Guidelines

C++ Template Metaprogramming

C++ Standard Library - A Tutorial and Reference

Professional Multicore Programming

Accelerated C++ - Practical Programming by Example

2005年度最经典C++教程8本打包下载

如果要自学游戏程序开发的话,可以看看下面的,呵呵。

游戏开发资料(PDF书都是中文版的,非英文,很多是本人自己扫描制作,从未网上发布过,所以独家啦):

1、Gamebryo 2.2游戏引擎(盛大、腾讯等公司制作网络游戏常用)+Gamebryo v2.2.1说明文档

2、游戏PDF书及其代码:

3D游戏编程、3D游戏编程大师技巧、Direct3D游戏编程入门教程第2版、DirectX角色扮演游戏编程

DirectX特效游戏程序设计、MFC windows程序设计第2版、MFC深入浅出、VC++深入详解、Visual C++6.0技术内幕第5版

Visual C++视频技术方案宝典、Win32多线程程序设计、Windows程序设计、WINDOWS核心编程

精通DirectX 3D图形与动画程序设计、设计模式解析第2版、游戏开发物理学、3D数学基础 图形与游戏开发

3、C++PDF书及其代码:

C++STL程序员开发指南、C++编程规范、C++标准程序库自修教程与参考手册、Essential c++ 中文版

Exceptional C++中文版、Inside the C++ Object Model、高质量C++编程指南、经典C程序100例

深度探索C++对象模型、深入探索C++物件模型、自己动手写 *** 作系统、代码优化:有效使用内存

Effective C++、Effective C++ 第二版中文版、More Effective C++(中文版)

4、数据库SQL PDF书:

SQL网络编程实例、精通Oracle9i、精通Oracle 10g Pl SQL编程

5、Ogre3D PDF书及其代码:

Apress-Pro Ogre 3D Programming、OGRE中文帮助手册 v1.4.0、PRO OGRE 3D PROGRAMMING中文翻译版本0.2.0

6、人工智能PDF书及其代码:

AI游戏引擎程序设计、人工智能游戏编程真言、游戏编程中的人工智能技术、游戏开发中的人工智能

游戏人工智能编程案例精粹

7、游戏开发网络编程PDF书及源代码:

C++网络编程卷1&2、Network Programming For Microsoft Window、Visual C++实践与提高-网络编程篇

Visual C++网络通信编程实用案例精选第2版、Visual C++网络游戏建模与实现(第2版)、Windows Sockets

Windows网络与通信程序设计、韩国传奇正式最终版本源码、网络游戏服务器编程、游戏学院网络游戏服务器端编程

最新传奇M2引擎程序源码、Internetworking with TCP_IP Vol 3 Client-Server Programming And Applications

PC游戏编程(网络篇)、Visual C++.NET网络编程、Winsock规范及应用、传奇3源程序、魔域服务端源码+客户端源码

盛大传奇外挂源代码

此DVD出售中,呵呵。链接在最下面。

以下是游戏公司的招聘启事:

腾讯3D游戏引擎工程师

熟悉实时3D的基本知识和算法,包括一些3D开发相关的数学基础;

能熟练使用Direct3D编写3D程序;

能熟练的用C++进行开发。

有以下经验者优先考虑:

使用过gamebryo开发游戏一年以上;

作为3D程序开发过一个游戏以上;

开发过一个成型的3D引擎。

联系邮件: hr@tencent.com

盛大网络(上海)

客户端程序员:

职位要求:

1. 热衷游戏开发事业,有耐心和自信心,学习能力强,有较强的逻辑思维能力,工作认真,有团队合作精神。

2. 本科以上学历,有1年以上游戏开发经验。

3. 有3年以上C++程序开发工作经验,熟悉STL、数据结构和设计模式。

4. 熟悉DirectX或OpenGL程序开发,有良好的数学基础,熟悉矩阵运算

5. 熟悉gamebryo引擎,熟悉Shader编程和相关图形工作经验者优先。

服务器程序员:

职位要求:

1. 热衷游戏开发事业,有耐心和自信心,学习能力强,有较强的逻辑思维能力,工作认真,有团队合作精神。

2. 本科以上学历,有1年以上的网络游戏开发工作经验。

3. 有3年以上C++程序开发经验,熟悉STL、数据结构和设计模式。

4. 熟悉TCP/IP协议,熟悉数据库编程。

本人总结的网络游戏程序开发学习流程,这是最少要看的书了:

1、C++primer中文版第4版

2、C++标准程序库自修教程与参考手册

3、Windows程序设计第5版

4、MFC windows程序设计第2版中文版

5、VC++深入详解

6、MFC深入浅出

7、Effictive STL

8、Windows核心编程

学好以上几本,也可以去游戏公司一试VC++软件工程师职位了。

9、WINDOWS游戏编程大师技巧第2版

10、3D游戏编程大师技巧

11、DirectX角色扮演游戏编程

12、DirectX特效游戏程序设计

13、精通DirectX 3D图形与动画程序设计

14、DirectX高级动画制作

15、Ogre引擎研究

16、游戏人工智能编程案例精粹

17、Visual C++实践与提高--网络编程篇

18、C++网络编程,卷1

19、C++网络编程,卷2

20、Visual C++网络游戏建模与实现第2版

21、代码优化:有效使用内存

22、编个Demo出来,好好复习一下C++和数据结构,然后去游戏公司应聘。

另外,游戏编程精粹1-6,GPU精粹1-2,也是好书,很多游戏开发者看的。以后可以看看。

还有千万别信那些什么所谓的游戏学院会把你培养起来,在他们那里想学好游戏是很难的,他们教的都是皮毛,公司用不上,还有他们提出分配工作几乎不可能实现,现在游戏公司宁愿要计算机大专毕业生也不敢要游戏学院的,啥也不懂,你真想好好学的话自己可要下点苦心,多进点中国编程的网站——Gameres论坛


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原文地址: http://outofmemory.cn/yw/11091480.html

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