void
delay1ms(void)
{
unsigned
char
i,j
for(i=0i<10i++)
for(j=0j<33j++)
}
具体算法是//(3j+2)*i=(3×33+2)×10=1010(us),但精确度不高,如果想准确点可以调节相应的参数用示波器来实
现,上面的函数适用于程序简单,对时间性要求不高,如:点led灯,单个按键 *** 作等等。
2,就是用定时器中断里面设定标志位来产生延时的方法,比如你可以把定时器设定为每1ms进一次中断,在中断里面
把一个标志位(如flag)置一
当你需要1ms延时的时候你可以先初始化定时器,然后查询标志位是否置一,置一则执行if后面的语句,即if(fla{}
当你需要10ms延时时,你可以把flag设置为uchar,中断里面flag++外面查询用if(10==flag){}
以此类推,上面的方法精确度高适用地方。
编码程序的一种变式。
CPU在执行语句的时候也是需要耗时的,只是CPU运行速度太快,我们没办法看清楚,所以如果CPU执行语句越多,所需要的时间就越多,根据这个原理,就可以通过让CPU随便执行语句,起到延时的效果,这被称为“软件延时”,CPU执行一条指令耗时近似1us,就可以通过这种办法加上循环就可以实现延时效果。
程序在不同主频下延时不一样,但这里面一定是个比例关系。打个比方,你的代码是在主频为1GHz下的延时,这个参数你延时是5S。但换到2GHZ下,程序不改动的话,延时是2.5秒。
在汇编代码中获取到当前的主频,那么就可以做成自适应的效果,自动按比例改变延时程序内部的计数量。
若是高级语言,比如VS,就能用GetTickCount()来精确延时5s了。其实只要能读出当前时间的精确值,比如直接读BIOS时间,那么就能实现比较精确的5s延时了。不同的CPU在读精确时间的函数上是一样的。
原理:只是执行一些所谓的“无实际意义的指令”,如缩放或执行一个int自加,简单地说,就像高中数学中的“乘法原理”一样,很容易迅速增加上面提到的“无意义指令”的数量
关于大小的值:如果是在C语言中,该值不仅与水晶振动、单片机本身的速度,但也与C的编译器,所以,虽然这个值可以精确计算,但大多数情况下,程序员是经验值。
当然,如果你在汇编中编程,情况就不同了,因为每条指令使用一定数量的机器周期,你当然可以根据所有指令使用的总时间来计算特定延迟的总时间。
扩展资料:
定义延迟XMS毫秒的延迟函数
Voiddelay(unsignedintXMS)//XMS表示需要延迟的毫秒数
{
无符号intx,y;
For(x=XMS;X0;X-)
For(y=110;Y”0;Y-);
}
使用:
VoidDelay10us(ucharMs)
{
Uchar数据我;
(;女士“0;------Ms)
对于(I = 26)我>0我-)
}
I=[(延迟值-1.75)*12/ms-15]/4
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